C 手弩连射 重做:
第一支箭的伤害从40/60/80/100调整为40/60/80/100
第二支箭的伤害从45/65/85/105调整为40/60/80/100
去除第二支箭目标损失生命的额外物理伤害
新增第二支箭现在可以额外无视目标50%护甲
新增两支箭都可以触发普通攻击特效
被 动:陈宫获得远程攻击的能力,普攻被动获得0.3*法伤加成的法术伤害,对建筑只造成25%的伤害
主 动:陈宫利用剑的力量引导一个雷电球向前直线飞行1200距离,电球会在终点停留一秒,对路径上的敌方目标造成60/80/100/120点法术伤害
伤害加成:0.9*法术伤害
法力消耗:45/50/55/60
释放间隔:12/11/10/9秒
释放距离:1200
被 动:陈宫强化物理攻击的能力
主 动:陈宫利用剑的力量抛射一个雷电球,雷电球触地后会弹射2次,每次触地后会对周围150码内的地方目标造成60/80/100/120点物理伤害,每个雷电球只能命中同一目标1次,命中目标或触地后会留下闪电印记(持续5秒)
伤害加成:0.9*攻击力
法力消耗:45/50/55/60
释放间隔:12/11/10/9秒
释放距离:700
生效范围:150
普C时:陈宫释放疾雷3秒内可使用凝雷闪现到雷电球位置,并强化下5秒内的3/4/5/6次普通攻击,使攻击速度提升200%并造成额外20/30/40/50点法术伤害(对建筑只造成25%的伤害)使用后5秒内可再次使用,返回初始位置
灵C时:陈宫向闪电印记快速移动,对路劲上的目标造成50/80/110/140点物理伤害,并造成35%的减速效果(持续2秒),使用后5秒内可再次移动一次,但是不造成任何伤害效果
伤害加成(普C):0.3*法术伤害(每次)
伤害加成(灵C):0.9*攻击力
法力消耗:80/90/100/110
释放间隔:12/11/10/9秒
释放距离:自身
使用雷剑护体,2秒内免疫控制并抵挡下一次来自敌方英雄的伤害,成功抵挡后,对敌人造成80/120/160/200点法术伤害(灵C时为物理伤害)
伤害加成(普C):0.4*法术伤害
伤害加成(灵C):0.5*攻击力
法力消耗:70
释放间隔:16/14/12/10秒
释放距离:自身
召唤大面积的雷电攻击目标范围内的敌方目标,造成150/250/350点法术伤害(灵C时为物理伤害),并造成2秒眩晕效果
伤害加成(普C):1.0*法术伤害
伤害加成(灵C):1.0*攻击力
释放间隔:80/70/60秒
法力消耗:90/80/70
释放距离(普C):400
释放距离(灵C):自身
主属性从 敏捷 调整为 智力基础敏捷从 22 调整为 20基础智力从 20 调整为 22敏捷成长从 3 调整为 1.5智力成长从 1.5 调整为 3
C 心灵震颤:伤害加成从 0.8*法术强度 调整为 0.9*法术强度法力消耗从 80/90/100/110 调整为 70/80/90/100
灵C 心灵震颤:伤害加成从 0.6*法术强度 调整为 0.8*法术强度法力消耗从 80/90/100/110 调整为 70/80/90/100
新增效果:命中目标后5秒内所有技能的施放距离增加100
E 灵动之舞:法力消耗从 100/110/120/130 调整为 60
W 轻灵闪:伤害加成从 0.6*法术强度 调整为 0.7*法术强度
从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,对身后位置造成 100/150/200/250物理伤害和眩晕1.4/1.6/1.8/2.0秒
释放距离:350
生效范围:250
伤害加成:1.0*攻击力 + 6%的目标最大生命值总和
法力消耗:55/60/65/70
被 动:受到350范围外的远程伤害降低8%/12%/16%/20%,并且2秒内移动速度提高6/9/12/15 ,最多叠加5次
主 动:2.5秒内增加50点移动速度,伤害降低效果翻倍,并且受到来自350范围以外的伤害时,对周围350范围内一个目标造成90/120/150/180物理伤害(优先英雄单位,该伤害每秒最多触发3次)。
伤害加成:0.5*攻击力
释放间隔:12/11/10/9
释放距离:50/55/60/65
对于进入文丑350范围以内的目标,下3次普通攻击速度提高200%,并且每次普通攻击附加30/40/50/60额外物理伤害,第3次攻击附加文丑5%/6%/7%/8%最大生命值的物理伤害,并且恢复文丑5%的最大生命值,离开范围5秒以后,再次进入范围可以重新发起猛攻
伤害加成:0.15*攻击力
由慢到快旋转流星锤,4秒内移动速度从25%逐渐增长到100%,伤害频率从每秒一次增长到每0.33秒一次,每次造成80/120/160物理伤害(开启以后不能使用跳鞋),伤害范围从100增长到350,对范围内的目标造成一次1秒的击晕效果(每个单位在10秒内只能被击晕一次),并且旋转期间受到的所有伤害受到斩剑术的伤害减免效果影响,效果从 100% 逐渐增加到200%,旋转期间生命值每降低10% 持续时间增加0.5秒。
伤害加成:1.0×攻击力+ 2.5%最大生命值
生效范围:150~350
法力消耗:100/120/140
释放间隔:100/90/80
基础攻击速度从 1800 调整为 1900
化成为一道闪电,像指定方向快速位移对路径上的敌人造成60/90/120/150点法术伤害,释放以后造成的法术伤害增加4%/6%/8%/10%,持续2秒(变成闪电时,陈宫不受任何伤害和控制效果)。
伤害加成:0.8*法术伤害
法力消耗:45/50/55/60
释放间隔:14/13/12/11秒
释放距离:700
化成为一道闪电,像指定方向快速位移对路径上的敌人造成40/60/80/100点法术伤害,释放以后增加4%/6%/8%/10%物理暴击概率,持续2秒,3次普通攻击以后可以重置疾电冷却时间,并且使下一次重置需要的攻击次数增加2次(变成闪电时,陈宫不受任何伤害和控制效果)。
伤害加成:0.6*法术伤害
法力消耗:100
释放间隔:11秒
释放距离:300/350/400/450
