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凛冬将至,寒霜冰后全服急冻上线!

2022-11-09 09:09

尊敬的群雄逐鹿玩家:


为了给玩家带来更好的游戏体验和稳定性,众所期待的新版本【寒霜冰后】强势全服上线,玩家们可以尽情体验游戏新版本带来的乐趣啦!


【寒霜冰后】更新汇总


我的英雄大改版,各种功能抢先看!

【寒霜冰后】1月30日更新公告


寒霜冰后
更新时间:2022-11-9
玄铁盾高级.png
虎贲军.png
BUG修正.png

新增英雄

  张春华

      C冰刃

     被动:普通攻击不会暴击,技能会暴击,但是暴击伤害降低30%,并且每1%生命偷取转化为0.5%全能吸血

     主动:向指定方向发射冰刃,造成50/80/110/140物理伤害

     每个冰魄提升冰刃的宽度,并且增加8%物理伤害

     伤害加成:1.0*攻击力

     伤害范围:800

     冷却时间:4.5/4/3.5/3

     法力消耗:30/35/40/45

      E冰舞

     被动:技能命中英雄以后,1.5秒内增加70/75/80/85点移动速度

     主动:3秒内获得30%/35%/40%/45%攻击速度,每次普攻发射四枚冰弹,对目标一共造成20/40/60/80物理伤害,

     附带一次普攻特效

     重置普攻

     伤害加成:0.9/0.95/1.0/1.05*攻击力

     冷却时间:13/12/11/10

     法力消耗:50/55/60/65

      W冰魄

     被动:每次技能命中时生成一个冰魄,最多存有4个冰魄,持续7秒,敌方3秒内受到4次冰刃或者冰魄伤害时,晕眩1秒,

     对每个单位每5秒最多触发一次

     主动:将所有冰魄连续爆炸,每个冰魄对周围单位造成30/40/50/60物理伤害,并且使张春华获得等量的护盾效果,持续2.5秒

     伤害加成:0.3*攻击力

     护盾加成:0.3*攻击力

     伤害范围:400

     冷却时间:16/14/12/10

     法力消耗:50

     爆炸间隔:150ms

      D霜降

     召唤8个冰刃,依次向指定方向发射,每根冰刃对路径上的敌人造成40/80/120物理伤害和30%减速效果,持续2秒

     释放时不能普通攻击和释放CE技能,可以释放W

     伤害加成:0.3/0.4/0.5*攻击力

     释放距离:800/900/1000

     冷却时间:110/100/90

     法力消耗:75/100/125

英雄重做

  小乔

      C百花扇

     被动:每两次普通攻击造成一次额外30/45/60/75+0.3攻击力的普通攻击伤害

     主动:3秒内普通攻击对目标周围单位散出百花扇,造成相同的普通攻击伤害

     伤害加成:0.3*攻击力

     法力消耗:40/45/50/55

     释放间隔:8/7/6/5秒

     释放距离:275

      E遁风行

     瞬间移动到指定区域,可以对非英雄、非守卫单位释放,与其交换位置

     法力消耗:50/45/40/35

     释放间隔:9/8/7/6秒

     释放距离:500/525/550/575

      W风乱舞

     被动:本体或者分身和任意单位交换位置以后,技能冷却时间降低25/30/35/40%

     被动:本体或者分身位移以后获得护盾,受到伤害的20%由该护盾吸收,最多吸收70/110/150/190伤害

     护盾加成:1.2*攻击力

      D风舞-影

     制造一个分身,与600范围内的非敌方英雄、非守卫单位交换位置,也可以对空地释放

     并且本体消失1.5秒,分身可以继承本体释放的百花扇和风乱舞效果

     分身存在7秒,造成75%伤害,受到200%伤害,敌人从分身单位获得的治疗和生命偷取效果降低至50%

     法力消耗:100

     释放间隔:70/55/40

  蔡文姬

      C靡靡之音

     弹奏靡靡之音,音波飞向指定方向,对命中的第一个敌人造成60/100/140/180法术伤害,并且使其受到魅惑,

     持续1.2/1.3/1.4/1.5秒

     法力消耗:80/85/90/95

     冷却时间:12/11/10/9

     释放距离:750

     释放延迟:150

     弹道半径:45

     飞行速度:1200

     伤害加成:0.6*法术强度

      E哀痛之音

     弹奏哀痛之音,音波飞向指定方向,对命中的所有敌人造成50/80/110/140法术伤害,并且使其2秒内降低25%移动速度

     法力消耗:30/35/40/45

     冷却时间:4/3.5/3/2.5秒

     飞行距离:1000

     命中宽度:100

     飞行速度:1000

     伤害加成:0.5*法术强度

      W余音冲击

     被动:每次释放其他技能以后获得一层余音环绕,最多获得3层,持续5秒

     主动:向指定位置释放所有余音,根据余音层数,短暂延迟以后对目标位置周围每次造成40/60/80/100法术伤害,

     并且对友方单位造成一半的护盾效果

     释放以后根据层数增加移动速度40/48/56/64,持续1/2/3秒

     法力消耗:60/65/70/75

     冷却时间:2秒

     释放距离:700

     命中范围:240

     命中延迟:400ms

     伤害间隔:200ms

     法伤加成:0.45*法术强度

      D胡笳十八拍

     弹奏胡笳十八拍,弹开周围敌方单位,并且每0.5秒对周围造成100/140/180治疗效果,持续2.5秒

     并且每0.5秒,叠加一层余音

     法力消耗:100/150/200

     冷却时间:100/95/90

     生效范围:450

     施法延迟:250ms

     法伤加成:0.35*法术强度(每次)

      灵D胡笳十八拍

     弹奏胡笳十八拍,音符缓慢扩散,对命中的敌人造成250/400/550法术伤害,并且使其陷入疯狂1.5秒

     法力消耗:100/150/200

     冷却时间:90/85/80

     生效范围:550

     施法延迟:250ms

     法伤加成:1.0*法术强度

  庞统

      C赤红之电

     对指定目标和周围2/4/6/8个单位释放红色闪电,造成80/140/200/260法术伤害。

     伤害加成:0.9*法术伤害

     法力消耗:70/75/80/85

     冷却时间:9/8/7/6

     释放距离:550

     周围范围:350

      E凤凰守卫

     召唤一只凤凰守卫,自动攻击附近的敌军(优先攻击英雄),每次攻击对目标造成50/60/70/80点魔法伤害,

     攻击间隔1秒,持续15秒

     凤凰对法术免疫,受到1次攻击后消失,最多存在3个凤凰守卫

     (无视碰撞,死亡掉落金币20)

     伤害加成:0.25*法术强度

     法力消耗:70/80/90/100

     冷却时间:16/14/12/10

     释放距离:400

     攻击距离:450

      W诡术

     将敌方英雄变形1.25/1.5/1.75/2秒,使其不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及极慢的移动速度

