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炎炎夏日气温骤降,寒霜冰后急冻新版体验!

2022-08-08 11:17

尊敬的群雄逐鹿玩家:


新版体验房将于8月10日星期三下午14:00再次更新啦!本次版本调整可谓大刀阔斧,更有新英雄张春华急冻降临!


为了维护游戏的和谐环境,我们对新版体验房做了以下限制:

1、开启时间:每天 14:00-24:00 

2、经典建主房统一更新为【寒霜冰后】版本



新版体验更新汇总


新版体验8月30日更新公告


寒霜冰后
更新时间:2022-08-10

111.png


     

新增英雄

  张春华

      C冰刃

     被动:普通攻击不会暴击,技能会暴击,但是暴击伤害降低30%,并且每1%生命偷取转化为0.5%全能吸血

     主动:向指定方向发射冰刃,造成50/80/110/140物理伤害

     每个冰魄提升冰刃的宽度,并且增加8%物理伤害

     伤害加成:1.0*攻击力

     伤害范围:800

     冷却时间:4.5/4/3.5/3

     法力消耗:30/35/40/45

      E冰舞

     被动:技能命中英雄以后,1.5秒内增加70/75/80/85点移动速度

     主动:3秒内获得30%/35%/40%/45%攻击速度,每次普攻发射四枚冰弹,对目标一共造成20/40/60/80物理伤害,附带一次普攻特效

     重置普攻

     伤害加成:0.9/0.95/1.0/1.05*攻击力

     冷却时间:13/12/11/10

     法力消耗:50/55/60/65

      W冰魄

     被动:每次技能命中时生成一个冰魄,最多存有4个冰魄,持续7秒,敌方3秒内受到4次冰刃或者冰魄伤害时,晕眩1秒,对每个单位每5秒最多触发一次

     主动:将所有冰魄连续爆炸,每个冰魄对周围单位造成30/40/50/60物理伤害,并且使张春华获得等量的护盾效果,持续2.5秒

     伤害加成:0.3*攻击力

     护盾加成:0.3*攻击力

     伤害范围:400

     冷却时间:16/14/12/10

     法力消耗:50

     爆炸间隔:150ms

      D霜降

     召唤8个冰刃,依次向指定方向发射,每根冰刃对路径上的敌人造成40/80/120物理伤害和30%减速效果,持续2秒

     释放时不能普通攻击和释放CE技能,可以释放W

     伤害加成:0.3/0.4/0.5*攻击力

     释放距离:800/900/1000

     冷却时间:110/100/90

     法力消耗:75/100/125

英雄重做

  小乔

      C百花扇

     被动:每两次普通攻击造成一次额外30/45/60/75+0.3攻击力的普通攻击伤害

     主动:3秒内普通攻击对目标周围单位散出百花扇,造成相同的普通攻击伤害

     伤害加成:0.3*攻击力

     法力消耗:40/45/50/55

     释放间隔:8/7/6/5秒

     释放距离:275

      E遁风行

     瞬间移动到指定区域,可以对非英雄、非守卫单位释放,与其交换位置

     法力消耗:50/45/40/35

     释放间隔:9/8/7/6秒

     释放距离:500/525/550/575

      W风乱舞

     被动:本体或者分身和任意单位交换位置以后,技能冷却时间降低25/30/35/40%

     被动:本体或者分身位移以后获得护盾,受到伤害的25%由该护盾吸收,最多吸收70/110/150/190伤害

     护盾加成:1.2*攻击力

      D风舞-影

     制造一个分身,与600范围内的非敌方英雄、非守卫单位交换位置,也可以对空地释放

     并且本体消失1.5秒,分身可以继承本体释放的百花扇和风乱舞效果

     分身存在7秒,造成75%伤害,受到200%伤害,敌人从分身单位获得的治疗和生命偷取效果降低至50%

     法力消耗:100

     释放间隔:65/50/35

  蔡文姬

      C靡靡之音

     弹奏靡靡之音,音波飞向指定方向,对命中的第一个敌人造成60/100/140/180法术伤害,并且使其受到魅惑,持续1.2/1.3/1.4/1.5秒

     法力消耗:80/85/90/95

     冷却时间:12/11/10/9

     释放距离:750

     释放延迟:150

     弹道半径:45

     飞行速度:1200

     伤害加成:0.6*法术强度

      E哀痛之音

     弹奏哀痛之音,音波飞向指定方向,对命中的所有敌人造成50/80/110/140法术伤害,并且使其2秒内降低25%移动速度

     法力消耗:30/35/40/45

     冷却时间:4/3.5/3/2.5秒

     飞行距离:1000

     命中宽度:100

     飞行速度:1000

     伤害加成:0.5*法术强度

      W余音冲击

     被动:每次释放其他技能以后获得一层余音环绕,最多获得3层,持续5秒

     主动:向指定位置释放所有余音,根据余音层数,短暂延迟以后对目标位置周围每次造成40/60/80/100法术伤害,并且最友方单位造成一半的护盾效果

     释放以后根据层数增加移动速度40/48/56/64,持续1/2/3秒

     法力消耗:60/65/70/75

     冷却时间:2秒

     释放距离:700

     命中范围:240

     命中延迟:400ms

     伤害间隔:200ms

     法伤加成:0.45*法术强度

      D胡笳十八拍

     弹奏胡笳十八拍,弹开周围敌方单位,并且每0.5秒对周围造成100/140/180治疗效果,持续2.5秒

     并且每0.5秒,叠加一层余音

     法力消耗:100/150/200

     冷却时间:100/95/90

     生效范围:450

     施法延迟:250ms

     法伤加成:0.35*法术强度(每次)

      灵D胡笳十八拍

     弹奏胡笳十八拍,音符缓慢扩散,对命中的敌人造成250/400/550法术伤害,并且使其陷入疯狂1.5秒

     法力消耗:100/150/200

     冷却时间:90/85/80

     生效范围:550

     施法延迟:250ms

     法伤加成:1.0*法术强度

  庞统

      C赤红之电

     对指定目标和周围2/4/6/8个单位释放红色闪电,造成80/140/200/260法术伤害。

     伤害加成:0.9*法术伤害

     法力消耗:70/75/80/85

     冷却时间:9/8/7/6

     释放距离:550

     周围范围:350

      E凤凰守卫

     召唤一只凤凰守卫,自动攻击附近的敌军(优先攻击英雄),每次攻击对目标造成55/70/85/100点魔法伤害,攻击间隔1秒,持续15秒

     凤凰对法术免疫,受到1次攻击后消失,最多存在3个凤凰守卫

     (无视碰撞,死亡掉落金币20)