被动:使你的法术暴击概率增加6%/8%/10%/12% ,物理暴击概率增加3%/4%/5%/6%
主动:开启后攻击速度提高30%/45%/60%/75%,射程提高75,5秒内的下3/4/5/6次普通攻击附带55/70/85/100法术伤害,可以弹射到附近3个目标,并且开启以后物理暴击不再造成额外伤害,而是将额外伤害作为法术伤害增加到本次法术伤害当中。
伤害加成:0.4*法术伤害(被动)
法力消耗:50/60/70/80
释放间隔:10/9/8/7秒
释放距离:自身
向指定位置发射球状闪电,对目标地点和周围造成每秒50/75/100/125持续伤害和25%减速效果,持续2秒。陈宫进入球状闪电区域可以免疫控制效果,并且受到的伤害降低10%,该效果在陈宫离开区域以后还存在0.5秒。
伤害加成:0.3*法术伤害
法力消耗:70/80/90/100
释放间隔:12/11/10/9秒
释放距离:700
生效范围:250
召唤大面积的雷电攻击目标范围内的敌方目标,造成150/250/350点法术伤害,并造成2秒眩晕效果。
伤害加成:1.0*法术伤害
法力消耗:100
释放间隔:100/90/80秒
释放距离:600
生效范围:225
敏捷从 15/1.4 调整为 20/2
智力从 28/2.8 调整为 24/2.4
力量从 17/2 调整为 18/1.8
冷却时间从 18秒 调整为 18/17/16/15
嘲讽持续时间从 1.5/2/2.5/3 调整为 1.8/2/2.2/2.4
冷却时间从 18秒 调整为 18/17/16/15
嘲讽时间从 1/1.5/2/2.5 调整为 1.4/1.6/1.8/2
基础伤害从 50/100/150/200 调整为 50/80/110/140
释放间隔从 15 调整为 14/13/12/11
不再消耗生命值
伤害加成从 0.5法术伤害 + 0.05最大生命值 调整为 0.5*攻击力 + 0.02*最大生命值
法力消耗从 0 调整为 50
冷却时间从 180/160/140 调整为 180/170/160
增加移动速度从 14/28/42/56 调整为 21/28/35/42
额外伤害提升从 100/150/200/250+(目标生命值*0.07)点伤害(直接提升普攻伤害)调整为80/120/160/200+(目标生命值*0.07)点伤害(直接提升普攻伤害)
现在开启E技能可以重置普通攻击
法力消耗从 50 调整为 50/45/40/35
增加移动速度从 10/20/30/40 调整为 14/20/26/32
从造成普通攻击伤害 调整为 造成额外物理伤害
基础伤害从 100/150/200/250+(目标最大生命值*0.06) 调整为 100/140/180/220
伤害加成1.3*攻击力,该伤害可以触发痛苦之击效果
每命中一个单位减伤效果从 4%/5%/6%/7% 调整为 命中英雄以后,受到伤害降低15%
7秒内获得离典韦最近的敌方英雄视野,该英雄对典韦造成的伤害降低15%,并且法术抗性和护甲降低6/9/12点,受到的护盾和治疗效果降低30%/35%/40% 。
生效范围:全地图
法力消耗从 70/100/130 调整为 75
冷却时间从 60秒 调整为 80/70/60秒
D技能 从持续时间增加2秒 调整为 冷却时间降低10秒
向指定方向突进,斩击周围的敌人然后穿刺前方的敌人,分别造成40/60/80/100 + 0.8*攻击力和50/75/100/125 + 1.0*攻击力的物理伤害
伤害加成:0.8/1.0*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
位移距离:200
伤害范围:250半径圆形+200*150矩形
被 动:普通攻击造成目标当前生命值5%/6%/7%/8%的物理伤害
主 动:2.5秒内的下一次普通攻击造成2次伤害,每次造成50%/55%/60%/65%的普通攻击伤害,并且使目标移动速度降低50%持续1.5秒(可以触发所有普通攻击效果)
法力消耗:40/45/50/55
冷却时间:9/8/7/6
立刻腾空而起,使自己进入不可被选中和攻击的状态,0.5秒以后可以再次释放技能,从空中冲向范围内的指定目标,对其造成60/100/140/180物理伤害,如果在空中时没有再次释放技能,2秒以后原地落下(击杀或者助攻以后,可以降低该技能50%冷却时间)
伤害加成:1.0*攻击力
法力消耗:80/75/70/65
冷却时间:16/14/12/10
进入狂怒冲锋状态,受到控制时间降低50%,3秒内逐步提高移动速度和攻击速度 ,最多提高30%/40%/50%移动速度和100%/150%/200%攻击速度,并且保持3.5秒
达到最大值以后,可以再次释放技能,猛扑向指定目标造成100/200/300物理伤害,并且结束狂怒冲锋状态
在狂怒冲锋状态时,每次普通攻击或者技能伤害,都会是猛扑的伤害提高3%/4%/5%
(提高移动速度和攻击速度时,每0.5秒速度变化一次)
伤害加成:1.2*攻击力
法力消耗:60/80/100
冷却时间:80/70/60
冲锋距离:300
基础伤害:从90/130/170/210 调整为 70/120/170/220
伤害加成:从0.7*攻击力 调整为 1.0*攻击力
减速效果:从持续时间从 2秒 调整为 2.5秒
使用大刀格挡所有伤害,0.75秒以后对指定方向放出刀气,对路径上的敌人造成80/115/150/185物理伤害和1.4/1.6/1.8/2.0晕眩(格挡伤害时不能移动)
伤害加成:从0.6*攻击力 调整为 0.9*攻击力
飞行速度:从1000 调整为 1400
飞行距离:从500 调整为 800
弹道宽度:从150 调整为 175
冷却时间:从16/14/12/10 调整为 18/16/14/12
被动:普通攻击对目标身后扇形范围造成相当于本次伤害50%的物理伤害
主动:2.5秒内的下一次普通攻击造成额外50/80/110/140的物理伤害,并且对目标身后扇形范围造成相当于本次伤害100%的物理伤害(额外伤害也会对身后单位生效)