     法力消耗:70/80/90/100

     冷却时间:18/16/14/12

     释放距离:450

     释放延迟:150ms

      D火焰枷锁

     短暂释法以后,使指定范围内的敌方英雄往中心聚拢,并且被火焰枷锁压制持续1.25秒,每0.25秒受到50/75/100法术伤害

     每多一个英雄压制和伤害时间增加0.25秒

     伤害加成:0.15*法术强度

     法力消耗:100/125/150

     冷却时间:120/110/100

     释放距离:625

     生效范围:300

     生效延迟:500ms

  张梁

      C风燕返

     迅速向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成40/60/80/100点物理伤害

     释放后5秒内再次释放该技能,可以回到初始位置,造成60/95/130/165点物理伤害,

     以及6/7/8/9%损失生命值的额外真实伤害

     第二段位移距离最多675,当第二段未释放时,降低4秒冷却时间

     伤害加成:0.6*攻击力/0.9*攻击力

     法力消耗:65/70/75/80

     释放间隔:12/11/10/9

     释放距离:450/675

      E风乱舞

     刮起一阵旋风,在空中每次对敌人造成15/20/25/30点物理伤害,落地时对周围造成60/80/100/120点物理伤害

     过程中免疫控制效果并且受到伤害降低25%,命中的目标2秒内降低30%移动速度

     伤害加成:0.2*攻击力(空中)/1.0*攻击力

     法力消耗:50/55/60/65

     释放间隔:6秒

     位移距离:300

     生效范围:100*500(空中)/半径250(落地)

      W风旋术

     向指定方向刮起一阵旋风,命中英雄时,对路径上的单位和该英雄造成70/110/150/190点物理伤害并击飞0.75秒

     伤害加成:0.9*攻击力

     法力消耗:60/65/70/75

     释放间隔:12/11/10/9

     释放距离:650*80

     飞行速度:1400

      D风魔爪

     被动:每次技能命中偷取目标1.5%/1.75%/2%最大生命值的血量,普通单位1/3效果(真实伤害)

     主动:旋风围绕张梁,获得一个75/125/175+0.4*攻击力的护盾,下两次技能强化

     风燕返:两段的最大位移距离和速度各增加66%

     风乱舞:全程触发双倍被动效果,落地伤害半径和伤害增加50%

     风旋术:增加30%飞行距离,击飞时间增加50%,并且可以穿过英雄

     法力消耗:100

     释放间隔:90/80/70秒

英雄调整

  程昱

      灵C龙灵击

     基础伤害从48/72/96/120   调整为   60/90/120/150

     下3次普通攻击附带24/36/48/60法术伤害   调整为   下2次普通攻击射程提升100,附带30/45/60/75法术伤害

     伤害加成从0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度   调整为   0.2*攻击力+0.4*法术强度/0.1*攻击力+0.2*法术强度

      E龙魂

     移动速度从70   调整为   40/45/50/55

     主动:3秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70%

     调整为   

     主动:2秒内提高40/45/50/55点移动速度,并且获得一个吸收50/75/100/125+0.2*攻击力+0.2*法术强度伤害的护盾

     每20层龙魂提高0.3秒持续时间和10%的护盾

     冷却时间从18/17/16/15   调整为   15/14/13/12

      W龙威

     取消降低双抗效果

     每层龙魂使生效范围增加1点,最多增加到300

     法力消耗从80/90/100/110   调整为   70/75/80/85

     生效范围从200   调整为   180

     释放优化:超出释放距离时,在最远距离释放

      D龙灭

     目标造成50/75/100+0.8/0.85/0.9*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.85/0.9*法术强度的法术伤害

     调整为

     对目标造成附带50/75/100额外法术伤害的普通攻击,目标生命值每降低1%伤害提高0.75%

     伤害加成:0.8/0.85/0.9*法术强度

     每层龙魂使伤害增加0.75%

     调整为

     使用龙灭击杀英雄获得一层额外的龙魂,并且降低50%冷却时间

     法力消耗从100/125/150   调整为   50/75/100

     冷却时间从100/95/90   调整为   80/75/70

     释放距离从600   调整为   650

  魏延

     基础攻击速度从1700   调整为   1500

      C刀气贯穿

     冷却时间从16/14/12/10秒   调整为   12/11/10/9秒

      D刃火轮

     冷却时间从120/100/80秒   调整为   100/90/80秒

      增加灵D刃火轮

     向指定方向投出三道飞速旋转的刀刃

     每轮刀刃在飞行过程中对经过的敌人造成150/225/300+目标已损失生命值的6%(普通单位最多300)点法术伤害

     伤害加成:0.35*法术伤害+0.02*最大生命值

     法力消耗:125/175/225

     释放间隔:120/100/80秒

     生效范围:自身

  周泰

     E虎袭

    法力消耗从90/100/110/120   调整为   70/75/80/85

    冷却时间从15/14/13/12秒   调整为   14/12/10/8秒

    晕眩时间从1.8/2.0/2.2/2.4   调整为   1.9/2.0/2.1/2.2

    伤害加成从0.5*攻击力   调整为   0.7*攻击力

    生效范围从200   调整为   225

     D不屈

    免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低50%

    调整为

    免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低75%

  贾诩

     E嗜血术

    法力消耗从60/80/100/120   调整为   60/65/70/75

     D快速吟唱

    概率从18%/20%/22%   调整为   30%/35%/40%

    基础冷却从15   调整为   12

    最多提高到4倍   调整为   2倍

  文丑

      C逆转流星

     从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,并对身后位置造成击飞敌人生命总和8%的物理伤害以及眩晕

     调整为

     从前向后抡起流星锤,对命中的敌人造成80/120/160/200物理伤害, 把碰到的敌人带到文丑身后,

     对身后位置造成8%的目标最大生命值总和的额外物理伤害和眩晕1.25秒

     伤害加成从0.8*攻击力+8%的目标最大生命值总和   调整为   0.6*攻击力+6%最大生命值

     晕眩时间从1.0/1.1/1.2/1.3秒   调整为   1.25秒

     释放距离从450   调整为   425

     生效范围从250   调整为   200

      E斩剑术

     技能名从  斩剑术   调整为   斩箭术

     被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/8%/10%/12%,并且3秒内移动速度提高10/12/14/16,最多叠加5次

     主动:3秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,

     并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果

     调整为

     被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/9%/12%/15%

     主动:3秒内增加50/55/60/65移动速度,远程伤害降低效果翻倍,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾

     法力消耗从30/35/40/45   调整为   50/55/60/65

      W进犯者死!!!