     伤害加成:0.3*法术强度

     法力消耗:70/80/90/100

     冷却时间:16/14/12/10

     释放距离:400

     攻击距离:450

      W诡术

     将敌方英雄变形1.75/2/2.25/2.5秒,使其不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及极慢的移动速度

     法力消耗:90/100/110/120

     冷却时间:18/16/14/12

     释放距离:450

      D火焰枷锁

     短暂释法以后,使指定范围内的敌方英雄往中心聚拢,并且被火焰枷锁压制持续1.25秒,每0.25秒受到50/75/100法术伤害

     每多一个英雄压制和伤害时间增加0.25秒

     伤害加成:0.15*法术强度

     法力消耗:100/125/150

     释放距离:600

     生效范围:375

     生效延迟:500ms

  张梁

      C风燕返

     迅速向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成40/60/80/100点物理伤害

     释放后5秒内再次释放该技能,可以回到初始位置,造成60/95/130/165点物理伤害,以及6/7/8/9%损失生命值的额外真实伤害

     第二段位移距离最多675,当第二段未释放时,降低4秒冷却时间

     伤害加成:0.6*攻击力/0.9*攻击力

     法力消耗:65/70/75/80

     释放间隔:13/12/11/10

     释放距离:450/675

      E风乱舞

     刮起一阵旋风,在空中每次对敌人造成15/20/25/30点物理伤害,落地时对周围造成60/80/100/120点物理伤害

     过程中免疫控制效果,受到伤害的目标2秒内降低30%移动速度

     伤害加成:0.2*攻击力(空中)/0.8*攻击力

     法力消耗:50/55/60/65

     释放间隔:6秒

     位移距离:250

     生效范围:100*500(空中)/半径250(落地)

      W风旋术

     向指定方向刮起一阵旋风,命中英雄时,对路径上的单位和该英雄造成70/110/150/190点物理伤害并击飞0.5秒

     伤害加成:0.9*攻击力

     法力消耗:60/65/70/75

     释放间隔:12/11/10/9

     释放距离:650*80

     飞行速度:1400

      D风魔爪

     被动:每次技能命中偷取目标1.5%/1.75%/2%最大生命值的血量,普通单位1/3效果(真实伤害)

     主动:旋风围绕张梁,获得一个75/125/175+0.4*攻击力的护盾,下两次技能强化

     风燕返:两段的最大位移距离和速度各增加50%

     风乱舞:全程触发双倍被动效果,落地伤害半径和伤害增加50%

     风旋术:增加30%飞行距离,击飞时间增加50%,并且可以穿过英雄

     法力消耗:100

     释放间隔:100/90/80秒

英雄调整

  周泰(加强)

     E虎袭

    法力消耗从90/100/110/120   调整为   70/75/80/85

    冷却时间从15/14/13/12秒   调整为   14/12/10/8秒

    晕眩时间从1.8/2.0/2.2/2.4   调整为   1.9/2.0/2.1/2.2

    伤害加成从0.5*攻击力   调整为   0.7*攻击力

    生效范围从200   调整为   225

     D不屈

    免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低50%

    调整为

    免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低75%

  贾诩(加强)

     E嗜血术

    法力消耗从60/80/100/120   调整为   60/65/70/75

     D快速吟唱

    概率从18%/20%/22%   调整为   30%/35%/40%

    最多提高到4倍   调整为   2倍

  程昱(加强)

     灵C龙灵击

    基础伤害从48/72/96/120   调整为   60/90/120/150

    下3次普通攻击附带24/36/48/60法术伤害   调整为   下2次普通攻击射程提升100,附带30/45/60/75法术伤害

    伤害加成从0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度   调整为   0.2*攻击力+0.4*法术强度/0.1*攻击力+0.2*法术强度

     E龙魂

    移动速度从70   调整为   40/45/50/55

    主动:3秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70%

    调整为   

    主动:2秒内提高40/45/50/55点移动速度,并且获得一个吸收50/75/100/125+0.2*攻击力+0.2*法术强度伤害的护盾

    每20层龙魂提高0.3秒持续时间和10%的护盾

    冷却时间从18/17/16/15   调整为   15/14/13/12

     W龙威

    取消降低双抗效果

    每层龙魂使生效范围增加1点,最多增加到300

    法力消耗从80/90/100/110   调整为   70/75/80/85

    生效范围从200   调整为   180

    释放优化:超出释放距离时,在最远距离释放

     D龙灭

    目标造成50/75/100+0.8/0.85/0.9*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.85/0.9*法术强度的法术伤害

    调整为

    对目标造成附带50/75/100额外法术伤害的普通攻击,目标生命值每降低1%伤害提高0.75%

    伤害加成:0.8/0.85/0.9*法术强度

    每层龙魂使伤害增加0.75%

    调整为

    使用龙灭击杀英雄获得一层额外的龙魂,并且降低50%冷却时间

    法力消耗从100/125/150   调整为   50/75/100

    冷却时间从100/95/90   调整为   80/75/70

    释放距离从600   调整为   650

  夏侯惇(加强)

     C裂地斩

    法力消耗从70/75/80/85   调整为   50/60/70/80

    冷却时间从11/10/9/8   调整为   10/9/8/7    

     E金刚刀式

    法力消耗从70/75/80/85   调整为   60/65/70/75

    冷却时间从15/14/13/12   调整为   14/13/12/11

     W刀背藏身

    伤害半径从200   调整为   250

  糜竺(削弱)

     E恶意诅咒

    持续时间从4秒   调整为   2.5秒

    治疗效果从24%/30%/36%/42%   调整为   20%/25%/30%/35%

  孙尚香(削弱)

     C飞花雨

    伤害加成从0.8*法术强度   调整为   0.6*法术强度

     D百花殇

    伤害加成从1.0*法术强度   调整为   0.9*法术强度

  甘宁(削弱)

     C船锚飞掷

    基础伤害从90/150/210/270   调整为   80/130/180/230

    jn_218_2.png E恶沼

    基础伤害从30/45/60/75   调整为   30/40/50/60

     D紧缚

    基础伤害从60/80/100   调整为   50/75/100

  凌统(削弱)