伤害加成:0.3*攻击力
扇形角度:从140° 调整为 70°
扇形半径:从350 调整为 450
冷却时间:从10/9/8/7 调整为 9/8/7/6
连续挥舞大刀,对周围放出刀气造成80/140/200物理伤害,并且使自己受到的伤害降低40%/50%/60%,持续3秒
结束时对前方突进进行直刺,对路径上的目标造成120/210/300物理伤害加目标损失生命值12%的物理伤害(再次释放技能可以主动结束)
从面相方向开始,顺时针释放刀气,每0.167秒转向60度,一共释放18次,转3圈
突进距离:200
直刺距离:250
向指定方向的锥形范围内连续射击5次,造成60/90/120/150+0.8*攻击力的物理伤害
被多道伤害命中时,每次伤害递减50%
伤害加成:0.8*攻击力
法力消耗:60/70/80/90
释放间隔:10/9/8/7秒
释放距离:700
向指定方向进行射击,对命中的敌方目标造成70/100/130/160+0.5*攻击力伤害,使目标移动速度降低30%并且被标记,持续3秒
成功标记目标以后,3秒内增加40/45/50/55移动速度,对该目标的普通攻击射程增加100,不会被闪避并且每次造成额外40/60/80/100物理伤害
伤害加成:0.6*攻击力/0.2*攻击力
法力消耗:70
释放间隔:10/9/8/7秒
释放距离:900
被动:张辽获得的攻击速度加成降低50%/45%/40%/35%,但是张辽的每1%的攻击速度带来额外0.5的攻击力
被动:每9/8/7/6秒下一次普通攻击必定暴击,并且每1%暴击概率使该次暴击的暴击伤害增加1%,每次进行普通攻击降低1秒冷却时间
冷却时间:9/8/7/6
张辽固定在原地进入狙击形态,每次造成60/110/160物理伤害,并且使目标移动速度降低50%持续0.5秒
狙击间隔和张辽的攻击间隔相同,最多狙击5次该伤害。可以触发漆黑重矢效果和标记射击效果,狙击状态最多持续10秒
伤害加成:0.8/0.9/1.0*攻击力
冷却时间:100/90/80
法力消耗:100
狙击距离:2500
扇形范围:70°
吸收周围的电能,最多蓄力1.5秒后向周围发射多颗电荷,电荷对碰撞到的敌人造成60/80/100/120~120/160/200/240法术伤害。
一共15颗电荷均匀分布,同一单位不会受到多颗伤害,1秒达到最大伤害。
伤害加成:0.4~0.8*法术伤害
法力消耗:65/70/75/80
释放间隔:9/8/7/6
生效范围:75
飞行速度:1200
飞行距离:500
使用电能净化一名敌人,对其造成70/110/150/190法术伤害并使其减速30%,持续2.5秒。
伤害加成:0.7*法术伤害
法力消耗:80
释放间隔:11/10/9/8
释放距离:400
被动:徐庶的技能每次造成伤害时会吸收目标身上的电能,使徐庶获得一个相当于该次伤害值25%的护盾,护盾最大值为100/150/200/250(被动吸收的护盾对普通单位只有50%的效果)
主动:立即增加一个额外的护盾,该护盾值相当于徐庶的最大法力值,护盾会在3秒内持续衰减。
护盾最大值加成:0.15/0.18/0.21/0.24*最大法力值
法力消耗:70/75/80/85
释放间隔:22/20/18/16
在指定区域制造一颗向指定方向飞行的电荷,电荷出现时对周围敌人造成160/220/280的法术伤害,之后每0.5秒对其周围敌人造成60/80/100法术伤害,电荷存在3/4/5秒
初始伤害加成:0.6×法术伤害
伤害加成:0.3×法术伤害
法力消耗:100/150/200
释放间隔:130/110/90
飞行速度:150
生效范围:250
释放距离:300
瞬移到目标地点,对周围造成60/100/140/180法术伤害
伤害加成:0.7*法术伤害+0.5*攻击力
释放距离:从600/700/800/900 调整为 600
伤害范围:250
普通攻击燃烧目标18/24/30/36法力值,并且造成额外8~24/12~36/16~48/20~60点真实伤害,目标法力值越低伤害越高,最多造成2倍伤害,对无法力值单位造成1.5倍伤害。
对同一目标短时间内的第3次攻击,燃烧的法力值和造成的额外伤害翻倍
伤害加成:0.1~0.2*攻击力
E技能与退魔系列道具的真实伤害不再冲突
主动:3秒内添加一个45/60/75/90+10%自身最大法力值的护盾,并且攻击速度提高35%/40%/45%/50%
释放间隔:从8秒 调整为 9秒
造成伤害从【最大法力值-当前法力值】*0.6/0.85/1.1的法术伤害(最低100/150/200) 调整为 100/150/200+目标损失法力值
伤害加成:1.0*法术伤害~2.0*法术伤害(目标损失法力值百分比越多,伤害加成越高);无法力值单位1.5*法术伤害
法力消耗:从125/200/275 调整为 100/125/150
冷却时间从80 调整为 100/90/80
基础伤害:从60/100/140/180 调整为 70/110/150/190
外圈范围:从250~300 调整为 180~300
外圈伤害:从力量*3 调整为 力量*1~2距离越远伤害越高,250范围以外达到最大值
基础伤害:从70/100/130/160 调整为 70/110/150/190
击晕半径从50 调整为 75
释放距离从550 调整为 500
击晕时附带1.0力量的额外伤害
护盾加成:从5% 调整为 5%/6%/7%/8%
冷却时间:从10/9/8/7 调整为 6秒
新效果,每次普通攻击降低该效果冷却时间1秒
永久提升力量从1 调整为 0.5
伤害类型:从法术 调整为 物理
伤害:调整为 孙策当前生命值10%/12%/14%的物理伤害
技能消耗从 0 调整为 10%/12%/14% 当前生命值
C技能外圈命中单位时使其1.5秒内减速25%
C技能外圈的额外伤害增加33%
C技能外圈命中时可以触发W技能护盾
伤害类型:从法术伤害 调整为 物理伤害
无视护甲:从15% 调整为 10%
跳跃时间:从0.66 调整为 0.5