     使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害

     之后的3秒内,下3次普通攻击速度提高200%,对目标和周围单位造成附加20/30/40/50+2%文丑最大生命值的普通攻击伤害

     并且每次恢复相当于附加伤害的生命值

     调整为

     使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害,使其2.5秒内降低25%移动速度

     之后的4秒内,下4次普通攻击速度提高150%,并且第4次普通攻击附加6.5%/7%/7.5%/8%文丑最大生命值的额外物理伤害,

     并且恢复6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值


     伤害加成从0.8*攻击力+6%最大生命值   调整为   0.8*攻击力+5%最大生命值

     伤害范围从400*200   调整为   500*200

     法力消耗从50/55/60/65   调整为   40/45/50/55

      D凶星

     生效范围从300   调整为   275

     基础伤害从100/150/200   调整为   80/120/160

  孟获

      C战象冲锋(重做)

    3秒内增加50/55/60/65移动速度,再次释放可以向指定方向位移一段距离,并且对面前造成70/110/150/190物理伤害,

    晕眩目标1.0/1.1/1.2/1.3秒

    伤害加成:0.6*攻击力+4%最大生命值

    法力消耗:60/65/70/75

    冷却时间:13/12/11/10

    释放距离:350*100

    位移距离:200

     E野蛮挥舞

    挥舞链枷3秒内不断对周围的敌人造成附带35/50/65/80物理伤害

    调整为

    挥舞链枷,3秒内增加50移动速度,并且不断对周围的敌人造成相当于40%/45%/50%/55%伤害的普通攻击

    生效范围从300调整为275

     W链枷重击

    新被动:普通攻击附带10/15/20/25+0.75%/1%/1.25%/1.5%最大生命值的额外真实伤害

    基础伤害从60/105/150/195   调整为   60/100/140/180

    伤害加成从1.1*攻击力+4%最大生命值   调整为   1.2*攻击力

     D藤甲蛮兽

    被动:受到的物理伤害减少4%/6%/8%,主动技能使用时,被动效果翻倍

    调整为

    被动:受到的物理伤害减少6%/7%/8%,主动技能使用时,被动效果增加50%


    主动:战象对面前造成240/360/480真实伤害,恐惧目标1秒

    并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%

    调整为

    主动:和幽灵象群一起冲向指定位置,对路径上的目标造成200/300/400真实伤害和击退,并且恐惧目标1秒

    并且在接下去的3秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%


    冲锋加成:从0.6*攻击力+3%*最大生命值调整为0.5*攻击力+3%*最大生命值

    持续加成:从0.4*攻击力+2%*最大生命值调整为0.3*攻击力+2%*最大生命值


    伤害间隔:每0.75秒再触发一次

    调整为

    伤害间隔:冲至目的地以后触发第一次,每0.75秒再触发一次

    伤害范围:275,击退200距离

    调整为

    冲锋距离:600,击退200距离

    伤害范围:周围275范围搜敌


  周瑜

     D 困龙阵

    召唤一根存在20秒并拥有450/600/750点生命值的权杖

    调整为   

    召唤一根存在15秒并可以承受3次普通攻击的权杖

  马良

     C 画虎

    释放距离从600   调整为   650

     E 画地为牢

    释放距离从400   调整为   550

    晕眩时间从1.6/1.8/2.0/2.2   调整为   1.5/1.6/1.7/1.8

     灵W墨马奔腾

    释放距离从700   调整为   750


  曹丕

      D定军

     定军箭血量200

     调整为

     定军箭最多承受2次普通攻击伤害

  孙策

     C霸气剑光

    伤害加成从0.6*攻击力+3%最大生命值   调整为   0.5*攻击力+3%最大生命值

    损失生命值治疗效果从5%   调整为   8%

  关平

      C伏龙

     伤害加成从0.6*法术伤害+3%最大生命值   调整为   0.5*法术强度+3%最大生命值

     生效范围从275   调整为   250

      E扬沙护盾

     受到伤害效果从12%/15%/18%/21%   调整为   10%/12%/14%/16%

      W破碎重击

     爆炸加成从0.35*法术伤害+2%生命最大值   调整为   0.3*法术伤害+1.5%生命最大值

      D大地咆哮

     持续时间从5秒   调整为   4秒(8次)

  曹仁

      C持盾猛冲

    直接伤害从50/70/90/110真实伤害   调整为   65/90/115/140真实伤害

    伤害加成从8*护甲   调整为   6*护甲

    位移距离从250   调整为   300

    盾气距离从320   调整为   200

     W百战长矛

    基础伤害从90/145/200/255   调整为   90/135/180/225

     D摧坚陷阵

    范围内减速30%   调整为   20%

    伤害加成从1.2*攻击力/8*护甲   调整为   1.2*攻击力/6*护甲

  糜竺

     E恶意诅咒

    持续时间从4秒   调整为   2.5秒

    治疗效果从24%/30%/36%/42%   调整为   20%/25%/30%/35%

  孙尚香

     C飞花雨

    伤害加成从0.8*法术强度   调整为   0.6*法术强度

     D百花殇

    伤害加成从1.0*法术强度   调整为   0.9*法术强度

  甘宁

     C船锚飞掷

    基础伤害从90/150/210/270   调整为   80/130/180/230

    jn_218_2.png E恶沼

    基础伤害从30/45/60/75   调整为   30/40/50/60

     D紧缚

    基础伤害从60/80/100   调整为   50/75/100

  凌统

    基础攻击距离从420   调整为   400

    刃影迷踪.png E刃影迷踪

    搜敌范围从520   调整为   500

    位移距离从275   调整为   250

     W含沙射影

    每发苦无仅能附带额外40%/45%/50%/55%道具伤害

     D幻影苦无

    受到致命伤害时触发   调整为   生命值低于15%时触发

  许褚

      灵D鬼神降临

     生命值低于10%时触发   调整为   15%

     护盾加成从40%最大生命值   调整为   25%最大生命值

  吕蒙

      E攻心

     降低攻击力和法术强度效果从6%/8%/10%/12%   调整为   6%/7%/8%/9%

      W箭阵

     降低攻击力和法术强度效果从8%/16%/24%/32%   调整为   12%/16%/20%/24%

     降低10点法术抗性   调整为   降低30%法术抗性

  董卓

      灵D冤狱

     持续时间从5秒   调整为   4秒

     伤害加成从0.4*法术强度   调整为   0.3*法术强度+1%最大生命值

  周仓

      E白热之战

     3秒内,将周仓受到伤害的25%/30%/35%/40%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低25%/30%/35%/40%移动速度

     调整为

     3秒内,将周仓受到伤害的20%/24%/28%/32%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低20%/24%/28%/32%移动速度

