2022-08-08 11:17
尊敬的群雄逐鹿玩家: 新版体验房将于8月10日星期三下午14:00再次更新啦!本次版本调整可谓大刀阔斧,更有新英雄张春华急冻降临! 为了维护游戏的和谐环境,我们对新版体验房做了以下限制: 1、开启时间:每天 14:00-24:00 2、经典建主房统一更新为【寒霜冰后】版本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 新增英雄
被动:普通攻击不会暴击,技能会暴击,但是暴击伤害降低30%,并且每1%生命偷取转化为0.5%全能吸血 主动:向指定方向发射冰刃,造成50/80/110/140物理伤害 每个冰魄提升冰刃的宽度,并且增加8%物理伤害 伤害加成:1.0*攻击力 伤害范围:800 冷却时间:4.5/4/3.5/3 法力消耗:30/35/40/45 被动:技能命中英雄以后,1.5秒内增加70/75/80/85点移动速度 主动:3秒内获得30%/35%/40%/45%攻击速度,每次普攻发射四枚冰弹,对目标一共造成20/40/60/80物理伤害,附带一次普攻特效 重置普攻 伤害加成:0.9/0.95/1.0/1.05*攻击力 冷却时间:13/12/11/10 法力消耗:50/55/60/65 被动:每次技能命中时生成一个冰魄,最多存有4个冰魄,持续7秒,敌方3秒内受到4次冰刃或者冰魄伤害时,晕眩1秒,对每个单位每5秒最多触发一次 主动:将所有冰魄连续爆炸,每个冰魄对周围单位造成30/40/50/60物理伤害,并且使张春华获得等量的护盾效果,持续2.5秒 伤害加成:0.3*攻击力 护盾加成:0.3*攻击力 伤害范围:400 冷却时间:16/14/12/10 法力消耗:50 爆炸间隔:150ms 召唤8个冰刃,依次向指定方向发射,每根冰刃对路径上的敌人造成40/80/120物理伤害和30%减速效果,持续2秒 释放时不能普通攻击和释放CE技能,可以释放W 伤害加成:0.3/0.4/0.5*攻击力 释放距离:800/900/1000 冷却时间:110/100/90 英雄重做
被动:每两次普通攻击造成一次额外30/45/60/75+0.3攻击力的普通攻击伤害 主动:3秒内普通攻击对目标周围单位散出百花扇,造成相同的普通攻击伤害 伤害加成:0.3*攻击力 法力消耗:40/45/50/55 释放间隔:8/7/6/5秒 释放距离:275 瞬间移动到指定区域,可以对非英雄、非守卫单位释放,与其交换位置 法力消耗:50/45/40/35 释放间隔:9/8/7/6秒 释放距离:500/525/550/575 被动:本体或者分身和任意单位交换位置以后,技能冷却时间降低25/30/35/40% 被动:本体或者分身位移以后获得护盾,受到伤害的25%由该护盾吸收,最多吸收70/110/150/190伤害 护盾加成:1.2*攻击力 制造一个分身,与600范围内的非敌方英雄、非守卫单位交换位置,也可以对空地释放 并且本体消失1.5秒,分身可以继承本体释放的百花扇和风乱舞效果 分身存在7秒,造成75%伤害,受到200%伤害,敌人从分身单位获得的治疗和生命偷取效果降低至50% 法力消耗:100
弹奏靡靡之音,音波飞向指定方向,对命中的第一个敌人造成60/100/140/180法术伤害,并且使其受到魅惑,持续1.2/1.3/1.4/1.5秒 法力消耗:80/85/90/95 冷却时间:12/11/10/9 释放距离:750 释放延迟:150 弹道半径:45 飞行速度:1200 伤害加成:0.6*法术强度 弹奏哀痛之音,音波飞向指定方向,对命中的所有敌人造成50/80/110/140法术伤害,并且使其2秒内降低25%移动速度 法力消耗:30/35/40/45 冷却时间:4/3.5/3/2.5秒 飞行距离:1000 命中宽度:100 飞行速度:1000 伤害加成:0.5*法术强度 被动:每次释放其他技能以后获得一层余音环绕,最多获得3层,持续5秒 主动:向指定位置释放所有余音,根据余音层数,短暂延迟以后对目标位置周围每次造成40/60/80/100法术伤害,并且最友方单位造成一半的护盾效果 释放以后根据层数增加移动速度40/48/56/64,持续1/2/3秒 法力消耗:60/65/70/75 冷却时间:2秒 释放距离:700 命中范围:240 命中延迟:400ms 伤害间隔:200ms 法伤加成:0.45*法术强度 弹奏胡笳十八拍,弹开周围敌方单位,并且每0.5秒对周围造成100/140/180治疗效果,持续2.5秒 并且每0.5秒,叠加一层余音 法力消耗:100/150/200 冷却时间:100/95/90 生效范围:450 施法延迟:250ms 法伤加成:0.35*法术强度(每次) 弹奏胡笳十八拍,音符缓慢扩散,对命中的敌人造成250/400/550法术伤害,并且使其陷入疯狂1.5秒 法力消耗:100/150/200 冷却时间:90/85/80 生效范围:550 施法延迟:250ms
对指定目标和周围2/4/6/8个单位释放红色闪电,造成80/140/200/260法术伤害。 伤害加成:0.9*法术伤害 法力消耗:70/75/80/85 冷却时间:9/8/7/6 释放距离:550 周围范围:350 召唤一只凤凰守卫,自动攻击附近的敌军(优先攻击英雄),每次攻击对目标造成55/70/85/100点魔法伤害,攻击间隔1秒,持续15秒 凤凰对法术免疫,受到1次攻击后消失,最多存在3个凤凰守卫 (无视碰撞,死亡掉落金币20) 伤害加成:0.3*法术强度 法力消耗:70/80/90/100 冷却时间:16/14/12/10 释放距离:400 攻击距离:450 将敌方英雄变形1.75/2/2.25/2.5秒,使其不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及极慢的移动速度 法力消耗:90/100/110/120 冷却时间:18/16/14/12 释放距离:450 短暂释法以后,使指定范围内的敌方英雄往中心聚拢,并且被火焰枷锁压制持续1.25秒,每0.25秒受到50/75/100法术伤害 每多一个英雄压制和伤害时间增加0.25秒 伤害加成:0.15*法术强度 法力消耗:100/125/150 释放距离:600 生效范围:375