    基础攻击距离从420   调整为   400

    刃影迷踪.png E刃影迷踪

    搜敌范围从520   调整为   500

    位移距离从275   调整为   250

     W含沙射影

    每发苦无仅能附带额外40%/45%/50%/55%道具伤害

     D幻影苦无

    受到致命伤害时触发   调整为   生命值低于15%时触发

  曹仁(削弱

      C持盾猛冲

     直接伤害从50/70/90/110真实伤害   调整为   65/90/115/140真实伤害

     伤害加成从8*护甲   调整为   6*护甲

     位移距离从250   调整为   300

     盾气距离从320   调整为   225

      W百战长矛

     基础伤害从90/145/200/255   调整为   90/135/180/225

      D摧坚陷阵

     范围内减速30%   调整为   20%

  许褚(削弱)

      灵D鬼神降临

     生命值低于10%时触发   调整为   15%

     护盾加成从40%最大生命值   调整为   25%最大生命值

  吕蒙(削弱)

      E攻心

     降低攻击力和法术强度效果从6%/8%/10%/12%   调整为   6%/7%/8%/9%

      W箭阵

     降低攻击力和法术强度效果从8%/16%/24%/32%   调整为   12%/16%/20%/24%

     降低10点法术抗性调整为降低30%法术抗性

  文丑(平衡调整)

      C逆转流星

     从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,并对身后位置造成击飞敌人生命总和8%的物理伤害以及眩晕

     调整为

     从前向后抡起流星锤,对命中的敌人造成80/120/160/200物理伤害, 把碰到的敌人带到文丑身后,对身后位置造成8%的目标最大生命值总和的额外物理伤害和眩晕1.25秒

     伤害加成从0.8*攻击力+8%的目标最大生命值总和   调整为   0.6*攻击力+6%最大生命值

     晕眩时间从1.0/1.1/1.2/1.3秒   调整为   1.25秒

     释放距离从450   调整为   425

     生效范围从250   调整为   200

      E斩剑术

     技能名从  斩剑术   调整为   斩箭术

     被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/8%/10%/12%,并且3秒内移动速度提高10/12/14/16,最多叠加5次

     主动:3秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果

     调整为

     被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/9%/12%/15%

     主动:3秒内增加50/55/60/65移动速度,远程伤害降低效果翻倍,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾

     法力消耗从30/35/40/45   调整为   50/55/60/65

      W进犯者死!!!

     使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害

     之后的3秒内,下3次普通攻击速度提高200%,对目标和周围单位造成附加20/30/40/50+2%文丑最大生命值的普通攻击伤害

     并且每次恢复相当于附加伤害的生命值

     调整为

     使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害,使其2.5秒内降低25%移动速度

     之后的4秒内,下4次普通攻击速度提高150%,并且第4次普通攻击附加6.5%/7%/7.5%/8%文丑最大生命值的额外物理伤害,并且恢复6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值


     伤害加成从0.8*攻击力+6%最大生命值   调整为   0.8*攻击力+5%最大生命值

     伤害范围从400*200   调整为   500*200

     法力消耗从50/55/60/65   调整为   40/45/50/55

      D凶星

     生效范围从300   调整为   275

     基础伤害从100/150/200   调整为   80/120/160

  孟获(平衡调整)

      C战象冲锋

     3秒内增加50/55/60/65移动速度,再次释放可以向指定方向位移一段距离,并且对面前造成70/110/150/190物理伤害,晕眩目标1.0/1.1/1.2/1.3秒

     伤害加成:0.6*攻击力+4%最大生命值

     法力消耗:60/65/70/75

     冷却时间:13/12/11/10

     释放距离:350*100

     位移距离:200

     E野蛮挥舞

    挥舞链枷3秒内不断对周围的敌人造成附带35/50/65/80物理伤害

    调整为

    挥舞链枷,3秒内增加50移动速度,并且不断对周围的敌人造成相当于40%/45%/50%/55%伤害的普通攻击

    生效范围从300   调整为   275

     W链枷重击

    新被动:普通攻击附带10/20/30/40+1.25%/1.5%/1.75%/2.0%最大生命值的额外真实伤害

    伤害加成从1.1*攻击力+4%最大生命值   调整为   1.0*攻击力+5%最大生命值

     D藤甲蛮兽

    被动:受到的物理伤害减少4%/6%/8%,主动技能使用时,被动效果翻倍

    调整为

    被动:受到的物理伤害减少6%/7%/8%,主动技能使用时,被动效果增加50%


    主动:战象对面前造成240/360/480真实伤害,恐惧目标1秒

    并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%

    调整为

    主动:和幽灵象群一起冲向指定位置,对路径上的目标造成240/360/480真实伤害和击退,并且恐惧目标1.5秒

    并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%


    伤害间隔:每0.75秒再触发一次

    调整为

    伤害间隔:冲至目的地以后触发第一次,每0.75秒再触发一次


    伤害范围:275,击退200距离

    调整为

    冲锋距离:600,击退200距离

    伤害范围:周围275范围搜敌

  马良(平衡调整)

     C画虎

    释放距离从600   调整为   650

     E画地为牢

    释放距离从400   调整为   550

    晕眩时间从1.6/1.8/2.0/2.2   调整为   1.5/1.6/1.7/1.8

     灵W雾里看花

    释放距离从700   调整为   750

  孙策(平衡调整)