  孙权

      落石

     落石间隔从500ms   调整为   750ms

将星调整

  蔡文姬

    精忠将星

    余音被动法伤加成增加0.1

    余音共鸣的减伤效果增加10%

    余音共鸣时间延长1秒

    调整为

    余音增加移动速度时间额外增加1秒

    余音余音环绕持续时间增加1秒

    余音第二、三道余音伤害增加5%

  程昱

    将星-龙辰聚魄

    龙魂70层额外增加4点护甲和2点法术抗性

    龙魂50层额外增加200生命值

    龙魂30层额外获得20点攻击力和30点法术强度

    调整为

    龙魂40层额外增加20点攻击力和30点法术强度

    龙魂30层额外增加200生命值

    龙魂20层额外增加4点护甲和2点法术抗性

  小乔

    精忠将星

   风乱舞分身存活时间+1秒

   风舞增益时间+1秒

   风乱舞普攻也会降低C技能冷却

   调整为

   风舞分身持续增加1秒

   风乱舞吸收伤害比例增加至25%

   风舞分身受到伤害降低至190%

  高顺

    将星-流星赶月

    高家枪-百步技能满层以后额外伤害增加3%

    高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度

    高家枪-百步每次触发降低所有技能0.4秒冷却时间,最低降低到1秒

    调整为

    高家枪-百步满层以后额外伤害增加3%

    高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度

    高家枪-百步无视距离触发攻速移速效果,并且降低0.5秒所有技能冷却,最多降低至1秒

  周泰

    将星-饿虎扑食

    虎袭命中以后4秒内增加15%攻击速度和15点移动速度

    虎袭不屈状态下使用,可以免疫控制效果并且增加0.75秒不屈持续时间

    虎袭可以在空中使用翔靴类道具

    调整为

    虎袭玄武状态下使用,可以免疫控制效果

    虎袭不屈状态下使用,可以增加0.75秒不屈持续时间

    虎袭释放时,增加15%攻击速度和15点移动速度,并且可以在空中使用翔靴类道具

  曹丕

    精忠将星

    定军之箭血量翻倍

    调整为

    定军之箭多承受一次普攻

新增道具

太阿

 雷纹剑

    价格:退魔刀(2400)+鬼术古卷(1500)+900=4800

    攻击力+15

    攻击速度+30%

    法术强度+40

    法术抗性+6

    被动:普通攻击附带30+0.7*目标防御力+0.7*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值

 太阿

    价格:雷纹剑(4800)+宝箱=9800

    生命值+200

    攻击力+20

    攻击速度+50%

    法术强度+70

    法术抗性+8

    被动:普通攻击附带50+1.0*目标防御力+1.0*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值

庖丁之刃

 朱红匕首

    合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+700=3950

    生命值+250

    法力值+200

    攻击力+30

    冷却缩减+10%

    被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 凝血之刺

    合成:朱红匕首(3950)+银剑(3000)+1500=8450

    生命值+350

    法力值+300

    攻击力+80

    冷却缩减+10%

    被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到25%

    被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%

 庖丁之刃

    合成:朱红匕首(3950)+宝箱=9450

    生命值+400

    法力值+400

    攻击力+90

    冷却缩减+10%

    被动:对于生命值大于4500的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

    被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%

七星纶巾

 七星斗篷

    合成:降魔宝珠(2150)+奇门披风(650)+退魔之杖(1050)+950=4800

    生命值+300

    法力值+200

    法术强度+60

    法术抗性+4

    冷却缩减+10%

    被动:6秒内受到过你技能法术伤害的英雄死亡时,返回你8%终极技能当前冷却时间

 七星纶巾

    合成:七星斗篷(4500)+宝箱=10200

    生命值+400

    法力值+300

    法术强度+140

    法术暴击+5%

    法术抗性+5

    冷却缩减+10%

    被动:6秒内受到过你技能法术伤害的英雄死亡时,返回你15%终极技能当前冷却时间

龙胆亮银枪

 青龙枪

    价格:铁枪+朱雀翼+青龙法珠+300=5100金

    生命上限+350

    法力上限+400

    攻击力+20

    攻击速度+10%

    冷却缩减+10%

    青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外50~125+0.15*攻击力的物理伤害,

    造成伤害以后3秒内你的移动速度提高40点(远程24),

    每秒触发一次

    青龙之力只能触发一种

 神龙枪

    价格:青龙枪+恶鬼锤+2800=11075

    生命上限+450

    法力上限+400

    攻击力+40

    攻击速度+30%

    冷却缩减+10%

    青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外65~165+0.2*攻击力的物理伤害,

    造成伤害以后3秒内你的移动速度提高48点(远程30),

    每秒触发一次

    青龙之力只能触发一种

 龙胆亮银枪

    价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11150

    生命上限+500

    法力上限+400

    攻击力+55

    攻击速度+35%

    冷却缩减+10%

    青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外80~200+0.25*攻击力的物理伤害,

    造成伤害以后3秒内你的移动速度提高56点(远程36),

    每秒触发一次

    青龙之力只能触发一种

镔铁龙角戟

 青龙戟

    价格:吸血匕首+朱雀翼+青龙法珠+600=5300金

    生命上限+350

    法力上限+400

    攻击力+20

    冷却缩减+10%

    全能吸血+10%

    青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.5*攻击力的物理伤害,

    并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒

    青龙之力只能触发一种

 神龙戟

    价格:青龙戟+恶鬼锤+2800=11275

    生命上限+550

    法力上限+400

    攻击力+55

    冷却缩减+10%

    全能吸血+12%

    青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3.5%你最大生命值+0.6*攻击力的物理伤害,

    并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒

    青龙之力只能触发一种

 镔铁龙角戟

    价格:青龙戟+鬼将槌+2800=12275

    生命上限+650

    法力上限+400

    攻击力+65

    冷却缩减+10%

    全能吸血+15%

    青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成4%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害,

    并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒

    青龙之力只能触发一种

七星斧系列

 七星斧

    价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+400=6270

    生命值+400

    攻击力+35

    法术抗性+7

    每秒生命恢复+8

    装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收4%最大生命值+70%攻击力的法术伤害,

    每60秒触发一次

    触发以后提高15%全能吸血,持续7秒

 北斗七星斧

    价格:七星斧+宝箱=10670

    生命值+550

    攻击力+65

    法术抗性+10

    每秒生命恢复+10

    装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+90%攻击力的法术伤害,

    每50秒触发一次

    触发以后提高20%全能吸血,持续7秒

删除道具

 七星杖

 北斗七星杖

道具重做

百出法袍系列

 百出斗篷

    合成:灵法斗篷(2150)+鬼术古卷(1500)+850=4500

    法术强度+50

    法术抗性+6

    冷却缩减+10%

    全能吸血+12%

    被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到15%

 百出法袍

    合成:百出斗篷(4500)+夜明珠(2400)+1500=8400

    生命值+250

    法术强度+110

    法术抗性+8

    冷却缩减+10%

    全能吸血+16%

    被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

 洞察法袍

    价格:宝箱

    生命值+300

    法术强度+130

    法术抗性+8

    冷却缩减+10%

    全能吸血+20%

    新增被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到35%

孟德秘卷系列

 孟德残卷

    合成:钻石(1100)+鬼术古卷(1500)+灵法符(1000)+900=4500

    生命值+200

    法力值+100

    法术强度+50

    冷却缩减+10%

    被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

    被动:你的直接法术伤害对1500范围内的英雄每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

 孟德新书

    合成:孟德残卷(4500)+史记(2800)+1500=8800

    生命值+200

    法力值+150

    法术强度+140

    法术暴击+4%

    冷却缩减+10%

    被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%

    被动:你的直接法术伤害对1500范围内的英雄每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

 孟德秘本

    合成:孟德残卷+宝箱=9800

    生命值+250

    法力值+200

    法术强度+150

    法术暴击+6%

    冷却缩减+10%

    被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

    被动:你的直接法术伤害对1500范围内的英雄每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

青囊系列

 青囊残卷

    价格:1000金

    法术强度+15

    治疗和护盾输出+5%

 青囊书

    价格:2450金

    法术强度+25

    法力恢复+2

    治疗和护盾输出+10%

    被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗150点生命值,冷却时间30秒

 青囊原本

    价格:4950金

    法术强度+40

    防御力+6

    冷却缩减+10%

    法力恢复+5

    治疗和护盾输出+15%

    被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗250点生命值,并且增加5点防御力,持续3秒,冷却时间20秒