迅速向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成40/60/80/100点物理伤害 释放后5秒内再次释放该技能,可以回到初始位置,造成60/95/130/165点物理伤害,以及6/7/8/9%损失生命值的额外真实伤害 第二段位移距离最多675,当第二段未释放时,降低4秒冷却时间 伤害加成:0.6*攻击力/0.9*攻击力 法力消耗:65/70/75/80 释放间隔:13/12/11/10 释放距离:450/675 刮起一阵旋风,在空中每次对敌人造成15/20/25/30点物理伤害,落地时对周围造成60/80/100/120点物理伤害 过程中免疫控制效果,受到伤害的目标2秒内降低30%移动速度 伤害加成:0.2*攻击力(空中)/0.8*攻击力 法力消耗:50/55/60/65 释放间隔:6秒 位移距离:250 生效范围:100*500(空中)/半径250(落地) 向指定方向刮起一阵旋风,命中英雄时,对路径上的单位和该英雄造成70/110/150/190点物理伤害并击飞0.5秒 伤害加成:0.9*攻击力 法力消耗:60/65/70/75 释放间隔:12/11/10/9 释放距离:650*80 飞行速度:1400 被动:每次技能命中偷取目标1.5%/1.75%/2%最大生命值的血量,普通单位1/3效果(真实伤害) 主动:旋风围绕张梁,获得一个75/125/175+0.4*攻击力的护盾,下两次技能强化 风燕返:两段的最大位移距离和速度各增加50% 风乱舞:全程触发双倍被动效果,落地伤害半径和伤害增加50% 风旋术:增加30%飞行距离,击飞时间增加50%,并且可以穿过英雄 法力消耗:100 英雄调整
法力消耗从90/100/110/120 调整为 70/75/80/85 冷却时间从15/14/13/12秒 调整为 14/12/10/8秒 晕眩时间从1.8/2.0/2.2/2.4 调整为 1.9/2.0/2.1/2.2 伤害加成从0.5*攻击力 调整为 0.7*攻击力 生效范围从200 调整为 225 免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低50% 调整为
法力消耗从60/80/100/120 调整为 60/65/70/75 概率从18%/20%/22% 调整为 30%/35%/40%
基础伤害从48/72/96/120 调整为 60/90/120/150 下3次普通攻击附带24/36/48/60法术伤害 调整为 下2次普通攻击射程提升100,附带30/45/60/75法术伤害 伤害加成从0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度 调整为 0.2*攻击力+0.4*法术强度/0.1*攻击力+0.2*法术强度 移动速度从70 调整为 40/45/50/55 主动:3秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70% 调整为 主动:2秒内提高40/45/50/55点移动速度,并且获得一个吸收50/75/100/125+0.2*攻击力+0.2*法术强度伤害的护盾 每20层龙魂提高0.3秒持续时间和10%的护盾 冷却时间从18/17/16/15 调整为 15/14/13/12 取消降低双抗效果 每层龙魂使生效范围增加1点,最多增加到300 法力消耗从80/90/100/110 调整为 70/75/80/85 生效范围从200 调整为 180 释放优化:超出释放距离时,在最远距离释放 目标造成50/75/100+0.8/0.85/0.9*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.85/0.9*法术强度的法术伤害 调整为 对目标造成附带50/75/100额外法术伤害的普通攻击,目标生命值每降低1%伤害提高0.75% 伤害加成:0.8/0.85/0.9*法术强度 每层龙魂使伤害增加0.75% 调整为 使用龙灭击杀英雄获得一层额外的龙魂,并且降低50%冷却时间 法力消耗从100/125/150 调整为 50/75/100 冷却时间从100/95/90 调整为 80/75/70
法力消耗从70/75/80/85 调整为 50/60/70/80 冷却时间从11/10/9/8 调整为 10/9/8/7 法力消耗从70/75/80/85 调整为 60/65/70/75 冷却时间从15/14/13/12 调整为 14/13/12/11
持续时间从4秒 调整为 2.5秒 治疗效果从24%/30%/36%/42% 调整为 20%/25%/30%/35%
伤害加成从0.8*法术强度 调整为 0.6*法术强度
基础伤害从90/150/210/270 调整为 80/130/180/230 基础伤害从30/45/60/75 调整为 30/40/50/60