法力消耗:从90/80/70/60 调整为 75/70/65/60
法力消耗:从100/90/80/70 调整为 85/80/75/70
冷却时间:从15/14/13/12 调整为 13/12/11/10
第一个单位的晕眩时间:从2秒 调整为 1.5秒
技能重做
1.5秒内持续旋转,免疫控制效果增加8点法术抗性和16点防御力,并且每0.5秒对周围造成一次50/60/70/80的物理伤害,连续受到4次伤害的目标会额外受到自身生命最大值10%的物理伤害 (生命百分比伤害对普通单位最多600)
伤害加成:0.5
生效范围:从130 调整为 150
冷却时间:从12/11/10/9 调整为 10/9/8/7
30%闪避 调整为 增加16点防御力
免疫控制和闪避的持续时间从2.5秒 调整为 1.5秒
损失生命百分比伤害对普通单位最多造成1500伤害
第二条 W 加速持续(灵W减半)+1 调整为 W技能伤害加成增加0.1,灵W加速持续时间+0.5秒
李严释放技能不再需要气力值。
连续出三拳,对附近的目标造成50/70/90/110点物理伤害,第三拳会将附近的目标击飞0.5秒。
每次出拳以后,4秒内的下一次普通攻击造成额外25%的伤害,最多叠加3层。 以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,朝着面向方向出拳 。
伤害加成:0.4/0.5/0.6/0.7*攻击力
释放间隔:10/10/10/10
释放距离:150
伤害区域:命中点周围150半径区域
李严释放技能不再需要气力值。
向指定方向肘击,造成50/90/130/170物理伤害并且将路径上的单位击晕1秒 。
伤害加成:0.8*攻击力
释放间隔:10/9/8/7
释放距离:350
李严释放技能不再需要气力值。
开启铁布衫,1.5秒内获得一个70/110/150/190+0.8*攻击力的护盾,并且前0.5秒免疫控制效果。
伤害加成:0.8*攻击力
释放间隔:10/9/8/7
李严释放技能不再需要气力值。
李严释放技能不再需要气力值。
衫免疫控制和护盾持续时间增加。 再次释放技能可以释放内力,对扇形范围内的目标造成200/350/500物理伤害,目标生命值越低伤害越高,最多造成2倍伤害。(钢拳连击伤害范围从150增加至250,寸步肘劲伤害范围从350增加至450,铁布衫护盾和免疫控制时间增加1倍)
伤害加成:0.9~1.8*攻击力
释放间隔:100/90/80
李对目标和自己施加一个持续2.5秒的护盾,护盾可以吸收100/150/200/250 的伤害,并且持续期间目标和自己攻击速度增加20%/25%/30%/35% 。
取消对自己释放时获得1.5倍的攻击速度加成
立刻重置目标和自己单位的普通攻击冷却 。
护盾加成:0.7*法术伤害
法力消耗:50/55/60/65
冷却时间:13/12/11/10
释放距离:550
向指定方向释放雷之刃,对命中的第一个单位造成60/90/120/150法术伤害,并且使目标在2.5秒内减速35%。
短暂间隔之后,可以再释放一发雷之刃。如果第一次释放雷之刃时命中目标,那么第二次释放的雷之刃可以穿透单位并且对目标造成额外的晕眩效果。
2发之间的间隔为0.5秒 。
伤害加成:0.7*法术伤害
法力消耗:70/75/80/85
冷却时间:11/10/9/8
释放距离:750
技能或者普通攻击命中2次以后,获得雷之力。
雷之力:3秒内的下一次普通攻击或者雷之刃可以使目标受到额外50/80/110/140真实伤害(对魔法免疫和控制免疫单位有效),获得雷之力时,雷之刃可以穿透单位 。
伤害加成:0.5*法术伤害
向500范围内每个敌人放出一道180/240/300法术伤害的连锁闪电并可弹射350范围内的多个目标。敌人越多,弹射次数越多。
伤害加成:0.5*法术伤害
法力消耗:200
释放间隔:100/90/80秒
释放距离:自身
生效范围:500
黄月英灵技能暂时下线调整,无法使用。
基础攻击速度从 1780 调整为 1950
W技能对身上有两层雷之力的目标,攻击距离增加100
W技能造成伤害的50%会回复黄月英的生命值
W技能每6秒你的下一次普通攻击可以触发2层雷之力
向目标方向发出一支火箭,对命中的第一个单位造成40/60/80/100的物理伤害,使目标在2.5秒内减速25%。
伤害加成:0.9*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
冷却时间:8/7/6/5
生效范围:700
伤害加成:从0.9*法术伤害+0.5*攻击力 调整为 0.8*法术伤害+1.0*攻击力
冷却时间:从12秒 调整为 13/12/11/10
释放距离:从700 调整为 750
8秒内提高24%/30%/36%/42%攻击速度和120射程,并且每次普通攻击造成10/20/30/40点真实伤害 (开启时重置普通攻击冷却时间) 。
伤害加成:0.1*攻击力
伤法力消耗:60
冷却时间:20/18/16/14
增加移动速度效果:从50/55/60/65 调整为 65/70/75/80
新效果使目标3秒内移动速度降低40%并获得该单位的视野。
穿云逐日将星重做。
E技能额外增加12%攻击速度效果
E技能攻击力加成增加0.05
D技能额外增加一次E技能的真实伤害(没开E也可以触发一次,开E2次)
伤害加成:从0.7 调整为 1.0对周围单位造成全部伤害
基础伤害:从60/90/120/150 调整为 40/75/110/145
使用以后射程变成375
伤害加成:1.0
基础伤害:从40/80/120/160 调整为 45/65/85/105
释放距离:从375 调整为 400
法力消耗:从50 调整为 50/45/40/35
伤害加成:从0.5 调整为 0.6
冷却时间:从1.25/1.0/0.75/0.5 调整为 0.6/0.5/0.4/0.3
W技能重做为【剧毒之花】
对指定方向释放剧毒之花,对一直线上敌人标造成60/90/120/150物理伤害,并偷取第一个英雄单位18%移动速度(对玄武单位不减速,但是貂蝉获得加速)