 五禽战衣

    价格:8950金

    法力值+300

    法术强度+80

    防御力+8

    冷却缩减+10%

    法力恢复+7

    治疗和护盾输出+25%

    被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗350点生命值,并且增加6点防御力和3点法术抗性,持续3秒,冷却时间20秒

圆盾

 圆盾

    价格:400金

    防御力+2

 精钢盾

    价格:玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150

    防御力+8

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20%

    被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.4%你的最大生命值,最多降低35%

 朱雀盾

    价格:精钢盾(3150)+锦囊=7650

    生命值+200

    防御力+18

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25%

    被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于16+0.8%你的最大生命值,最多降低35%

驱魔刀系列

 退魔刀

    价格:奇门披风(650)+铁枪(1200)+550=2400

    攻击力+15

    攻击速度+10%

    法术抗性+4

    被动:普通攻击附带40点额外物理伤害

 驱魔刀

    价格:退魔刀+吸血匕首+1200=4800金

    生命值+200

    攻击力+20

    法术抗性+8

    攻击速度+25%

    被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带50+6%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

    主动:3秒内获得180+18%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,

    造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标20%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)

 新亭侯刀

    价格:驱魔刀+宝箱=9600

    生命值+350

    攻击力+50

    法术抗性+10

    攻击速度+45%

    被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带75+10%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

    主动:3秒内获得240+24%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,

    造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标25%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)

青龙偃月刀系列

 青龙法珠

    价格:青龙胆+灵法符+100=2200金

    法力上限+400

    冷却缩减+8%

    装备:释放技能以后,下一次普通攻击附带50点法术伤害,每6秒触发一次

 青龙刀

    价格:铁戟+力量之斧+青龙法珠+300=4950金

    生命值+200

    法力值+400

    攻击力+40

    冷却缩减+10%

    青龙之力:物理技能额外造成相当于目标30+6%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

    持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

    青龙之力只能触发一种

 神龙刀

    价格:青龙刀+恶鬼锤+2800=10925金

    生命值+250

    法力值+450

    攻击力+80

    冷却缩减+10%

    青龙之力:物理技能额外造成相当于目标45+8%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

    持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

    青龙之力只能触发一种

 青龙偃月刀

    价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11925

    生命上限+300

    法力上限+500

    攻击力+100

    冷却缩减+10%

    青龙之力:物理技能额外造成相当于目标60+10%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

    持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

    青龙之力只能触发一种

道具调整

武神战甲系列

玄冥甲.png 玄冥甲(新增)

    价格:玄武甲(1550)+力量护腕(575)+800=2925

    生命值+150

    护甲+7

    装备:对300范围内敌军造成每秒35点真实伤害

 铁盔

    力量+8   调整为   生命值+150

    护甲+8   调整为   护甲+7

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低8%

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,6+0.2*你的护甲值的真实伤害,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

 神武盔

    力量+10   调整为   生命值+450

    取消力量+15%

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低10%

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.3*你的护甲值的真实伤害,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

 精铁战甲

    价格:铁盔+擎天甲+2000=8095金

    调整为

    价格:铁盔+玄冥甲+1500=7350金

    力量+15   调整为   生命值+350

    护甲从18   调整为   15

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16%

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.25*你的护甲值的真实伤害,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

    装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.25%你最大生命值的真实伤害

 武神战甲

    合成:神武盔+擎天甲+1500

    调整为

    合成:神武盔+玄冥甲+1500

    力量+20   调整为   生命值+550

    护甲从18   调整为   16

    取消力量+15%

    被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20%

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.35*你的护甲值的真实伤害,

    每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

    装备:对300范围内敌军造成每秒50+0.35%你最大生命值的真实伤害

四灵文镜系列

 四灵文镜

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

    调整为

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%


    被动:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果

    调整为

    朱雀之力:技能可以对玄武单位造成50%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

 天机六棱镜

    法术强度从50   调整为   65

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

    调整为

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%


    被动:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果

    调整为

    朱雀之力:技能可以对玄武单位造成60%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

 五行八卦镜

    法术强度从120   调整为   140

    法术暴击从3%   调整为   6%

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

    调整为

    被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%


    被动:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果

    调整为

    朱雀之力:技能可以对玄武单位造成65%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

雷玉系列

 雷玉LV1

    被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成80+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

    闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每8秒触发一次,

    每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

    调整为

    装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.14*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

    该伤害可以暴击(造成200%伤害)

    此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv2

    暴击概率从6%   调整为   8%

    被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成120+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标。

    闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每7秒触发一次,

    每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

    调整为

    装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.16*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

    该伤害可以暴击(造成200%伤害)

    此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv3

    暴击概率从8%   调整为   12%

    被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成160+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

    闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每6秒触发一次,

    每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

    调整为

    装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

    该伤害可以暴击(造成200%伤害)

    此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv4

    暴击概率从15%   调整为   16%

    被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成200+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

    闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,

    每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

    调整为

    装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.22*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

    该伤害可以暴击(造成200%伤害)

    此效果每3秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 完美雷玉

    被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成240+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

    闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,

    每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

    调整为

    装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.25*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

    该伤害可以暴击(造成200%伤害)

    此效果每3秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

暗玉系列

 暗玉lv1

    法术强度从15   调整为   20

 暗玉lv2

    法术强度从30   调整为   40

 暗玉lv3

    法术强度从45   调整为   60

 暗玉lv4

    法术强度从60   调整为   90

    合成价格从2500   调整为   2000

    增加法术暴击+6%

 完美暗玉

    法术强度从70   调整为   120

    增加法术暴击+8%

饮血剑系列(倚天)