基础攻击距离从420 调整为 400 搜敌范围从520 调整为 500 位移距离从275 调整为 250 每发苦无仅能附带额外40%/45%/50%/55%道具伤害
直接伤害从50/70/90/110真实伤害 调整为 65/90/115/140真实伤害 伤害加成从8*护甲 调整为 6*护甲 位移距离从250 调整为 300 盾气距离从320 调整为 225 基础伤害从90/145/200/255 调整为 90/135/180/225
生命值低于10%时触发 调整为 15%
降低攻击力和法术强度效果从6%/8%/10%/12% 调整为 6%/7%/8%/9% 降低攻击力和法术强度效果从8%/16%/24%/32% 调整为 12%/16%/20%/24%
从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,并对身后位置造成击飞敌人生命总和8%的物理伤害以及眩晕 调整为 从前向后抡起流星锤,对命中的敌人造成80/120/160/200物理伤害, 把碰到的敌人带到文丑身后,对身后位置造成8%的目标最大生命值总和的额外物理伤害和眩晕1.25秒 伤害加成从0.8*攻击力+8%的目标最大生命值总和 调整为 0.6*攻击力+6%最大生命值 晕眩时间从1.0/1.1/1.2/1.3秒 调整为 1.25秒 释放距离从450 调整为 425 生效范围从250 调整为 200 技能名从 斩剑术 调整为 斩箭术 被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/8%/10%/12%,并且3秒内移动速度提高10/12/14/16,最多叠加5次 主动:3秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果 调整为 被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/9%/12%/15% 主动:3秒内增加50/55/60/65移动速度,远程伤害降低效果翻倍,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾 法力消耗从30/35/40/45 调整为 50/55/60/65 使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害 之后的3秒内,下3次普通攻击速度提高200%,对目标和周围单位造成附加20/30/40/50+2%文丑最大生命值的普通攻击伤害 并且每次恢复相当于附加伤害的生命值 调整为 使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害,使其2.5秒内降低25%移动速度 之后的4秒内,下4次普通攻击速度提高150%,并且第4次普通攻击附加6.5%/7%/7.5%/8%文丑最大生命值的额外物理伤害,并且恢复6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值 伤害加成从0.8*攻击力+6%最大生命值 调整为 0.8*攻击力+5%最大生命值 伤害范围从400*200 调整为 500*200 法力消耗从50/55/60/65 调整为 40/45/50/55 生效范围从300 调整为 275 基础伤害从100/150/200 调整为 80/120/160
3秒内增加50/55/60/65移动速度,再次释放可以向指定方向位移一段距离,并且对面前造成70/110/150/190物理伤害,晕眩目标1.0/1.1/1.2/1.3秒 伤害加成:0.6*攻击力+4%最大生命值 法力消耗:60/65/70/75 冷却时间:13/12/11/10 释放距离:350*100 位移距离:200 挥舞链枷3秒内不断对周围的敌人造成附带35/50/65/80物理伤害 调整为 挥舞链枷,3秒内增加50移动速度,并且不断对周围的敌人造成相当于40%/45%/50%/55%伤害的普通攻击 生效范围从300 调整为 275 新被动:普通攻击附带10/20/30/40+1.25%/1.5%/1.75%/2.0%最大生命值的额外真实伤害 伤害加成从1.1*攻击力+4%最大生命值 调整为 1.0*攻击力+5%最大生命值 被动:受到的物理伤害减少4%/6%/8%,主动技能使用时,被动效果翻倍 调整为 被动:受到的物理伤害减少6%/7%/8%,主动技能使用时,被动效果增加50% 主动:战象对面前造成240/360/480真实伤害,恐惧目标1秒 并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25% 调整为 主动:和幽灵象群一起冲向指定位置,对路径上的目标造成240/360/480真实伤害和击退,并且恐惧目标1.5秒 并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25% 伤害间隔:每0.75秒再触发一次 调整为 伤害间隔:冲至目的地以后触发第一次,每0.75秒再触发一次 伤害范围:275,击退200距离 调整为 冲锋距离:600,击退200距离
释放距离从600 调整为 650 释放距离从400 调整为 550 晕眩时间从1.6/1.8/2.0/2.2 调整为 1.5/1.6/1.7/1.8
伤害加成从0.6*攻击力+3%最大生命值 调整为 0.5*攻击力+3%最大生命值 将星调整
精忠将星 W余音冲击被动法伤加成增加0.1 W余音冲击共鸣的减伤效果增加10% W余音冲击共鸣时间延长1秒 调整为 W余音冲击增加移动速度时间额外增加1秒 W余音冲击余音环绕持续时间增加1秒
