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追风少年【盛世回归】,破晓骑一出,十连杀所向睥睨!

2019-03-28 07:00

尊敬的群雄逐鹿玩家:

 

为了给玩家带来更好的游戏体验和稳定性,众所期待的 新版本【盛世回归】强势来袭,玩家们可以尽情体验游戏新版本带来的乐趣啦!(新版体验专区也将随之下架)

相信很多玩家迫不及待的想去新版本中体验新皮肤的乐趣,在享受精美装饰的同时,小编提前在这里告诉大家一个好消息:新版本中有一些英雄做出了调整,甚至是重做哦!究竟有哪些不同呢让我们一起来看看吧!

 


4月1日<盛世回归> 更新公告 

4月8日<盛世回归> 更新公告


 

将令调整

1.png破晓骑(新增)

对50%生命以下英雄造成物理伤害时,额外造成一次25~75+0.15*攻击力的物理伤害(根据等级成长),每次击杀英雄使该伤害提高10点(助攻提高2点),最多提升480点伤害,冷却40秒,击杀/助攻后重置冷却时间,,并且3秒内提高50移动速度。

风虎骑.png风虎骑

每20秒下一次技能伤害或者普通攻击,额外造成8%目标当前生命的物理伤害,击杀/助攻后重置该效果并提高移动速度50,持续3秒。(仅对英雄有效)

调整为

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,会造成额外50~200+0.3*攻击力的物理伤害,冷却20秒 

虎掠骑.png虎掠骑

脱战后移动速度+30。随机指定一个目标英雄,击杀/助攻后,获得BUFF,持续3分钟。BUFF消失或者无BUFF死亡后,任务重新刷新。每次完成目标击杀永久提高2攻击力,最高提高20攻击力。

BUFF:移动速度提高15(脱战仍然是30)。普攻减少目标移动速度15%,并每秒造成10+LV*2真实伤害,持续3秒

调整为

对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高60%~85%(按英雄等级成长),间隔不超过2秒,脱离战斗以后完成冷却

绝影卫.png绝影卫

脱战后移动速度+30。随机指定一个目标英雄,击杀/助攻后,获得BUFF,持续3分钟。BUFF消失或者无BUFF死亡后,任务重新刷新。每次完成目标击杀永久提高3法术伤害,最高提高30法术伤害。

BUFF:移动速度提高15(脱战仍然是30)。冷却缩减+15%。法伤提高10+LV*2

调整为

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你2.5秒内移动速度提高75~100,冷却15秒

素月卫.png素月卫

对英雄造成法术伤害后,如果目标生命低于50%,额外造成30-100+0.2*法伤的法术伤害,对同一目标10秒内只能触发一次。(道具技能无法触发)
调整为
对生命值低于50%的英雄造成法术伤害时,额外造成30-100+0.2*法伤的法术伤害,对同一目标10秒内只能触发一次。(道具技能无法触发)

改动说明:我们将额外法术伤害的触发条件由造成伤害后目标英雄生命低于50%,调整为造成伤害前目标英雄生命低于50%

神策军.png神策军

每8秒下次对英雄的普通攻击,治疗自己30+10%~40%攻击力的生命,并偷取目标30移动速度,持续1.5秒。暴击时,治疗和偷取移速效果翻倍。每次普通攻击减少0.5秒冷却

调整为

每8秒下次普通攻击,治疗自己30+10%~40%攻击力的生命,并提高60移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却

射生军.png射生军

对同一英雄目标造成2次普通攻击后,无视目标8%防御,持续3秒,每次攻击重置时间

调整为

对英雄造成伤害的7%转化为真实伤害,每次普通攻击或者技能命中使3秒内该伤害再增加1%,最多3层

神武军.png神武军

普通攻击对英雄造成伤害,提高3%攻击速度,持续8秒,最高8层,该效果可突破攻速上限

调整为

对同一英雄目标造成3次普通攻击后,4秒内的攻击速度提高40%~65%,移动速度提高40,该效果可突破攻速上限

雷胆营.png雷胆营

每3秒下次对英雄的普通攻击,造成3%*自身最大生命的法术伤害,回复自己3%最大生命,远程效果减半

调整为

每3秒下次对英雄的普通攻击,造成4%*自身最大生命的真实伤害,回复自己4%最大生命,远程效果减半

  