 倚天剑

    合成路线从银剑+吸血匕首+铁枪+400=5800金

    调整为

    银剑+吸血匕首+600=4800金

    攻击力从70   调整为   55

    攻击速度从10%   调整为   5%

    新增暴击概率5%

    被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的8%

    调整为

    被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的10%

 饮血剑

    攻击力从90   调整为   80

    被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的12%

    调整为

    被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的16%

七星剑系列

 七星剑

    攻击力从60   调整为   50

    法术抗性从8   调整为   6

    被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

    触发以后提高50点攻击力,持续5秒

    调整为

    被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

 七星龙渊剑

    攻击力从80   调整为   100

    法术抗性从10   调整为   8

    被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

    触发以后提高60点攻击力,25%生命偷取,持续5秒

    调整为

    被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

    触发以后增加额外6%护甲穿透效果,持续至被动重新冷却完毕

雷靴

 奔雷靴

    新属性韧性+20

    闪现距离从450   调整为   500

    冷却时间从15   调整为   18

 踏雷靴

    新属性韧性+25

    闪现距离从450   调整为   500

    冷却时间从15   调整为   18

 御雷靴

    新属性韧性+20

    闪现距离从450   调整为   500

    冷却时间从15   调整为   18

 天雷靴

    新属性韧性+25

    闪现距离从450   调整为   500

    冷却时间从15   调整为   18

巫术杖系列(龟杖)

 巫术杖

    法术强度从30   调整为   40

 邪术杖

    法术强度从70   调整为   90

 恶术杖

    法术强度从100   调整为   120

孙子系列

 孙子兵法残卷

     增加生命值+100

 孙子兵法

     增加生命值+200

 孙子全篇

     增加生命值+200

     法术强度从100   调整为   130

     法术暴击从5%   调整为   8%

     防御力从10   调整为   12

九黎咒刃

 幽光匕首

     法术强度从50   调整为   70

 九黎咒刃

     法术强度从130   调整为   165

     法术暴击从7%   调整为   10%

炎玉系列

 炎玉lv1

     被动:普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多120)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成1.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

    (普通单位最多60)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成3%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多120)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多120)

 炎玉lv2

     被动:普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多140)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

    (普通单位最多70)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多140)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多140)

 炎玉lv3

     被动:普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多160)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

    (普通单位最多80)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多160)

 炎玉lv4

     被动:普通攻击造成8%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多180)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成3.5%目标最大生命值的真实伤害并未你治疗等量生命值

    (普通单位最多90)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成14%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多180)

 完美炎玉

     被动:普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多200)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成4%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

    (普通单位最多100)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成16%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成10%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

    (普通单位最多200)

冰玉系列

 冰玉lv1

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.6%的真实伤害

 冰玉lv2

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.8%的真实伤害

 冰玉lv3

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2.5%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.0%的真实伤害

 冰玉lv4

     护甲从5   调整为   6

     法术抗性从5   调整为   6

     被动:普通攻击降低目标22%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值3%的额外物理伤害

     调整为

     被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.2%的真实伤害

 完美冰玉

     生命值从600   调整为   700

     护甲从6   调整为   7

     法术抗性从6   调整为   7

     被动:普通攻击降低目标24%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值4%的额外物理伤害

     调整为

     被动:普通攻击降低目标30%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的真实伤害

荆轲之刺系列

 风行刃

     价格从铁剑+灵法符+350=2500金

     调整为

     铁剑+灵法符+200=2350金

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%

     增加移动速度效果从10   调整为   15

 夜行杀刃

     总价从4300   调整为   4150

     攻击力从45   调整为   40

     攻击速度从15%   调整为   20%

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%

     增加移动速度效果从15   调整为   20

     使用:6秒内增加60点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*5+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

     调整为

     使用:6秒内增加70点移动速度,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*4+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却60秒

 荆轲之刺

     总价从9300   调整为   9150

     攻击速度从20%   调整为   30%

     增加移动速度效果从20   调整为   25

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%

     使用:6秒内增加75点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*8+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

     调整为

     使用:向指定方向位移一段距离,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*6+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却30秒

     (位移距离400)

寒风甲系列

 寒风甲

     护甲从10   调整为   8

     法术强度从30   调整为   50

     主动伤害从250+0.15*法术强度的法术伤害   调整为   150+0.15*法术强度的真实伤害

     冷却时间从30   调整为   20

 凌风甲

     法术强度从40   调整为   65

     主动伤害从350+0.15*法术强度的法术伤害   调整为   200+0.15*法术强度的真实伤害

     冷却时间从30   调整为   20

 极地战甲

     护甲从14   调整为   12

     法术强度从80   调整为   120

     主动伤害从400+0.25*法术强度的法术伤害   调整为   250+0.2*法术强度的真实伤害

     冷却时间从20   调整为   15

 极寒战甲

     法术强度从100   调整为   140

     主动伤害从500+0.25*法术强度的法术伤害   调整为   300+0.2*法术强度的真实伤害

     冷却时间从20   调整为   15

山海经

 鬼术古卷

     法术强度从30   调整为   40

     取消被动:使你的法术强度提高16%

 仙术古卷

     价格从1500   调整为   600

     法术暴击从12%   调整为   4%

 太平广记

     合成:鬼术古卷(1500)+退魔之杖(1050)+卷轴(1000)=3550

     调整为

     合成:鬼术古卷(1500)+仙术古卷(600)+卷轴(1500)=3600

     法术强度从60   调整为   80

     增加法术暴击6%

     取消被动:使你的法术强度提高20%

 山海经

    合成:太平广记(3550)+仙术古卷(1500)+卷轴(1500)=6550

    调整为

    合成:太平广记(3600)+退魔之杖(1050)+卷轴(1500)=6150

    法术强度从90   调整为   130

    法术暴击从18%   调整为   8%

    取消被动:使你的法术强度提高24%

    新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.01)%总冷却时间,每70秒可以使用一次

 山海古卷

    合成:宝箱

    法术强度从120   调整为   180

    法术暴击从24%   调整为   10%

    取消被动:使你的法术强度提高28%

    装备:法术暴击时所有技能和道具技能降低40%冷却,每60秒触发一次

    调整为

    新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.02)%总冷却时间,每70秒可以使用一次

青冥剑系列

 青冥剑

    主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时

    对自己造成50+12%~36%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却50秒

    调整为

    主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个120~240+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒

 高级青冥剑

    主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时

    对自己造成50+39%~45%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却45秒

    调整为

    主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个240~360+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒

    12级额外效果:被动的生命偷取效果对普通单位造成双倍效果

    调整为

    12级额外效果:开启以后1秒内提高55点移动速度

鬼蝠斗篷系列

 鬼蝠斗篷

    被动:物理技能伤害吸血4%~12%(对普通单位33%效果)

    调整为

    全能吸血5%~9%

    主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

    (相当于伤害的22%~30%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

    使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,

    冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)

    再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

    调整为

    主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

    (相当于伤害的14%~22%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

    使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,

    冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)

    再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

 高级鬼蝠斗篷

    被动:物理技能伤害吸血12%~18%(对普通单位33%效果)

    调整为

    全能吸血10%~12%

    主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

    (相当于伤害的30%~36%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

    使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,

    冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)

    再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

    调整为

    主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

    (相当于伤害的24%~28%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

    使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,

    冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)