     C霸气剑光

    伤害加成从0.6*攻击力+3%最大生命值   调整为   0.5*攻击力+3%最大生命值

    损失生命值治疗效果从5%   调整为   8%

将星调整

  蔡文姬

    精忠将星

    W余音冲击被动法伤加成增加0.1

    W余音冲击共鸣的减伤效果增加10%

    W余音冲击共鸣时间延长1秒

    调整为

    W余音冲击增加移动速度时间额外增加1秒

    W余音冲击余音环绕持续时间增加1秒

    W余音冲击第二、三道余音伤害增加5%

  程昱

    将星-龙辰聚魄

    E龙魂70层额外增加4点护甲和2点法术抗性

    E龙魂50层额外增加200生命值

    E龙魂30层额外获得20点攻击力和30点法术强度

    调整为

    E龙魂40层额外增加20点攻击力和30点法术强度

    E龙魂30层额外增加200生命值

    E龙魂20层额外增加4点护甲和2点法术抗性

  小乔

    精忠将星

    W风乱舞分身存活时间+1秒

    D风舞-影技能增益时间+1秒

    W风乱舞分身普攻也会降低C技能冷却

    调整为

    D风舞-影分身持续增加1秒

    W风乱舞吸收伤害比例增加至30%

    D风舞-影分身受到伤害降低至190%

  高顺

    将星-流星赶月

    高家枪-百步满层以后额外伤害增加3%

    高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度

    高家枪-百步每次触发降低所有技能0.4秒冷却时间,最低降低到1秒

    调整为

    高家枪-百步满层以后额外伤害增加3%

    高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度

    高家枪-百步无视距离触发攻速移速效果,并且降低0.5秒所有技能冷却,最多降低至1秒

  周泰

    将星-饿虎扑食

    虎袭命中以后4秒内增加15%攻击速度和15点移动速度

    虎袭不屈状态下使用,可以免疫控制效果并且增加0.75秒不屈持续时间

    虎袭可以在空中使用翔靴类道具

    调整为

    虎袭玄武状态下使用,可以免疫控制效果

    虎袭不屈状态下使用,可以增加0.75秒不屈持续时间

    虎袭释放时,增加15%攻击速度和15点移动速度,并且可以在空中使用翔靴类道具

新增道具

庖丁之刃

 朱红匕首

     合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+1250=4500

     生命值+250

     法力值+200

     攻击力+30

     冷却缩减+10%

     被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到20%

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 凝血之刺

     合成:朱红匕首(4500)+银剑(3000)+1500=9000

     生命值+350

     法力值+300

     攻击力+80

     冷却缩减+10%

     被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到25%

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%

 庖丁之刃

     合成:朱红匕首(4500)+宝箱=10000

     生命值+400

     法力值+400

     攻击力+90

     冷却缩减+10%

     被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%

七星纶巾

 七星斗篷

     合成:降魔宝珠(2150)+奇门披风(650)+退魔之杖(1050)+950=4800

     生命值+300

     法力值+200

     法术强度+60

     法术抗性+4

     冷却缩减+10%

     被动:6秒内受到过你法术伤害的英雄死亡时,返回你8%终极技能冷却时间

 七星纶巾

     合成:七星斗篷(4800)+宝箱=10200

     生命值+400

     法力值+300

     法术强度+140

     法术暴击+5%

     法术抗性+5

     冷却缩减+10%

     被动:6秒内受到过你法术伤害的英雄死亡时,返回你15%终极技能冷却时间

龙胆亮银枪

 青龙枪

     价格:铁枪+朱雀翼+青龙法珠+300=5100金

     生命上限+350

     法力上限+400

     攻击力+20

     攻击速度+10%

     冷却缩减+10%

     青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外50~125+0.15*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高56点(远程36),每秒触发一次

     青龙之力只能触发一种

 神龙枪

     价格:青龙枪+恶鬼锤+2800=11075

     生命上限+450

     法力上限+400

     攻击力+40

     攻击速度+30%

     冷却缩减+10%

     青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外65~165+0.2*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高64点(远程42),每秒触发一次

     青龙之力只能触发一种

 龙胆亮银枪

     价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11150

     生命上限+500

     法力上限+400

     攻击力+55

     攻击速度+35%

     冷却缩减+10%

     青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外80~200+0.25*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高72点(远程48),每秒触发一次

     青龙之力只能触发一种

镔铁龙角戟

 青龙戟

     价格:吸血匕首+朱雀翼+青龙法珠+600=5300金

     生命上限+350

     法力上限+400

     攻击力+20

     冷却缩减+10%

     全能吸血+10%

     青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.4*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒

     青龙之力只能触发一种

 神龙戟

     价格:青龙戟+恶鬼锤+2800=11275

     生命上限+550

     法力上限+400

     攻击力+55

     冷却缩减+10%

     全能吸血+12%

     青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.55*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒

     青龙之力只能触发一种

 镔铁龙角戟

     价格:青龙戟+鬼将槌+2800=12275

     生命上限+650

     法力上限+400

     攻击力+65

     冷却缩减+10%

     全能吸血+15%

     青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒

     青龙之力只能触发一种

七星斧系列

 七星斧

     价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+400=6270

     生命值+400

     攻击力+35

     法术抗性+7

     每秒生命恢复+8

     装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+80%攻击力的法术伤害,每60秒触发一次

     触发以后提高10%全能吸血,持续5秒

 北斗七星斧

     价格:七星斧+宝箱=10670

     生命值+550

     攻击力+65

     法术抗性+10

     每秒生命恢复+10

     装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收6%最大生命值+100%攻击力的法术伤害,每40秒触发一次

     触发以后提高15%全能吸血,持续5秒

删除道具

 七星杖

 北斗七星杖

道具重做

百出法袍系列

 百出斗篷

     合成:灵法斗篷(2150)+鬼术古卷(1500)+850=4500

     法术强度+50

     法术抗性+6

     冷却缩减+10%

     全能吸血+12%

     被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到15%

 百出法袍

     合成:百出斗篷(4500)+夜明珠(2400)+1500=8400

     生命值+250

     法术强度+110

     法术抗性+8

     冷却缩减+10%

     全能吸血+16%

     被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

 洞察法袍

     价格:宝箱

     生命值+300

     法术强度+130

     法术抗性+8

     冷却缩减+10%

     全能吸血+20%

     新增被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到35%

孟德秘卷系列

 孟德残卷

     合成:钻石(1100)+鬼术古卷(1500)+灵法符(1000)+900=4500

     生命值+200

     法力值+100

     法术强度+50

     冷却缩减+10%

     被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

     被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

 孟德新书

     合成:孟德残卷(4500)+史记(2800)+1500=8800

     生命值+200

     法力值+150

     法术强度+140

     法术暴击+4%

     冷却缩减+10%

     被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%

     被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到6%法术强度+1.2%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

 孟德秘本

     合成:孟德残卷+宝箱=9800

     生命值+250

     法力值+200

     法术强度+150

     法术暴击+6%

     冷却缩减+10%

     被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

     被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到7%法术强度+1.5%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

青囊系列

 青囊残卷

     价格:1000金

     法术强度+15

     治疗和护盾输出+5%

 青囊书

     价格:2450金

     法术强度+25

     法力恢复+2

     治疗和护盾输出+10%

     被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗150点生命值,冷却时间30秒

 青囊原本

     价格:4950金

     法术强度+40

     防御力+6

     冷却缩减+10%

     法力恢复+5

     治疗和护盾输出+15%

     被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗250点生命值,并且增加5点防御力,持续3秒,冷却时间20秒

 五禽战衣

     价格:8950金

     法力值+300

     法术强度+80

     防御力+8

     冷却缩减+10%

     法力恢复+7

     治疗和护盾输出+25%

     被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗350点生命值,并且增加6点防御力和3点法术抗性,持续3秒,冷却时间20秒