剧毒之花的伤害清除目标的闪击冷却状态,如果目标身上不在闪击冷却中,使目标2.5秒内下一次被闪击后冷却时间降低90%
伤害加成:0.9*攻击力
法力消耗:55/60/65/70
冷却时间:10/9/8/7秒
释放距离:700
D技能重做为【谢幕之舞】
立刻进入隐身状态,并且提高40/50/60移动速度,持续5秒
10秒内每次技能命中敌方英雄使谢幕之舞的伤害提高10%,最多提高40%
再次释放技能,跳跃至目标地点释放谢幕之舞,对周围单位造成150/225/300物理伤害
伤害加成:1.1*攻击力
法力消耗:100/125/150
冷却时间:90/80/70
位移距离:300
伤害半径:300
取消被动,不再生成剧毒之花。
精忠将星
E技能释放距离+50
普通攻击触发剧毒之花概率+10%
W技能消耗2朵花即可造成眩晕
调整为
E技能释放距离+25
E技能5秒内受到过貂蝉伤害的单位,距离增加50
E技能每次闪击使你2.5秒内攻击力增加2%,最多4层
伤害加成:从0.9 调整为 1.0
基础伤害:从70/110/150/190 调整为 75/120/165/210外圈伤害范围稍作调整
伤害加成:从0.9 调整为 1.0
基础伤害:从70/110/150/190 调整为 75/120/165/210外圈伤害范围稍作调整
E技能重做为【断岳重斩】
用巨剑进行纵向劈砍,对命中的单位造成70/110/150/190物理伤害,击飞并且晕眩1秒
法力消耗:60
伤害加成:0.9*攻击力
命中距离:475*100
冷却时间:11/10/9/8
W技能重做为【霸王之势】
向指定方向冲刺一小段距离,4秒内你的技能受到额外的60%/70%/80%/90%力量加成,并且20%/22%/24%/26%的物理伤害会转化为对你的治疗效果
法力消耗:50/55/60/65
位移距离:250
冷却时间:12/11/10/9
D技能重做为【天降重刃】
短暂施法以后,巨剑在指定地点落下,对周围的单位造成300/450/600物理伤害,3秒内减速40%,中心区域受到2.5秒晕眩效果
法力消耗:100/125/150
伤害加成:1.2*攻击力
释放距离:700
命中范围:250(150击晕范围)
伤害加成:从0.7 调整为 0.8
被动从
徐庶的技能每次造成伤害时会吸收目标身上的电能,使徐庶获得一个相当于该次伤害值25%的护盾(普通单位50%效果),护盾最大值为100/150/200调整为
脱离战斗以后获得一个相当于80/120/160/200+1.0*法术强度的护盾,造成伤害的35%将恢复护盾效果(普通单位50%效果)
冷却时间:从130/110/90 调整为 100/90/80
第二条从W技能脱离战斗以后获得护盾最大值25%的护盾
调整为 C技能射程增加50
第三条从C技能护盾转化量增加33%
调整为 C技能恢复的护盾效果可以暂时提高护盾上限(2.5秒内)
向指定地点移动一段距离,并且在到达该地点以后,对周围造成一次65/100/135/170物理伤害
伤害加成:0.95/1.0/1.05/1.1*攻击力
法力消耗:45/50/55/60
冷却时间:12/11/10/9
位移距离:250
伤害范围:250
被动:当你的物理伤害命中英雄单位时,该英雄会在命中点的另一个方向暴露一个弱点,持续5秒
你在正确方向上的物理伤害可以触发弱点,对目标造成(4%/4.5%/5%/5.5%+0.01*攻击力%)目标最大生命值的真实伤害,并且为你恢复本次伤害50%的生命值
主动:立刻闪现到目标的弱点方向(如果没有弱点,闪现至目标身前),如果是敌方单位则造成一次60/90/120/150的物理伤害
命中标记以后降低60%冷却时间
释放间隔:12/11/10/9
伤害加成:0.5*攻击力
法力消耗:60/65/70/75
施法距离:425
对指定方向发射飞刀,对路径上的敌方单位造成70/110/150/190物理伤害,如果命中英雄单位增加张鸳鸳50/55/60/65移动速度,持续1.5秒
释放间隔:9/8/7/6
伤害加成:0.9/1.0/1.1/1.2*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
飞行速度:1200
飞行距离:700
命中宽度:40
15秒内可释放两次
高速冲刺出刀,对路径及身前单位造成100/150/200物理伤害,第二次释放时,目标生命值越低造成伤害越高,最多造成3倍伤害 如果命中了至少一个敌人,则释放间隔为1秒;如果没有命中敌人,则释放间隔为3秒
飞行距离:100/90/80
伤害加成:40
法力消耗:50/75/100
位移距离:600
伤害距离:725
位移速度:2400
张鸳鸳蓄力1秒后踏空而起飞至高空中,1.5秒后由空中直刺而下
对地图上6000距离内目标地点350范围的敌人造成伤害,越靠近中心伤害越高
对击中的目标添加一层额外的刺伤效果,持续3秒
对中心造成300/450/600点物理伤害
伤害加成:40
法力消耗:150
释放间隔:90秒
释放距离:6000
生效范围:350
徐盛(重做)
徐盛向指定方向发射一发旋转的风弹,吹起路径上的敌人,增加一层[风蚀]并造成80/120/160/200法术伤害
吹起时间:1.2秒
伤害加成:0.7*法术伤害+0.03*最大生命值
法力消耗:60/70/80/90
释放间隔:12/11/10/9
距离:700
速度:1000
延迟:250
挥动武器,对面前区域连续造成四次法术伤害,每次造成20/25/30/35+目标1/2/3/4%目标已损失生命(对非英雄单位最多400点)
每次伤害加成:0.1*法术伤害+0.01*最大生命
法力消耗:40/50/60/70
释放间隔:6/6/6/6
扇形角度:180
扇形半径:350
释放时间:0.5
延迟:100
主动:向前突进,对路径上身前的敌人短暂击飞并增一层[风蚀]
被动:普通攻击或者技能伤害会对目标上一个[风蚀]标记,三层后,下一次能增加[风蚀]的效果直接触发爆炸,对200范围内的敌人造成40/60/80/100法术伤害