    再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

降魔系列

 降魔法杖

     法术强度从40   调整为   65

     取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%

     主动效果名称   调整为   朱雀之力

     朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却75秒

     调整为

     朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,

     并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒

 金刚降魔杖

     法术强度从100   调整为   160

     法术暴击从7%   调整为   10%

     取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%

     主动效果名称   调整为   朱雀之力

     朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却65秒

     调整为

     朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,

     并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却65秒

赤炼青锋系列(双刀)

 西子剑

     生命值从350   调整为   300

     攻击力从20   调整为   25

 吴钩剑

     合成价格从300   调整为   400

     攻击力从30   调整为   35

     生命值从400   调整为   350

     防御力从4   调整为   3

 朱青双剑

     合成价格从2500   调整为   2000

     总价从9655   调整为   9255

     攻击力从50   调整为   60

     生命值从600   调整为   550

     防御力从5   调整为   4

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

     调整为

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

 赤炼青锋

     价格从11255金   调整为   10855金

     攻击力从55   调整为   65

     生命值从650   调整为   600

     防御力从6   调整为   5

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

     调整为

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

方天画戟系列

 金刚戟

     价格从黄忠弓+玄铁匕首+250=4150

     调整为

     黄忠弓+玄铁匕首+400=4300

     取消防御力+3

     攻击速度从35%   调整为   40%

     取消被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升24点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低1%(远程0.5%),最多叠加5层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 盘龙戟

     价格从雁荡刀(2300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=8950金

     调整为

     雁荡刀(2300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=9100金

     取消防御力+4

     暴击概率从8%   调整为   12%

     攻击力从35   调整为   40

     攻击速度从50%   调整为   60%

     取消被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升30点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2%(远程1%),最多叠加4层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%

 方天画戟

     价格从百辟刀(5300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=11950金

     调整为

     百辟刀(5300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=12100金

     取消防御力+5

     暴击概率从10%   调整为   15%

     攻击力从55   调整为   60

     攻击速度从50%   调整为   70%

     取消被动:每次普通攻击后会增加48点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升36点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2.5%(远程1.25%),最多叠加4层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%

流光剑系列

 流光剑

    价格:力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+1600=4150金

    调整为

    力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+800=3350金

    命值从300   调整为   200

    装备:对300范围内敌军造成每秒30点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 眩光剑

    价格:流光剑(4150)+大斧(3200)+1500=8850

    调整为

    流光剑(3350)+大斧(3200)+1500=8050

    生命值从从750   调整为   600

    攻击力从40   调整为   45

    防御力从10   调整为   12

    装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%

 承影

    总价提升200

    生命值从850   调整为   700

    攻击力从50   调整为   55

    防御力从12   调整为   14

    装备:对300范围内敌军造成每秒50点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

    调整为

    被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

乌钢系列(钨钢)

 玄铁护腕

    力量+8   调整为   生命值+125

 乌钢战甲

    力量+10   调整为   生命值+150

    双穿+5

    调整为

    护甲穿透+6

    法术穿透+4

 冷锻乌钢甲

    力量+15   调整为   生命值+250

    护甲从10   调整为   8

    攻击速度从50%   调整为   30%

    双穿+7

    调整为

    护甲穿透+9

    法术穿透+5

神器

 炎黄战戟

     法术强度+80

     法术暴击概率+10%

     冷却缩减上限+5%

     装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20%

     调整为

     法术强度+80

     法术暴击概率+10%

     冷却缩减上限+5%

     装备:法力消耗提高20%,对1000范围内的英雄造成的法术伤害增加20%

     如果120秒内没有触发伤害增加效果,炎黄战戟回到初始位置

 龙缕剑

     物理暴击伤害+25%

     被动:普通攻击造成额外50点真实伤害

     被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次

     调整为

     攻击力+50

     物理暴击概率+5%

     物理暴击伤害+25%

     全能吸血+5%

     被动:对1000范围内的英雄造成的物理伤害增加8%

     如果120秒内没有触发伤害增加效果,龙缕剑回到初始位置

定神珠系列

 定神珠

     取消法术强度20

     新增全能吸血8%

     合成价格从1250   调整为   800

     取消被动:造成所有伤害的10%会转而治疗你,使用终极技能以后5秒内该效果提高100%(普通单位40%效果)

 天神珠

     法术强度从60   调整为   50

     新增攻击力30

     新增全能吸血12%

     取消被动:造成所有伤害的15%会转而治疗你,使用终极技能以后该5秒内效果提高100%(普通单位40%效果)

风暴之杖

 风暴之杖

     新被动:造成的物理伤害降低15%

 飓风之杖

     新被动:造成的物理伤害降低15%

武侯战袍系列

 武侯战袍

     力量+10   调整为   生命值+200

     法术抗性+8   调整为   6

 王侯战袍

     取消力量+10

     生命上限400   调整为   600

 天将战袍

     取消力量+15

     生命值从400   调整为   700

天刑斧系列(血斧)

 猛鬼斧

     攻击力从110   调整为   100

天刑斧

     攻击力从130   调整为   120

南蛮战斧

 南蛮战斧

     价格:从越子剑(2280)+奇门披风(650)+吸血匕首(1200)+900=5030

     调整为

     价格:从越子剑(2280)+力量护腕(575)+奇门披风(650)+1000=4505

     取消被动:造成所有伤害的10%(远程8%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

     被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     调整为

     被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     击杀或者助攻以后,清除流血效果

 蚩尤巨斧

     取消被动:造成所有伤害的15%(远程12%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

     被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     调整为

     被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     击杀或者助攻以后,清除流血效果

     价格从10030   调整为   10060

     攻击力从70   调整为   75

朱红魔杖(麒麟杖)系列

全系列道具和山海经系列道具不再冲突

 朱红魔杖

     最大生命值的2.5%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的1.5%转化为法术伤害

 火云魔杖

     最大生命值的3%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的1.75%转化为法术伤害

 猩红杖

     法术强度从30   调整为   40

     最大生命值的4%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的2.25%转化为法术伤害

 麒麟杖

     法术强度从40   调整为   50

     最大生命值的4.5%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的2.5%转化为法术伤害

神龙杖系列

 青龙杖

     法术强度从40   调整为   50

     冷却缩减从12%   调整为   10%

     被动基础伤害从50   调整为   30

 神龙杖

     法术强度从100   调整为   130

     法术暴击从3%   调整为   6%

     冷却缩减从15%   调整为   10%

     被动基础伤害从80   调整为   50

 魔龙杖

     法术强度从120   调整为   160

     法术暴击从4%   调整为   8%

     冷却缩减从15%   调整为   10%

     被动基础伤害从100   调整为   70

紫电青霜系列

 寒光剑

     价格:铁戟+铁剑+灵法符+1200=4850金

     调整为

     价格:铁戟+铁剑+灵法符+800=4450金

     攻击力从60   调整为   50

 青霜

     价格从9850   调整为   9450

     攻击力从120   调整为   110

 紫电青霜

     攻击力从140   调整为   130

     总价降低400

和氏璧

 两仪之玉

     合成价格从1050   调整为   700

     护甲从8   调整为   6

     取消被动:控制时间减免+10%

 和氏璧

     法术抗性从10   调整为   8

     取消被动:控制时间减免+15%


玄铁盾高级.png 高级玄铁盾

    12级额外效果:开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害

    调整为

    12级额外效果:开启时对周围250范围内造成7%最大生命值的真实伤害

百辟虹玉系列(月下)