圆盾

 圆盾

     价格:400金

     防御力+2

 精钢盾

     价格:玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150

     防御力+8

     被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.6*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次

     被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 朱雀盾

     价格:精钢盾(3150)+锦囊=7650

     生命值+200

     防御力+18

     被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.8*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次

     被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

驱魔刀系列

 退魔刀

     价格:奇门披风(650)+铁枪(1200)+550=2400

     攻击力+15

     攻击速度+10%

     法术抗性+4

     被动:普通攻击附带40点额外物理伤害

 驱魔刀

     价格:退魔刀+吸血匕首+800=4400金

     生命值+200

     攻击力+20

     法术抗性+8

     攻击速度+35%

     被动:普通攻击附带60+1*目标防御力+1*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值

 新亭侯刀

     价格:驱魔刀+宝箱=9600

     生命值+350

     攻击力+50

     法术抗性+10

     攻击速度+55%

     被动:普通攻击附带80+1.5*目标防御力+1.5*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值

青龙偃月刀系列

 青龙法珠

     价格:青龙胆+灵法符+100=2200金

     法力上限+400

     冷却缩减+8%

     装备:释放技能以后,下一次普通攻击附带50点法术伤害,每6秒触发一次

 青龙刀

     价格:铁戟+力量之斧+青龙法珠+300=4950金

     生命值+200

     法力值+400

     攻击力+40

     冷却缩减+10%

     青龙之力:物理技能额外造成相当于目标30+6%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次

     持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

     青龙之力只能触发一种

 神龙刀

     价格:青龙刀+恶鬼锤+2800=10925金

     生命值+250

     法力值+450

     攻击力+80

     冷却缩减+10%

     青龙之力:物理技能额外造成相当于目标45+8%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次

     持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

     青龙之力只能触发一种

 青龙偃月刀

     价格:青龙刀+鬼将槌+2800=11925

     生命上限+300

     法力上限+500

     攻击力+100

     冷却缩减+10%

     青龙之力:物理技能额外造成相当于目标60+10%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次

     持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

     青龙之力只能触发一种

道具调整

孙子系列(加强)

 孙子兵法残卷

     增加生命值+100

 孙子兵法

     增加生命值+200

 孙子全篇

     增加生命值+200

     法术强度从100   调整为   130

     法术暴击从5%   调整为   8%

     防御力从10   调整为   12

四灵文镜系列(加强)

 四灵文镜

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

     调整为

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%

     被动:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果

     调整为

     朱雀之力:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果

 天机六棱镜

     法术强度从50   调整为   65

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

     调整为

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%

     被动:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果

     调整为

     朱雀之力:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果

 五行八卦镜

     法术强度从120   调整为   140

     法术暴击从3%   调整为   6%

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30%

     调整为

     被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20%

     被动:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果

     调整为

     朱雀之力:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果

九黎咒刃(加强)

 幽光匕首

     法术强度从50   调整为   70

 九黎咒刃

     法术强度从130   调整为   165

     法术暴击从7%   调整为   10%

七星剑系列(加强)

 七星剑

     攻击力从60   调整为   50

     法术抗性从8   调整为   6

     被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

     触发以后提高50点攻击力,持续5秒

     调整为

     被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

 七星龙渊剑

     攻击力从80   调整为   100

     法术抗性从10   调整为   8

     被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

     触发以后提高60点攻击力,25%生命偷取,持续5秒

     调整为

     被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

     触发以后增加额外6%护甲穿透效果,持续至被动重新冷却完毕

雷靴(加强)

 奔雷靴

     新属性韧性+20

     闪现距离从450   调整为   500

     冷却时间从15   调整为   18

 踏雷靴

     新属性韧性+25

     闪现距离从450   调整为   500

     冷却时间从15   调整为   18

 御雷靴

     新属性韧性+20

     闪现距离从450   调整为   500

     冷却时间从15   调整为   18

 天雷靴

     新属性韧性+25

     闪现距离从450   调整为   500

     冷却时间从15   调整为   18

巫术杖系列(龟杖)(加强)

 巫术杖

     法术强度从30   调整为   40

 邪术杖

     法术强度从70   调整为   90

 恶术杖

     法术强度从100   调整为   120

暗玉系列(加强)

 暗玉lv1

     法术强度从15   调整为   20

 暗玉lv2

     法术强度从30   调整为   40

 暗玉lv3

     法术强度从45   调整为   60

 暗玉lv4

     法术强度从60   调整为   90

     合成价格从2500   调整为   2000

     增加法术暴击+6%

 完美暗玉

     法术强度从70   调整为   120

     增加法术暴击+8%

雷玉系列(加强)

 雷玉LV1

     装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成80+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

     闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每8秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

     调整为

     装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.12*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害)

     此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv2

     暴击概率从6%   调整为   8%

     装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成120+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标。

     闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每7秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

     调整为

     装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.14*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害)

     此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv3

     暴击概率从8%   调整为   12%

     装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成160+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

     闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每6秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

     调整为

     装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.16*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害)

     此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 雷玉lv4

     暴击概率从15%   调整为   16%

     装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成200+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

     闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

     调整为

     装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害)

     此效果每4秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

 完美雷玉

     装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成240+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

     闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间

     调整为

     装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害)

     此效果每3秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间

饮血剑系列(倚天)(加强)

 倚天剑

     合成路线从银剑+吸血匕首+铁枪+400=5800金

     调整为

     银剑+吸血匕首+600=4800金

     攻击力从70   调整为   55

     攻击速度从10%   调整为   5%

     新增暴击概率5%

     被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的8%

     调整为

     被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的10%

 饮血剑

     攻击力从90   调整为   80

     被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的12%

     调整为

     被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的16%

武神战甲系列(加强)

 铁盔

     力量+8   调整为   生命值+150

     护甲+8   调整为   护甲+7

     被动:受到普通攻击暴击时伤害降低8%

     调整为

     被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于5+0.35%你的最大生命值,最多降低35%

 神武盔

     力量+10   调整为   生命值+450

     取消力量+15%

     被动:受到普通攻击暴击时伤害降低10%

     调整为

     被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于6+0.4%你的最大生命值,最多降低35%

 精铁战甲

     力量+15   调整为   生命值+200

     护甲从18   调整为   16

     被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16%

     调整为

     被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.5%你的最大生命值,最多降低35%

 武神战甲

     合成价格从2000   调整为   1500

     力量+20   调整为   生命值+500

     取消力量+15%

     被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20%

     调整为

     被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于10+0.55%你的最大生命值,最多降低35%

 护腕(削弱)