英雄调整

xusheng.jpg徐盛(重做)

jn_274_1.pngC螺旋弹

徐盛向指定方向发射一发旋转的风弹,吹起路径上的敌人,增加一层[风蚀]并造成80/120/160/200法术伤害
吹起时间:1.2秒
伤害加成:0.7*法术伤害+0.03*最大生命值
法力消耗:60/70/80/90
释放间隔:12/11/10/9
距离:700
速度:1000
延迟:250

jn_274_2.pngE龙卷

挥动武器,对面前区域连续造成四次法术伤害,每次造成20/25/30/35+目标1/2/3/4%目标已损失生命(对非英雄单位最多400点)
每次伤害加成:0.1*法术伤害+0.01*最大生命
法力消耗:40/50/60/70
释放间隔:6/6/6/6
扇形角度:180
扇形半径:350
释放时间:0.5
延迟:100

jn_274_3.pngW威风

主动:向前突进,对路径上身前的敌人短暂击飞并增一层[风蚀]。
被动:普通攻击或者技能伤害会对目标上一个[风蚀]标记,三层后,下一次能增加[风蚀]的效果直接触发爆炸,对200范围内的敌人造成40/60/80/100法术伤害
击飞时间:0.35秒
[风蚀]爆炸伤害:0.3法术伤害+0.03*最大生命值
[风蚀]持续时间:5秒
位移距离:350
释放间隔:15/14/13/12
法力消耗:50/50/50/50

jn_274_4.pngD飓风突击

徐盛展开长枪不断旋转,提高60移动速度并免疫控制,0.3秒后对周围400范围的敌人造成30/60/90+3%目标当前生命的法术伤害,并增加一层[风蚀],持续4秒。每次伤害,徐盛获得3%最大生命的护盾,最多100%。(对非英雄单位最多300点)
释放期间不能使用其他技能。
法力消耗:100/150/200
释放间隔:100/90/80
触发时间:0.3秒
改动说明:徐盛主要简化了技能输出的形式,同时也保留了快乐风男的特性。推荐使用肉法装备,有着一定的生存能力的同时,也可以打出不俗的AOE伤害。

 

zhangyuanyuan.jpg张鸳鸳(重做,灵技能保留)

jn_337_1.pngC灵动之舞

向指定地点移动一段距离,并且在到达该地点以后,对周围造成一次65/100/135/170物理伤害
伤害加成:0.95/1.0/1.05/1.1*攻击力
法力消耗:45/50/55/60
冷却时间:12/11/10/9
位移距离:250
伤害范围:250

jn_337_2.pngE声东击西

被动:当你的物理伤害命中英雄单位时,该英雄会在命中点的另一个方向暴露一个弱点,持续5秒
你在正确方向上的物理伤害可以触发弱点,对目标造成(4%/4.5%/5%/5.5%+0.01*攻击力%)目标最大生命值的真实伤害,并且为你恢复本次伤害50%的生命值
主动:立刻闪现到目标的弱点方向(如果没有弱点,闪现至目标身前),如果是敌方单位则造成一次60/90/120/150的物理伤害
命中标记以后降低60%冷却时间
释放间隔:12/11/10/9
伤害加成:0.5*攻击力
法力消耗:60/65/70/75
施法距离:425

jn_337_3.pngW致命飞刀

对指定方向发射飞刀,对路径上的敌方单位造成70/110/150/190物理伤害,如果命中英雄单位增加张鸳鸳50/55/60/65移动速度,持续1.5秒
释放间隔:9/8/7/6
伤害加成:0.9/1.0/1.1/1.2*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
飞行速度:1200
飞行距离:700
命中宽度:40