将星-龙辰聚魄 E龙魂70层额外增加4点护甲和2点法术抗性 E龙魂50层额外增加200生命值 E龙魂30层额外获得20点攻击力和30点法术强度 调整为 E龙魂40层额外增加20点攻击力和30点法术强度 E龙魂30层额外增加200生命值
精忠将星 W风乱舞分身存活时间+1秒 D风舞-影技能增益时间+1秒 W风乱舞分身普攻也会降低C技能冷却 调整为 D风舞-影分身持续增加1秒 W风乱舞吸收伤害比例增加至30%
将星-流星赶月 高家枪-百步满层以后额外伤害增加3% 高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度 高家枪-百步每次触发降低所有技能0.4秒冷却时间,最低降低到1秒 调整为 高家枪-百步满层以后额外伤害增加3% 高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度 高家枪-百步无视距离触发攻速移速效果,并且降低0.5秒所有技能冷却,最多降低至1秒
将星-饿虎扑食 虎袭命中以后4秒内增加15%攻击速度和15点移动速度 虎袭不屈状态下使用,可以免疫控制效果并且增加0.75秒不屈持续时间 虎袭可以在空中使用翔靴类道具 调整为 虎袭玄武状态下使用,可以免疫控制效果 虎袭不屈状态下使用,可以增加0.75秒不屈持续时间 虎袭释放时,增加15%攻击速度和15点移动速度,并且可以在空中使用翔靴类道具 新增道具 庖丁之刃
合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+1250=4500 生命值+250 法力值+200 攻击力+30 冷却缩减+10% 被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到20% 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%
合成:朱红匕首(4500)+银剑(3000)+1500=9000 生命值+350 法力值+300 攻击力+80 冷却缩减+10% 被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到25% 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%
合成:朱红匕首(4500)+宝箱=10000 生命值+400 法力值+400 攻击力+90 冷却缩减+10% 被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到30% 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45% 七星纶巾
合成:降魔宝珠(2150)+奇门披风(650)+退魔之杖(1050)+950=4800 生命值+300 法力值+200 法术强度+60 法术抗性+4 冷却缩减+10% 被动:6秒内受到过你法术伤害的英雄死亡时,返回你8%终极技能冷却时间
合成:七星斗篷(4800)+宝箱=10200 生命值+400 法力值+300 法术强度+140 法术暴击+5% 法术抗性+5 冷却缩减+10% 被动:6秒内受到过你法术伤害的英雄死亡时,返回你15%终极技能冷却时间 龙胆亮银枪
价格:铁枪+朱雀翼+青龙法珠+300=5100金 生命上限+350 法力上限+400 攻击力+20 攻击速度+10% 冷却缩减+10% 青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外50~125+0.15*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高56点(远程36),每秒触发一次 青龙之力只能触发一种
价格:青龙枪+恶鬼锤+2800=11075 生命上限+450 法力上限+400 攻击力+40 攻击速度+30% 冷却缩减+10% 青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外65~165+0.2*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高64点(远程42),每秒触发一次 青龙之力只能触发一种
价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11150 生命上限+500 法力上限+400 攻击力+55 攻击速度+35% 冷却缩减+10% 青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外80~200+0.25*攻击力的物理伤害,造成伤害以后3秒内你的移动速度提高72点(远程48),每秒触发一次 镔铁龙角戟
价格:吸血匕首+朱雀翼+青龙法珠+600=5300金 生命上限+350 法力上限+400 攻击力+20 冷却缩减+10% 全能吸血+10% 青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.4*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒 青龙之力只能触发一种
价格:青龙戟+恶鬼锤+2800=11275 生命上限+550 法力上限+400 攻击力+55 冷却缩减+10% 全能吸血+12% 青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.55*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒 青龙之力只能触发一种