     防御力从2   调整为   1

 玄武甲(削弱)

     防御力从6   调整为   5

 擎天甲(削弱)

     防御力从8   调整为   7

     每秒生命恢复从4   调整为   6

青龙盾系列(削弱)

 银盾

     防御力从8   调整为   6

     冷却时间从90   调整为   80

 青龙盾

     防御力从14   调整为   12

     冷却时间从60   调整为   50

神龙杖系列(削弱)

 青龙杖

     法术强度从40   调整为   50

     冷却缩减从12%   调整为   10%

     被动基础伤害从50   调整为   30

 神龙杖

     法术强度从100   调整为   130

     法术暴击从3%   调整为   6%

     冷却缩减从15%   调整为   10%

     被动基础伤害从80   调整为   50

 魔龙杖

     法术强度从120   调整为   160

     法术暴击从4%   调整为   8%

     冷却缩减从15%   调整为   10%

     被动基础伤害从100   调整为   70

南蛮战斧(削弱)

 南蛮战斧

     价格:从越子剑(2280)+奇门披风(650)+吸血匕首(1200)+900=5030

     调整为

     价格:从越子剑(2280)+力量护腕(575)+奇门披风(650)+1000=4505

     取消被动:造成所有伤害的10%(远程8%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

     被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     调整为

     被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     击杀或者助攻以后,清除流血效果

 蚩尤巨斧

     取消被动:造成所有伤害的15%(远程12%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

     被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     调整为

     被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

     击杀或者助攻以后,清除流血效果

     价格从10030   调整为   10060

     攻击力从70   调整为   75

和氏璧(削弱)

 两仪之玉

     合成价格从1050   调整为   700

     护甲从8   调整为   6

     取消被动:控制时间减免+10%

 和氏璧

     法术抗性从10   调整为   8

     取消被动:控制时间减免+15%

朱红魔杖(麒麟杖)系列(削弱)

全系列道具和山海经系列道具不再冲突

 朱红魔杖

     最大生命值的2.5%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的1.5%转化为法术伤害

 火云魔杖

     最大生命值的3%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的1.75%转化为法术伤害

 猩红杖

     法术强度从30   调整为   40

     最大生命值的4%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的2.25%转化为法术伤害

 麒麟杖

     法术强度从40   调整为   50

     最大生命值的4.5%转化为法术伤害

     调整为

     最大生命值的2.5%转化为法术伤害

百辟虹玉系列(月下)(削弱)

 弯月虹玉

     暴击概率从18%   调整为   15%

紫电青霜系列(削弱)

 寒光剑

     价格:铁戟+铁剑+灵法符+1200=4850金

     调整为

     价格:铁戟+铁剑+灵法符+800=4450金

     攻击力从60   调整为   50

 青霜

     价格从9850   调整为   9450

     攻击力从120   调整为   110

 紫电青霜

     攻击力从140   调整为   130

     总价降低400

天刑斧系列(血斧)(削弱)

 猛鬼斧

     攻击力从110   调整为   100

天刑斧

     攻击力从130   调整为   120

青冥剑系列(平衡调整)

 青冥剑

     主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时对自己造成50+12%~36%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却50秒

     调整为

     主动:2秒内获得额外25%全能吸血效果,并且获得一个95~215+0.5*攻击力的护盾,持续2秒

 高级青冥剑

     主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时对自己造成50+39%~45%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却45秒

     调整为

     主动:2秒内获得额外25%全能吸血效果,并且获得一个245~305+0.5*攻击力的护盾,持续2秒

     12级额外效果:被动的生命偷取效果对普通单位造成双倍效果

     调整为

     12级额外效果:开启以后1秒内提高55点移动速度

鬼蝠斗篷系列(平衡调整)

 鬼蝠斗篷

     被动:物理技能伤害吸血4%~12%(对普通单位33%效果)

     调整为

     全能吸血5%~9%

     主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的22%~30%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

     使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)

     再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

     调整为

     主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的14%~22%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

     使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)

     再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

 高级鬼蝠斗篷

     被动:物理技能伤害吸血12%~18%(对普通单位33%效果)

     调整为

     全能吸血10%~12%

     主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的30%~36%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

     使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)

     再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

     调整为

     主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的24%~28%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

     使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)

     再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

荆轲之刺系列(平衡调整)

 风行刃

     价格从铁剑+灵法符+350=2500金

     调整为

     铁剑+灵法符+200=2350金

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%

     增加移动速度效果从10   调整为   15

 夜行杀刃

     总价从4300   调整为   4150

     攻击力从45   调整为   40

     攻击速度从15%   调整为   20%

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%

     增加移动速度效果从15   调整为   20

     使用:6秒内增加60点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*5+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

     调整为

     使用:6秒内增加70点移动速度,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*4+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却60秒

 荆轲之刺

     总价从9300   调整为   9150

     攻击速度从20%   调整为   30%

     增加移动速度效果从20   调整为   25

     取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%

     使用:6秒内增加75点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*8+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

     调整为

     使用:向指定方向位移一段距离,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*6+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却30秒

     (位移距离400)

寒风甲系列(平衡调整)

 寒风甲

     护甲从10   调整为   8

     法术强度从30   调整为   50

     主动伤害从250+0.15*法术强度的法术伤害   调整为   200+0.12*法术强度的真实伤害

     冷却时间从30   调整为   20

 凌风甲

     法术强度从40   调整为   65

     主动伤害从350+0.15*法术强度的法术伤害   调整为   275+0.12*法术强度的真实伤害

     冷却时间从30   调整为   20

 极地战甲

     护甲从14   调整为   12

     法术强度从80   调整为   120

     主动伤害从400+0.25*法术强度的法术伤害   调整为   300+0.18*法术强度的真实伤害

     冷却时间从20   调整为   15

 极寒战甲

     法术强度从100   调整为   140

     主动伤害从500+0.25*法术强度的法术伤害   调整为   375+0.18*法术强度的真实伤害

     冷却时间从20   调整为   15

山海经(平衡调整)