击飞时间:0.35秒
[风蚀]爆炸伤害:0.3法术伤害+0.03*最大生命值
[风蚀]持续时间:5秒
位移距离:350
释放间隔:15/14/13/12
法力消耗:50/50/50/50
徐盛展开长枪不断旋转,提高60移动速度,0.3秒后对周围400范围的敌人造成30/60/90+3%目标当前生命的法术伤害,并增加一层[风蚀],持续4秒。每次伤害,徐盛获得3%最大生命的护盾,最多100%。(对非英雄单位最多300点)
释放期间不能使用其他技能
法力消耗:100/150/200
释放间隔:100/90/80
触发时间:0.3秒
太史慈(部分重做)
法力消耗从125 调整为 60
(重做)
开启后架起盾牌护住正面,降低来自正面的伤害15%/20%/25%/30%,降低自身30%移动速度,最多持续4秒
开启第二段将对周围单位造成20/30/40/50~60/90/120/160物理伤害物理伤害,嘲讽目标0.5~2秒,伤害和嘲讽时间随蓄力增加,并且自身的伤害减低时间增加0.5~2秒
伤害加成:0.2~0.6+1%~3%最大生命值
法力消耗:60
释放间隔:15/14/13/12秒
释放距离:自身
生效范围:200~400
(重做)
向指定方向猛冲,对撞到的第一个单位使用盾牌猛击,对其造成70/105/140/175物理伤害并且击晕0.5秒
总伤害加成:0.6*攻击力+0.02*最大生命值
法力消耗:50
释放距离:450
释放间隔:5秒
位移距离:350
释放间隔:16/15/14/13
飞行速度:2000
(重做)
被动:每次普通攻击对目标和自己都造成相当于太史慈当前生命值2%的法术伤害
主动:对周围的敌人造成70/120/170/220物理伤害,每命中一个单位为你恢复1%最大生命值(英雄2%)
伤害加成:0.8*攻击力+0.03*最大生命值
法力消耗:45/50/55/60
释放间隔:8/7/6/5
释放距离:260
第一条:W格挡几率+4% 调整为 W命中单位恢复最大生命值+1%
(命中普通单位回恢复1%+1%最大生命值,英雄2%+1%最大生命值)
从 被动:你的普通攻击会给目标留下持续8秒的伤口,最多4层
主动:对指定方向放出两道刀气,对命中的单位造成2次50%普通攻击伤害,并且每次附带额外30/45/60/75法术伤害
如果目标身上存在伤口,会根据伤口的层数再叠加额外6/12/18/24物理伤害和10%的减速效果
每次真空刃命中对手都会使周瑜获得一层“空”效果,持续6秒,使下一次普通攻击变为300距离,冲向150距离以外的敌人
伤害加成:0.5*法术伤害 伤口附加伤害加成:0.2*攻击力 法力消耗:60 释放间隔:7/6/5/4秒 释放距离:700
调整为 被动:你的真空刃和普通攻击会给目标留下持续8秒的伤口,最多3层
主动:向指定方向释放真空刃,对一直线上的单位造成40/60/80/100物理伤害和12%的减速效果
如果目标身上存在伤口,会根据伤口的层数再叠加额外10/20/30/40物理伤害和12%的减速效果
对被命中的单位进行下一次普通攻击会冲到目标身后,4秒内可以再次释放该技能(最小间隔1秒)
伤害加成:0.8*攻击力 伤口附加伤害加成:0.3*攻击力 法力消耗:50/55/60/65 释放间隔:9/8/7/6秒 释放距离:750 冲锋距离:500
从 6秒内提高55/60/65/70移动速度和15%/20%/25%/30%攻击速度,期间每次普通攻击或波形剑都会额外获得10点移动速度和4%攻击速度并且使持续时间延长至不少于2秒,最多叠加4次
法力消耗:60
释放间隔:15/14/13/12秒
释放距离:自身
调整为 被动:每次技能命中目标时,会使你的主动效果冷却时间降低0.5秒,并且获得一层疾风之力,最多5层
主动:2.5秒内提高55/60/65/70移动速度和15%/20%/25%/30%攻击速度,并且获得一个40/60/80/100+0.25*攻击力护盾
每层疾风之力使持续时间增加0.5秒,护盾量增加20%
法力消耗:60
释放间隔:15/14/13/12秒
成功反击之后不再增加攻击力
一闪对周围造成一次附带额外法术伤害的普通攻击
逆鳞闪获得的攻击力提高效果增加到30% 调整为 逆鳞闪招架时间增加30%
冷却时间从 100秒 调整为 80秒
不再消耗法力值
造成的伤害从 60% 调整为 65%
冷却时间从 100秒 调整为 80秒
不再消耗法力值
造成的伤害从 50% 调整为 60%
控制效果从 30% 调整为 40%
冷却时间从 100秒 调整为 80秒
不再消耗法力值
冷却时间从 100秒 调整为 80秒
不再消耗法力值
防御力从 12 调整为 10
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
晕眩时间从 1秒 调整为 0.5秒
闪避概率从 24% 调整为 20%
闪避概率从 20% 调整为 16%
闪避概率从 18% 调整为 12%
闪避概率从 12% 调整为 10%
增加移动速度效果从 150 调整为 100
和玄武共CD
防御力从 15 调整为 12
取消法力消耗
冷却时间从 100秒 调整为 80秒
不再消耗法力值
和孙子兵法共冷却
取消以下被动效果
被动:受到英雄的远程普通攻击时反弹1%~12%的伤害
主动效果:持续时间从 2.5秒 调整为 1.5 + 0.0001*生命
最大值反弹的伤害从 6%最大生命值 调整为 4%最大生命
值新增效果:每0.5秒对单个目标最多反弹一次
生命偷取效果从 2%~18%和18%~24% 调整为
2%~10%和11%~15%;新增被动效果:每8秒下一次
普通攻击对自己造成40 + 18%~40%*攻击力治疗效果,
并且偷取目标15%移动速度(暴击时翻倍),持续1.5秒
偷取移动速度效果对玄武单位有效,但是目标减速的持续
时间减半,每次普通攻击降低该效果1秒冷却时间
对周围350范围内放出冰环,造成500法术伤害并且减速