jn_337_4.pngD天外飞仙

15秒内可释放两次
高速冲刺出刀,对路径及身前单位造成100/150/200物理伤害,第二次释放时,目标生命值越低造成伤害越高,最多造成3倍伤害
如果命中了至少一个敌人,则释放间隔为1秒;如果没有命中敌人,则释放间隔为3秒
释放间隔:100/90/80
伤害加成:0.6*攻击力
法力消耗:50/75/100
位移距离:600
伤害距离:725
位移速度:2400

ljn_337_1.png灵D天外飞仙

张鸳鸳蓄力1秒后踏空而起飞至高空中,1.5秒后由空中直刺而下,
对地图上6000距离内目标地点350范围的敌人造成伤害,越靠近中心伤害越高。
对击中的目标添加一层额外的刺伤效果,持续3秒。
对中心造成300/450/600点物理伤害
伤害加成:0.6*攻击力
法力消耗:150
释放间隔:90秒
释放距离:6000
生效范围:350

改动说明:原版张鸳鸳闪避效果可反击性太差,让很多物理英雄对其无所适从;新版修改加强其刺杀能力,保留灵活性,取消了闪避效果。

 

taishici.jpg太史慈(部分重做)

jn_145_1.pngC技能

法力消耗从125 调整为 60

ljn_145_1.png灵C叫阵(重做)

开启后架起盾牌护住正面,降低来自正面的伤害15%/20%/25%/30%,降低自身30%移动速度,最多持续4秒.
开启第二段将对周围单位造成20/30/40/50~60/90/120/160物理伤害物理伤害,嘲讽目标0.5~2秒,伤害和嘲讽时间随蓄力增加,并且自身的伤害减低时间增加0.5~2秒
伤害加成:0.2~0.6+1%~3%最大生命值
法力消耗:60
释放间隔:15/14/13/12秒
释放距离:自身
生效范围:200~400

jn_145_2.pngE出阵(重做)

向指定方向猛冲,对撞到的第一个单位使用盾牌猛击,对其造成70/105/140/175物理伤害并且击晕0.5秒
总伤害加成:0.6*攻击力+0.02*最大生命值
法力消耗:50
释放距离:450
释放间隔:16/15/14/13
飞行速度:2000

jn_145_3.pngW持盾猛攻(重做)

被动:每次普通攻击对目标和自己都造成相当于太史慈当前生命值2%的法术伤害
主动:对周围的敌人造成70/120/170/220物理伤害,每命中一个单位为你恢复1%最大生命值(英雄2%)
伤害加成:0.8*攻击力+0.03*最大生命值
法力消耗:45/50/55/60
释放间隔:8/7/6/5
释放距离:260

精忠将星
第一条:W格挡几率+4% 调整为 W命中单位恢复最大生命值+1%

(命中普通单位回恢复1%+1%最大生命值,英雄2%+1%最大生命值)

改动说明:增加太史慈技能的可玩性和伤害能力。

 

zhouyu.jpg周瑜

ljn_61_1.png灵C技能

被动:你的普通攻击会给目标留下持续8秒的伤口,最多4层

主动:对指定方向放出两道刀气,对命中的单位造成2次50%普通攻击伤害,并且每次附带额外30/45/60/75法术伤害

如果目标身上存在伤口,会根据伤口的层数再叠加额外6/12/18/24物理伤害和10%的减速效果

每次真空刃命中对手都会使周瑜获得一层“空”效果,持续6秒,使下一次普通攻击变为300距离,冲向150距离以外的敌人

伤害加成:0.5*法术伤害

伤口附加伤害加成:0.2*攻击力

法力消耗:60

释放间隔:7/6/5/4秒

释放距离:700

调整为

被动:你的真空刃和普通攻击会给目标留下持续8秒的伤口,最多3层
主动:向指定方向释放真空刃,对一直线上的单位造成40/60/80/100物理伤害和12%的减速效果
如果目标身上存在伤口,会根据伤口的层数再叠加额外10/20/30/40物理伤害和12%的减速效果
对被命中的单位进行下一次普通攻击会冲到目标身后,4秒内可以再次释放该技能(最小间隔1秒)
伤口伤害加成:0.8*攻击力./伤口:0.3*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
释放间隔:9/8/7/6秒
释放距离:750
冲锋距离:500

jn_61_2.pngE技能

6秒内提高55/60/65/70移动速度和15%/20%/25%/30%攻击速度,期间每次普通攻击或波形剑都会额外获得10点移动速度和4%攻击速度并且使持续时间延长至不少于2秒,最多叠加4次