 弯月虹玉

     暴击概率从18%   调整为   15%

 护腕

     防御力从2   调整为   1

 玄武甲

     防御力从6   调整为   5

 擎天甲

     防御力从8   调整为   7

     每秒生命恢复从4   调整为   6

青龙盾系列

 银盾

     防御力从8   调整为   6

     冷却时间从90   调整为   80

 青龙盾

     防御力从14   调整为   12

觉醒调整

新觉醒方式

    玩家在游戏中达到固定等级时,可以在属性池中选择觉醒一条属性

    每个等级的觉醒属性池相互独立

1级觉醒池

    生命值+200

    法力恢复+3

    攻击速度+15%

    法术强度+25

    防御力+3.5

    法术抗性+3

    物理暴击概率+4.5%

    法术暴击概率+4.5%

    冷却缩减+8%

15级觉醒池

    生命值+200

    攻击力+20

    攻击速度+15%

    法术强度+25

    防御力+3.5

    法术抗性+3

    物理暴击概率+4.5%

    法术暴击伤害+6%

    冷却缩减+8%

    护甲穿透+5%

25级觉醒池

    生命值+200

    攻击力+20

    攻击速度+15%

    法术强度+25

    防御力+3.5

    法术抗性+3

    冷却缩减+8%

    全能吸血+8%

    治疗和护盾输出+20%

    坦克杀手+8%(对生命值5500以上的英雄造成最多额外8%的伤害,每100生命值增加1%)

魂玉调整

青龙

    冷却缩减+10%

    护甲穿透+2.5

    移动速度+15

白虎

    攻击速度+20%

    护甲穿透+7%

    移动速度+12

朱雀

    法术暴击概率+5%

    法术暴击伤害+10%

    移动速度+12

玄武

    最大生命值+5%

    双抗成长+0.2/0.1

    移动速度+9

1级魂玉

    攻击力+20

    法术强度+30

    生命值+200

    攻击速度+20%

2级魂玉

    护甲穿透+3

    击回+(35+0.5%)

    治疗和护盾输出+20%

    法术穿透+2.5

    护甲+5

3级魂玉

    法术强度+8%

    攻击力+10%

    全能吸血+12%

    法术暴击概率+13.5%

    物理暴击概率+16%

    攻击距离+45

    法术抗性+5

    道具伤害+20%

4级魂玉

    物理暴击伤害+38%

    护甲穿透+10%

    基础攻击速度+8%

    冷却缩减+10%(冷却上限+5%,道具冷却+10%)

    韧性+40

    法术暴击伤害+20%

    受到治疗、恢复和吸血+25%

    生命值+8%

将令调整

移除出云骑

 虎豹骑

    取消法术伤害降低10%

 雀羽卫

    取消冷却缩减降低5%

 御林军

    远程普通攻击伤害提高6%调整为普通攻击伤害提高6%

    取消近战普通攻击伤害降低10%

 陷阵营

    取消攻速上限降低120%

 辅卫令

    取消伤害降低8%

 射生军

    冷却从10~6秒调整为12~4秒

 静岳营

     技能命中英雄后,获得护盾,持续3秒,CD12~4秒。护盾效果 = 50~150+ 8%*最大生命,远程75%效果。

     并且获得的治疗、恢复和吸血效果增加15%

     调整为

     技能对英雄造成伤害后获得护盾和受到伤害降低效果,周围800范围每存在一个敌方英雄,

     获得60~180+4%最大生命值的护盾和3秒内4%的伤害减免,最多5层

     冷却14~6+敌方英雄数量*2,3秒后对周围275范围造成护盾值50%的真实伤害

  雷胆营

     每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,远程75%效果

     调整为

     每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,

     每次触发永久增加4点最大生命值,远程75%效果

  绝影卫

     5秒内没有受到伤害,移动速度提高40~65,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失

     调整为

     5秒内没有受到伤害,移动速度提高30~55,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失

 风虎骑

    2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你4秒内移动速度提高70~120,

    并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒

    调整为

    2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你3秒内移动速度提高60~100,

    并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒

虎贲军.png 虎贲军

    每次对英雄造成4次物理技能或者普通攻击伤害以后,

    5秒内对英雄造成的伤害的15%转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果

    调整为

    对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,

    7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程12%)转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果

 神策军

    每8秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,

    并提高40移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却

    调整为

    每5秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,

    并提高50移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却

游戏机制调整

MVP系数调整

    mvp基础系数

    伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp)

    坦克系数:0.00002*(伤害来源mvp/敌方平均mvp)

    治疗系数:0.00015

    建筑伤害系数:0.004

    boss系数:0.0005

    控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp)

    灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯)


mvp时间系数

    0~12分钟:1

    12~16分钟:2

    16~22分钟:2.5

    22~32分钟:3

    32~35分钟:4

    35分钟+:5

    本方290分以后:8


mvp值

    击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

    助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

    伤害:基础系数*时间系数

    坦克:基础系数*时间系数

    控制效果:基础系数*时间系数

    建筑伤害:基础系数

    boss伤害:基础系数

    灯:基础系数*时间系数


属性改动

    增加新说明

    生命回复:所有会使英雄生命值增加的效果,包括治疗,生命恢复,生命偷取,击回,全能吸血,法术吸血,每秒生命恢复


韧性

    对控制效果的抗性,可以降低控制效果持续时间

    控制时间=基础控制时间/(1+0.01*韧性)


全能吸血

    对普通单位只有40%效果

游戏优化

1.调整商店的筛选标签

2.使用回城时间缩短属性后,回城进度条上限也将随之缩短

3.使用主动类道具现在不再消耗法力

4.伤害记录里,将明确列出此次伤害是普攻/物理/法术/状态伤害,生命回复效果是治疗/恢复效果

5.优化了游戏内推荐道具的选择

6.中途加入会直接补偿随时间发放的箱子

7.优化了姜维【疾剑】技能的位移机制

8.优化了魏延【刃轮舞】的特效

9.优化了位移技能的搜敌机制

BUG修正

1.修正张角分身点灯会额外增加孔明灯的问题

2.修正了蒋琬【陨冰】技能减速异常的问题

3.修正了蒋琬【陨冰】对于免控单位多次命中后补递减伤害的问题

4.修正陆逊【古怨】在特殊地形控制无间隔的问题

5.修正了蒋钦【暗影飞刀】的加成错误问题

6.修正了夏侯渊本体和分身, 玄武/免控/无敌状态不一致的问题

7.修正了周泰使用【虎袭】时不能开启【不屈】的问题

8.修正周泰【不屈】期间会对周瑜【困龙阵】/曹丕【定军】造成伤害降低的问题。





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