50%,持续3秒,冰冻目标0.5秒,冷却20秒调整为对周
围350范围内放出冰环,造成500法术伤害并且减速50%,
持续3秒,冰冻目标0.25秒,冷却20秒。
主动效果从对周围350范围内放出冰环,造成250法术
伤害并且减速30%,持续3秒,冰冻目标0.5秒,冷却30秒
调整为 对周围350范围内放出冰环,造成250的法术伤害
并且减速30%,持续3秒,冰冻目标0.25秒,冷却30秒。
主动效果从对周围350范围内放出冰环,造成400法术
伤害并且减速50%,持续3秒,冰冻目标0.5秒,冷却20秒
调整为对周围350范围内放出冰环,造成400法术伤害
并且减速50%,持续3秒,冰冻目标0.25秒,冷却20秒。
主动效果从对周围350范围内放出冰环,造成350法术
伤害并且减速30%,持续3秒,冰冻目标0.5秒,冷却30秒
调整为对周围350范围内放出冰环,造成350
法术伤害
并且减速30%,持续3秒,冰冻目标0.25秒,冷却30秒。
回天甲/太乙甲
被动效果从每秒恢复1%/1.5%最大生命值调整为
如果8秒没有受到伤害,每秒恢复2%/3%最大生
命值
流光剑/炫光剑/承影
范围伤害从 30/40/50
调整为 20/30/40
乌钢战甲/冷锻乌钢甲
普通攻击附带生命上限伤害从 3%/4%
调整为 2%/3%
合成:退魔杖(1050)+ 飓风之杖(3450)+卷轴(1000)= 5500
智力 + 20
法术伤害 + 60
法力恢复速度 + 150%
被动:无视目标24%抗性
道具名称从 璞石 调整为 两仪之玉
价格:玄武甲(1550) + 朱雀翼(1400) + 1550 = 4500
生命值 + 400
护甲 + 12
被动:使你受到来自道具的控制效果降低80%
被动:使你的免控道具持续时间降低80%
价格:两仪之玉 + 灵法斗篷 + 2500 = 9150
生命值 + 500 防御力 + 12
法术抗性 + 12
冷却缩减 + 12%
被动:使你受到来自道具的控制效果降低95%
被动:使你的免控道具持续时间降低80%
被动的治疗效果加成从 40%攻击力 调整为 30%攻击力
主动生命偷取效果从11%~15% 调整为 24%~48%
吸血机制从攻击力的百分比 调整为 造成伤害的百分比
持续时间从 4秒 调整为 2.5秒
主动使用效果从
降低45点法术抗性
调整为
使目标受到的法术伤害提高30%
不再沉默目标
主动使用效果从
降低30点法术抗性
调整为
使目标受到的法术伤害提高20%
不再沉默目标
主动使用效果从
降低15点法术抗性
调整为
使目标受到的法术伤害提高10%
不再沉默目标
主动使用效果从
降低60点法术抗性
调整为
使目标受到的法术伤害提高35%
不再沉默目标
法术穿透从 6/9/12/15/18 调整为 3/6/9/12/15
合成路线中去除八卦斗篷调整为 风暴之杖
合成价格从 1500 调整为 1000
增加属性 智力 + 20
取消法术抗性属性 取消生命恢复属性
增加法力恢复 + 150%
法术伤害从 25 调整为 20
智力从 25 调整为 50
法术伤害从 50 调整为 70
取消法术抗性
取消每秒生命恢复
增加法力恢复速度 + 200%
由于百出斗篷价格变动,总价调整为 8800
智力从 30 调整为 60
法术伤害从 60 调整为 100
取消法术抗性
取消每秒生命恢复
增加法力恢复速度 + 200%
原跳跃距离 1000码 调整为 800码
原跳跃距离 1000码 调整为 800码
原跳跃距离 1000码 调整为 800码
原跳跃距离 1000码 调整为 800码
掉落概率修改为:
1级:90% 2级:60%
3级:40% 4级:30%
5级:40% 6级:60%
7级:90%
掉落概率修改为:
1级:90% 2级:60%
3级:40% 4级:30%
5级:40% 6级:60%
7级:90%
释放战鹰侦查指定区域,5秒内获得该区域视野,并且每秒对范
围内距离中心最近的孔明灯造成30点伤害
冷却时间:35-英雄等级*1
释放距离:3000
视野半径:800
储存上限:1
价格:不能购买只能切换
在商店中可以切换战鹰和孔明灯,冷却30秒
切换以后原技能储存数量清零
新增属性,受到控制时间降低15%
攻击力从 12~60 调整为 16~80
生命偷取效果从 2%~10% 调整为 6%~14%
去除偷取移速的效果
被动效果重做:生命偷取和治疗可以使你获得一个过量治疗的护盾,护盾最多可以抵挡80+0.5*攻击力的伤害 , 仅近战有效
主动效果重做:过量治疗护盾立刻达到最大值,并且2.5秒内每次普通攻击对自己造成40+18%~34%*攻击力的治疗效果,并获得40点移动速度,持续1秒,该效果每0.5秒最多触发一次 近战英雄可以获得额外近战英雄获得20%额外护盾和30%的治疗效果,并且开启时受到控制时间额外降低30%
新增属性,受到控制时间降低15%
攻击力从60~90 调整为 95~125
生命偷取效果从11%~15% 调整为 16%~20%
去除偷取移速的效果
被动效果重做:生命偷取和治疗可以使你获得一个过量治疗的护盾,护盾最多可以抵挡80+0.5*攻击力的伤害 , 仅近战有效
主动效果重做:过量治疗护盾立刻达到最大值,并且2.5秒内每次普通攻击对自己造成40+36%~40%*攻击力的治疗效果,并获得40点移动速度,持续1秒,该效果每0.5秒最多触发一次 近战英雄可以获得额外近战英雄获得20%额外护盾和30%的治疗效果,,并且开启时受到控制时间额外降低30% 12级额外效果:开启时增加无视闪避效果
攻击力+8/16/24/60/60
攻击速度+5%/10%/15%/15%/15%
被动:普通攻击造成4%/5%/6%/7%/8%目标当前生命值的额外物理伤害
被动:使用技能以后你的下一次普通攻击对目标造成
2%/2.5%/3%/3.5%/4%目标最大生命值的真实伤害,最多叠加3层
移除攻击力新增攻击速度+10%/20%/30%/40%/50%
物理暴击概率+2%/4%/6%/8%/8% 调整为 物理暴击概率+3%/6%/9%/12%/15%