法力消耗:60

释放间隔:15/14/13/12秒

释放距离:自身

调整为

被动:每次技能命中目标时,会使你的主动效果冷却时间降低0.5秒,并且获得一层疾风之力,最多5层
主动:2.5秒内提高55/60/65/70移动速度和15%/20%/25%/30%攻击速度,并且获得一个40/60/80/100+0.25*攻击力护盾
每层疾风之力使持续时间增加0.5秒,护盾量增加20%
法力消耗:60
释放间隔:15/14/13/12秒

jn_61_3.pngW技能

成功反击之后不再增加攻击力

一闪对周围造成一次附带额外法术伤害的普通攻击

jn_61_4.pngD技能

逆鳞闪获得的攻击力提高效果增加到30% 调整为 逆鳞闪招架时间增加30%

改动说明:原技能释放手感较差,不能突出周瑜灵动性;新技能手感优化以后,新增重置效果,和伤口效果配合,使战周瑜灵活性和伤害能力明显提升。

 

guanyu.jpg关羽

jn_29_1.pngC技能

冷却时间从16/14/12/10 调整为 12/11/10/9

攻击力加成从0.5 调整为 0.8

jn_29_2.pngE技能

技能伤害 调整为 物理伤害

取消法伤加成

攻击力加成从0.6 调整为 0.7

jn_29_4.pngD技能

基础伤害从100/200/300 调整为 200/325/450

冷却时间从100/90/80 调整为 90/80/70

伤害加成从1.0 调整为 1.2

改动说明:关二爷理应那么厉害! 

 

zhoutai.jpg周泰

jn_272_2.pngE技能

伤害类型从法术伤害 调整为 物理伤害

冷却时间从15 调整为 15/14/13/12

新效果:击杀或者助攻以后,刷新技能冷却

伤害加成从0.7*法术强度 调整为 0.5*攻击力

改动说明:修改为物理技能伤害以后,可以享受减甲效果,并且随着七星剑的修改,周泰E技能不会被七星格挡。

 

fazheng.jpg法正

jn_221_4.pngD技能

每次技能命中英雄都会使大巫毒咒的伤害提高50%,最多叠加2层

冷却时间从120 调整为 200/180/160

不再获得目标视野,而是在命中位置打开300半径的视野,持续3秒

新效果:D技能可以无视距离触发W技能被动

伤害顺序从距离法正最近的英雄开始,由近致远进行,间隔0.4秒(技能开始释放时,所有英雄获得预警特效)

改动说明:原来D技能除了伤害以外,开视野和破七星效果也很突出,所以经常变成功能性大招;新版D技能削弱了开视野和冷却时间,更加注重伤害能力。


masu.jpg马谡

jn_288_4.pngD技能

取消D技能,原灵D技能变成D技能

改动说明:本来选D技能的用户就比较少,大部分是选错时候选的D。

 

guanping.jpg关平

jn_254_2.pngE技能

提高移动速度效果从40/55/70/85 调整为 50/55/60/65

持续时间从5秒 调整为 3秒

释放间隔从12/11/10/9 调整为 14/13/12/11

改动说明:减伤和移动速度效果持续时间太长,后期几乎无缝,使关平太不容易被击杀 。

 

caoxiu.jpg曹休

jn_276_4.pngD技能

不再直接出发感雷箭

穿刺对后续目标造成的伤害降低20%,最多降低至40%

冷却时间从100/90/80秒 调整为 90秒

改动说明:开D技能伤害能力太强,略微削弱。

 

chengong.jpg陈宫

jn_298_2.pngC技能

释放距离从600 调整为 500

改动说明:作为一个远程英雄C技能位移距离太远了。

  

zuoci.jpg左慈
jn_315_3.pngW技能
晕眩时间从 1.4/1.6/1.8/2.0秒 调整为 1.2/1.3/1.4/1.5
jn_315_4.pngD技能
冷却时间从 100/90/80 调整为 110/100/90