 鬼术古卷

     法术强度从30   调整为   40

     取消被动:使你的法术强度提高16%

 仙术古卷

     价格从1500   调整为   600

     法术暴击从12%   调整为   4%

 太平广记

     合成:鬼术古卷(1500)+退魔之杖(1050)+卷轴(1000)=3550

     调整为

     合成:鬼术古卷(1500)+仙术古卷(600)+卷轴(1500)=3600

     法术强度从60   调整为   80

     增加法术暴击6%

     取消被动:使你的法术强度提高20%

 山海经

     合成:太平广记(3550)+仙术古卷(1500)+卷轴(1500)=6550

     调整为

     合成:太平广记(3600)+退魔之杖(1050)+卷轴(1500)=6150

     法术强度从90   调整为   130

     法术暴击从18%   调整为   8%

     取消被动:使你的法术强度提高24%

     新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.01)%总冷却时间,每60可以使用一次

 山海古卷

     合成:宝箱

     法术强度从120   调整为   180

     法术暴击从24%   调整为   10%

     取消被动:使你的法术强度提高28%

     装备:法术暴击时所有技能和道具技能降低40%冷却,每60秒触发一次

     调整为

     新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.03)%总冷却时间,每60可以使用一次

降魔系列(平衡调整)

 降魔法杖

     法术强度从40   调整为   65

     取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%

     主动效果名称   调整为   朱雀之力

     朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却75秒

     调整为

     朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒

 金刚降魔杖

     法术强度从100   调整为   160

     法术暴击从7%   调整为   10%

     取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%

     主动效果名称   调整为   朱雀之力

     朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却65秒

     调整为

     朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却65秒

定神珠系列(平衡调整)

 定神珠

     取消法术强度20

     新增全能吸血8%

     合成价格从1250   调整为   800

     取消被动:造成所有伤害的10%会转而治疗你,使用终极技能以后5秒内该效果提高100%(普通单位40%效果)

 天神珠

     法术强度从60   调整为   50

     新增攻击力30

     新增全能吸血12%

     取消被动:造成所有伤害的15%会转而治疗你,使用终极技能以后该5秒内效果提高100%(普通单位40%效果)

赤炼青锋系列(双刀)(平衡调整)

 西子剑

     生命值从350   调整为   300

     攻击力从20   调整为   25

 吴钩剑

     合成价格从300   调整为   400

     攻击力从30   调整为   35

     生命值从400   调整为   350

     防御力从4   调整为   3

 朱青双剑

     合成价格从2500   调整为   2000

     总价从9655   调整为   9255

     攻击力从50   调整为   60

     生命值从600   调整为   550

     防御力从5   调整为   4

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

     调整为

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

 赤炼青锋

     价格从11255金   调整为   10855金

     攻击力从55   调整为   65

     生命值从650   调整为   600

     防御力从6   调整为   5

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

     调整为

     装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

方天画戟系列(平衡调整)

 金刚戟

     价格从黄忠弓+玄铁匕首+250=4150

     调整为

     黄忠弓+玄铁匕首+400=4300

     取消防御力+3

     攻击速度从35%   调整为   40%

     取消被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升24点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低1%(远程0.5%),最多叠加5层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%

 盘龙戟

     价格从雁荡刀(2300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=8950金

     调整为

     雁荡刀(2300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=9100金

     取消防御力+4

     暴击概率从8%   调整为   12%

     攻击力从35   调整为   40

     攻击速度从50%   调整为   60%

     取消被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升30点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2%(远程1%),最多叠加4层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%

 方天画戟

     价格从百辟刀(5300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=11950金

     调整为

     百辟刀(5300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=12100金

     取消防御力+5

     暴击概率从10%   调整为   15%

     攻击力从55   调整为   60

     攻击速度从50%   调整为   70%

     取消被动:每次普通攻击后会增加48点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升36点移速)

     被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2.5%(远程1.25%),最多叠加4层

     调整为

     被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%

流光剑系列(平衡调整)

 流光剑

     价格:力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+1600=4150金

     调整为

     力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+800=3350金

     生命值从300   调整为   200

     装备:对300范围内敌军造成每秒30点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

     调整为

     装备:对300范围内敌军造成每秒30+0.5%你最大生命值的真实伤害

 眩光剑

     价格:流光剑(4150)+大斧(3200)+1500=8850

     调整为

     流光剑(3350)+大斧(3200)+1500=8050

     生命值从从750   调整为   600

     攻击力从40   调整为   45

     防御力从10   调整为   12

     装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

     调整为

     装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.8%你最大生命值的真实伤害

 承影

     总价提升200

     生命值从850   调整为   700

     攻击力从50   调整为   55

     防御力从12   调整为   14

     装备:对300范围内敌军造成每秒50点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

     调整为

     装备:对300范围内敌军造成每秒50+1%你最大生命值的真实伤害

乌钢系列(钨钢)(平衡调整)

 玄铁护腕

     力量+8   调整为   生命值+150

 乌钢战甲

     力量+10   调整为   生命值+200

     双穿+5

     调整为

     护甲穿透+6

     法术穿透+4

 冷锻乌钢甲

     力量+15   调整为   生命值+300

     护甲从10   调整为   8

     攻击速度从50%   调整为   40%

     双穿+7

     调整为

     护甲穿透+9

     法术穿透+6

风暴之杖(平衡调整)

 风暴之杖

     新被动:造成的物理伤害降低15%

 飓风之杖

     新被动:造成的物理伤害降低15%

武侯战袍系列(平衡调整)

 武侯战袍

     力量+10   调整为   生命值+200

     法术抗性+8   调整为   6

 王侯战袍

     取消力量+10

     生命上限400   调整为   600

 天将战袍

     取消力量+15

     生命值从400   调整为   700

炎玉系列(平衡调整)

 炎玉lv1

     被动:普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多120)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成1.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多60)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成3%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多120)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多120)

 炎玉lv2

     被动:普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多140)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多70)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多140)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多140)

 炎玉lv3

     被动:普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多160)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多80)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)

 炎玉lv4

     被动:普通攻击造成8%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多180)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成3.5%目标最大生命值的真实伤害并未你治疗等量生命值(普通单位最多90)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成14%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)

 完美炎玉

     被动:普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多200)

     被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成4%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多100)

     调整为

     被动:近战普通攻击造成16%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200)

     被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成10%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200)

冰玉系列(平衡调整)

 冰玉lv1

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.6%的真实伤害

 冰玉lv2

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.8%的真实伤害

 冰玉lv3

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2.5%的额外物理伤害

     调整为

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.0%的真实伤害

 冰玉lv4

     护甲从5   调整为   6

     法术抗性从5   调整为   6

     被动:普通攻击降低目标22%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值3%的额外物理伤害

     调整为

     被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.2%的真实伤害

 完美冰玉

     生命值从600   调整为   700

     护甲从6   调整为   7

     法术抗性从6   调整为   7

     被动:普通攻击降低目标24%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值4%的额外物理伤害

     调整为

     被动:普通攻击降低目标30%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

     装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的真实伤害

神器(平衡调整)