被动闪电链伤害从法术伤害 调整为 物理伤害,伤害加成系数 调整为 80/120/160/200/240+0.15×攻击力
移除全属性新增生命值+120/240/360/500/500
移除冷却缩减新增攻击力+10/20/30/50/50
移除原来被动属性
新增被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值
1.5%/2%/2.5%/3%/4%的额外物理伤害,近战每6秒造成一次双倍额外伤害
合成路线从玄铁匕首+铁戟+1650=4150 调整为
黄忠弓+玄铁匕首+250=4150
取消敏捷+10
新增攻击速度+40%
取消暴击概率
新增加8%闪避
新增加防御力+4
移除原被动
新增被动:每次普通攻击后会增加24点移动速度,持
续2秒(远程英雄只能提升10点移速)
取消敏捷加成
新增攻击速度+75%
暴击概率从14% 调整为 10%
增加12%闪避
增加防御力+5
移除原被动
新增被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持+4
续2秒(远程英雄只能提升16点移速)
取消固定敏捷
新增加攻击速度+75%
暴击概率从20% 调整为 15%
攻击力从30 调整为 45
新增加防御力+6
新增加15%闪避
移除原被动
新增被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2
秒(远程英雄只能提升20点移速)
取消敏捷
新增攻击力+25
新增防御力+4
攻击速度从40% 调整为 25%
取消闪避效果
取消攻击以后加速的被动效果
新被动:每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高4
点,攻击速度增加8%,最多叠加5层
取消敏捷
攻击力从10 调整为 30
新增防御力+4
物理暴击概率从12% 调整为 14%
攻击速度从80% 调整为 55%
取消闪避效果
取消攻击以后加速的被动效果
新被动:每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高5点,
攻击速度增加10%,最多叠加5层
取消固定敏捷
攻击力从20 调整为 40
新增防御力+5
物理暴击概率从18% 调整为 20%
攻击速度从80% 调整为 55%
取消闪避效果
取消攻击以后加速的被动效果
新被动:每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高6点
,攻击速度增加12%,最多叠加5层
取消闪避效果
新增被动:对英雄造成伤害以后,使其再2秒内对你造成的伤害降低8%
普通攻击增加移动速度从24 调整为 32远程从16 调整为 24
攻击速度从40% 调整为 35%
防御力从4 调整为 3
暴击概率从10% 调整为 8%
取消闪避效果
新增被动:对英雄造成伤害以后,使其再2秒内对你造成的伤害降低10%
普通攻击增加移动速度从32 调整为 40远程从16 调整为 30
合成价格从3000 调整为 2500
攻击速度从75% 调整为 60%
防御力从5 调整为 4
暴击概率从15% 调整为 10%
取消闪避效果
新增被动:对英雄造成伤害以后,使其再2秒内对你造成的伤害降低12%
普通攻击增加移动速度从40 调整为 48远程从20 调整为 36
合成价格从3000 调整为 2500
攻击速度从75% 调整为 60%
防御力从6 调整为 5
被动从每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高4点,攻击速度增加6%,最多叠加5层
调整为 每次进行普通攻击或释放技能(仅近战)使你在5秒内攻击力提高4点,攻击速度增加5%,最多叠加6层+25
攻击速度从25%调整为20%
被动攻击速度从每层8%调整为6%
防御力从4 调整为 0
暴击概率从14% 调整为 12%
合成价格从3000 调整为 2500
被动从每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高5点,攻击速度增加6%,最多叠加5层
调整为 每次进行普通攻击或释放技能(仅近战)使你在5秒内攻击力提高5点,攻击速度增加7%,最多叠加6层
攻击速度从55%调整为45%
被动攻击速度从每层10%调整为8%
防御力从4 调整为 0
暴击概率从20% 调整为 16%
合成价格从3000 调整为 2500
被动从每次进行普通攻击使你在5秒内攻击力提高6点,攻击速度增加6%,最多叠加5层
调整为 每次进行普通攻击或释放技能(仅近战)使你在5秒内攻击力提高6点,攻击速度增加8%,最多叠加6层攻击速度从55%调整为50%
被动攻击速度从每层12%调整为10%
防御力从5 调整为 0
被动从
可抵挡一次伤害超过250的魔法伤害或者一次控制类法术,该效果每60秒可触发一次
调整为
可抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次
被动从
可抵挡一次伤害超过250的魔法伤害或者一次控制类法术,该效果每50秒可触发一次
调整为
可抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次
防御力从10 调整为 8
被动从
受到的远程普通攻击伤害降低8%
调整为
受到普通攻击暴击时伤害降低8%
防御力从10 调整为 8
被动从
受到的远程普通攻击伤害降低10%
调整为
受到普通攻击暴击时伤害降低10%
被动从
受到的物理伤害降低10%
调整为
受到普通攻击暴击时伤害降低16%
(血斧系列的真实伤害不受该伤害降低效果影响)
被动从
受到的物理伤害降低14%
调整为
受到普通攻击暴击时伤害降低20%
(血斧系列的真实伤害不受该伤害降低效果影响)
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