改动说明:在不影响左慈瞬间爆发的情况下,略微调低左慈的控制能力和输出循环。

 

道具调整

七星系列

七星剑.png七星剑七星杖

被动从

可抵挡一次伤害超过250的魔法伤害或者一次控制类法术,该效果每60秒可触发一次

调整为

可抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

七星龙渊剑.png七星龙渊剑北斗七星杖.png北斗七星杖

被动从

可抵挡一次伤害超过250的魔法伤害或者一次控制类法术,该效果每50秒可触发一次

调整为

可抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

 

完美雷玉.png雷玉系列

暴击概率从4%/10%/16%/22%/28% 调整为 5%/10%/15%/20%/25%

 

方天画戟系列

略微调低了远程伤害在方天画戟系列被动中的减伤收益,详见下方说明:

金刚戟.png金刚戟

被动:对英雄造成伤害以后,使其在2秒内对你造成的伤害降低8%(远程5%)

盘龙戟.png盘龙戟

被动:对英雄造成伤害以后,使其在2秒内对你造成的伤害降低10%(远程6%)

方天画戟.png方天画戟

被动:对英雄造成伤害以后,使其在2秒内对你造成的伤害降低12%(远程8%)

 

百辟虹玉系列

弯月虹玉.png弯月虹玉

暴击概率从12% 调整为 15%

百辟虹玉.png百辟虹玉

暴击概率从16% 调整为 18%

 

青囊系列

青囊残卷.png青囊残卷

恢复效果从200 调整为 150

青囊书.png青囊书

恢复效果从250 调整为 150

青囊原本.png青囊原本

恢复效果从350 调整为 250

五禽战衣.png五禽战衣

恢复效果从450 调整为 350

 

擎天甲.png擎天甲

防御力从10 调整为 8

 

武神战甲系列

铁盔.png铁盔

防御力从10 调整为 8

被动从

受到的远程普通攻击伤害降低8%

调整为

受到普通攻击暴击时伤害降低8%

神武盔.png神武盔

防御力从10 调整为 8

被动从

受到的远程普通攻击伤害降低10%

调整为

受到普通攻击暴击时伤害降低10%

金铁战甲.png精铁战甲

被动从

受到的物理伤害降低10%

调整为

受到普通攻击暴击时伤害降低16%

(血斧系列的真实伤害不受该伤害降低效果影响)

武神战甲.png武神战甲

被动从

受到的物理伤害降低14%

调整为

受到普通攻击暴击时伤害降低20%

(血斧系列的真实伤害不受该伤害降低效果影响)

 

巫神战甲.png巫神战甲

护甲从10 调整为 8

 

游戏优化

增加了单独屏蔽某一玩家发言的功能

增加了八,九,十杀的语音

炎黄和龙缕长时间没拾取将回到boss所在位置

将三选一道具:灵狐指环,暴力护腕,辟邪护符的价格调整为一致。

 

BUG修正

修正了蒋琬大招D在破七星的同时还会造成伤害
修正了凌统有荀彧的无敌,但是受到致命伤害还是会触发凌统的大招
修正了印池令层数的刷新问题
修正了貂蝉使用灵C之后会导致基础射程由80变成40
修正了孙权使用灵E之后,再开启玄武,玄武会清除灵E的状态。
修正了张角先开降魔,再使用分身,普通D不能对玄武状态的敌方英雄造成伤害
修正了姜维对敌方英雄快速使用W和C技能,有概率卡住的问题
修正关羽E技能造成多次伤害的问题
修正周瑜灵C技能能减速魔免单位的问题
修正周泰E技能会晕无敌单位的问题
修正关羽E技能对魔免单位无法造成伤害的问题(修正后能造成伤害但不会造成晕眩)

 

 

 

 

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