价格:青龙戟+鬼将槌+2800=12275 生命上限+650 法力上限+400 攻击力+65 冷却缩减+10% 全能吸血+15% 青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害,并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒 七星斧系列
价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+400=6270 生命值+400 攻击力+35 法术抗性+7 每秒生命恢复+8 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+80%攻击力的法术伤害,每60秒触发一次 触发以后提高10%全能吸血,持续5秒
价格:七星斧+宝箱=10670 生命值+550 攻击力+65 法术抗性+10 每秒生命恢复+10 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收6%最大生命值+100%攻击力的法术伤害,每40秒触发一次 触发以后提高15%全能吸血,持续5秒 删除道具
道具重做 百出法袍系列
合成:灵法斗篷(2150)+鬼术古卷(1500)+850=4500 法术强度+50 法术抗性+6 冷却缩减+10% 全能吸血+12% 被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到15%
合成:百出斗篷(4500)+夜明珠(2400)+1500=8400 生命值+250 法术强度+110 法术抗性+8 冷却缩减+10% 全能吸血+16% 被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%
价格:宝箱 生命值+300 法术强度+130 法术抗性+8 冷却缩减+10% 全能吸血+20% 新增被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到35% 孟德秘卷系列
合成:钻石(1100)+鬼术古卷(1500)+灵法符(1000)+900=4500 生命值+200 法力值+100 法术强度+50 冷却缩减+10% 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35% 被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒
合成:孟德残卷(4500)+史记(2800)+1500=8800 生命值+200 法力值+150 法术强度+140 法术暴击+4% 冷却缩减+10% 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40% 被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到6%法术强度+1.2%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒
合成:孟德残卷+宝箱=9800 生命值+250 法力值+200 法术强度+150 法术暴击+6% 冷却缩减+10% 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 被动:你的直接法术伤害使英雄单位每秒受到7%法术强度+1.5%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒 青囊系列
价格:1000金 法术强度+15 治疗和护盾输出+5%
价格:2450金 法术强度+25 法力恢复+2 治疗和护盾输出+10% 被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗150点生命值,冷却时间30秒
价格:4950金 法术强度+40 防御力+6 冷却缩减+10% 法力恢复+5 治疗和护盾输出+15% 被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗250点生命值,并且增加5点防御力,持续3秒,冷却时间20秒
价格:8950金 法力值+300 法术强度+80 防御力+8 冷却缩减+10% 法力恢复+7 治疗和护盾输出+25% 被动:下一次治疗或者护盾技能会为目标额外治疗350点生命值,并且增加6点防御力和3点法术抗性,持续3秒,冷却时间20秒 圆盾
价格:400金 防御力+2
价格:玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150 防御力+8 被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.6*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次 被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%
价格:精钢盾(3150)+锦囊=7650 生命值+200 防御力+18 被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.8*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次 被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 驱魔刀系列