 炎黄战戟

     法术强度+80

     法术暴击概率+10%

     冷却缩减上限+5%

     装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20%

     调整为

     法术强度+80

     法术暴击概率+10%

     冷却缩减上限+5%

     装备:法力消耗提高20%,对1000范围内的英雄造成的法术伤害增加20%

     如果120秒内没有触发伤害增加效果,炎黄战戟回到初始位置

 龙缕剑

     物理暴击伤害+25%

     被动:普通攻击造成额外50点真实伤害

     被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次

     调整为

     攻击力+50

     物理暴击概率+5%

     物理暴击伤害+25%

     全能吸血+5%

     被动:对1000范围内的英雄造成的物理伤害增加8%

     如果120秒内没有触发伤害增加效果,龙缕剑回到初始位置

觉醒调整

我们对觉醒系统进行了更新,让它相对之前更具有灵活性、可玩性、及更高的自由度!

相比旧版而言,新版觉醒条目并非在游戏开始前就进行选配,而是玩家在游戏过程中进行选配!

在游戏中,当武将达到1/15/25级时,分别可在1/15/25级觉醒池中选择一条已激活的觉醒属性!

每个等级的觉醒属性池相互独立!

正值群雄14周年庆,我们将赠送所有玩家所有英雄的12条觉醒(共计1044条)!前往查看更多周年庆内容

版本全服后公布

1、旧版觉醒等级、材料补偿规则

2、新版觉醒系统觉醒规则及方式


觉醒池属性介绍:

1级觉醒池

生命值+200(周年庆免费赠送)

法力恢复+4周年庆免费赠送

攻击速度+18%周年庆免费赠送

法术强度+30周年庆免费赠送

防御力+3.5

法术抗性+3

物理暴击概率+4.5%

法术暴击概率+4.5%

冷却缩减+8%

15级觉醒

生命值+200周年庆免费赠送

攻击力+20周年庆免费赠送

攻击速度+18%周年庆免费赠送

法术强度+30周年庆免费赠送

防御力+3.5

法术抗性+3

物理暴击概率+4.5%

法术暴击概率+4.5%

冷却缩减+8%

护甲穿透+5%

25级觉醒

生命值+200周年庆免费赠送

攻击力+20周年庆免费赠送

攻击速度+18%周年庆免费赠送

法术强度+30周年庆免费赠送

防御力+3.5

法术抗性+3

冷却缩减+8%

全能吸血+8%

治疗和护盾输出+20%

坦克杀手+8%(对生命值5500以上的英雄造成最多额外10%的伤害,每100生命值增加1%)

魂玉调整

1级魂玉

攻击力+20

法术强度+30

生命值+200

攻击速度+20%

2级魂玉

护甲穿透+3

击回+(35+0.5%)

治疗和护盾输出+20%

法术穿透+2.5

护甲+5

3级魂玉

法术强度+8%

攻击力+10%

全能吸血+12%

法术暴击概率+13.5%

物理暴击概率+16%

攻击距离+45

法术抗性+5

道具伤害+25%

4级魂玉

物理暴击伤害+38%

护甲穿透+10%

基础攻击速度+8%

冷却缩减+10%(冷却上限+5%,道具冷却+10%)

韧性+40

法术暴击伤害+20%

受到治疗、恢复和吸血+25%

生命值+8%

青龙

冷却缩减+10%

护甲穿透+2.5

移动速度+15

白虎

攻击速度+20%

护甲穿透+7%

移动速度+12

朱雀

法术暴击概率+5%

法术暴击伤害+10%

移动速度+12

玄武

最大生命值+5%

双抗成长+0.2/0.1

移动速度+9

将令调整

移除出云骑


 虎豹骑

取消法术伤害降低10%


 雀羽卫

取消冷却缩减降低5%


 御林军

远程普通攻击伤害提高6%   调整为   普通攻击伤害提高6%

取消近战普通攻击伤害降低10%


 陷阵营

取消攻速上限降低120%


 辅卫令

取消伤害降低8%


 射生军

冷却从10~6秒   调整为   12~4秒


 静岳营

技能命中英雄后,获得护盾,持续3秒,CD12~4秒。护盾效果=50~150+8%*最大生命,远程75%效果。并且获得的治疗、恢复和吸血效果增加15%

调整为

技能命中英雄后,获得护盾,可以抵挡100~300+16%*最大生命的伤害(远程75%效果),持续2.5秒,冷却20~8秒。护盾被击破或者消失时,对周围275范围造成50%的真实伤害


 风虎骑

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你4秒内移动速度提高70~120,并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒

调整为

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你3秒内移动速度提高60~100,并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒

游戏机制调整

MVP系数调整

mvp基础系数

伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp)

坦克系数:0.000025*(伤害来源mvp/敌方平均mvp)

治疗系数:0.00015

建筑伤害系数:0.004

boss系数:0.0005

控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp)

灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯)


mvp时间系数

0~12分钟:1

12~16分钟:2

16~22分钟:2.5

22~32分钟:3

32~35分钟:4

35分钟+:5

本方290分以后:8


mvp值

击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

伤害:基础系数*时间系数

坦克:基础系数*时间系数

控制效果:基础系数*时间系数

建筑伤害:基础系数

boss伤害:基础系数

灯:基础系数*时间系数

属性改动

增加新说明

生命回复:所有会使英雄生命值增加的效果,包括治疗,生命恢复,生命偷取,击回,全能吸血,法术吸血,每秒生命恢复

韧性

对控制效果的抗性,可以降低控制效果持续时间

控制时间=基础控制时间/(1+0.01*韧性)

全能吸血

对普通单位只有40%效果

同系列道具的全能吸血属性不叠加

Bug修正

1.修正董卓C只晕眩了主目标的问题

2.修正鲁肃E控制时间比预期长的问题

游戏优化

1.调整商店的筛选标签

2.使用回城时间缩短属性后,回城进度条上限也将随之缩短

3.使用主动类道具现在不再消耗法力

4.伤害记录里,将明确列出此次伤害是普攻/物理/法术/状态伤害,生命回复效果是治疗/恢复效果

5.优化了游戏内推荐道具的选择



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