价格:奇门披风(650)+铁枪(1200)+550=2400 攻击力+15 攻击速度+10% 法术抗性+4 被动:普通攻击附带40点额外物理伤害
价格:退魔刀+吸血匕首+800=4400金 生命值+200 攻击力+20 法术抗性+8 攻击速度+35% 被动:普通攻击附带60+1*目标防御力+1*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值
价格:驱魔刀+宝箱=9600 生命值+350 攻击力+50 法术抗性+10 攻击速度+55% 被动:普通攻击附带80+1.5*目标防御力+1.5*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值 青龙偃月刀系列
价格:青龙胆+灵法符+100=2200金 法力上限+400 冷却缩减+8% 装备:释放技能以后,下一次普通攻击附带50点法术伤害,每6秒触发一次
价格:铁戟+力量之斧+青龙法珠+300=4950金 生命值+200 法力值+400 攻击力+40 冷却缩减+10% 青龙之力:物理技能额外造成相当于目标30+6%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次 持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害 青龙之力只能触发一种
价格:青龙刀+恶鬼锤+2800=10925金 生命值+250 法力值+450 攻击力+80 冷却缩减+10% 青龙之力:物理技能额外造成相当于目标45+8%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次 持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害 青龙之力只能触发一种
价格:青龙刀+鬼将槌+2800=11925 生命上限+300 法力上限+500 攻击力+100 冷却缩减+10% 青龙之力:物理技能额外造成相当于目标60+10%最大生命值的物理伤害,每1.5秒触发一次 持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害 道具调整 孙子系列(加强)
增加生命值+100
增加生命值+200
增加生命值+200 法术强度从100 调整为 130 法术暴击从5% 调整为 8% 四灵文镜系列(加强)
被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30% 调整为 被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20% 被动:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果 调整为 朱雀之力:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果
法术强度从50 调整为 65 被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30% 调整为 被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20% 被动:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果 调整为 朱雀之力:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果
法术强度从120 调整为 140 法术暴击从3% 调整为 6% 被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低30% 调整为 被动:道具技能不再造成控制效果,其他控制效果的时间降低20% 被动:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果 调整为 朱雀之力:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果 九黎咒刃(加强)
法术强度从50 调整为 70
法术强度从130 调整为 165 七星剑系列(加强)
攻击力从60 调整为 50 法术抗性从8 调整为 6 被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次 触发以后提高50点攻击力,持续5秒 调整为 被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次
攻击力从80 调整为 100 法术抗性从10 调整为 8 被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次 触发以后提高60点攻击力,25%生命偷取,持续5秒 调整为 被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次 雷靴(加强)
新属性韧性+20 闪现距离从450 调整为 500 冷却时间从15 调整为 18
新属性韧性+25 闪现距离从450 调整为 500 冷却时间从15 调整为 18
新属性韧性+20 闪现距离从450 调整为 500 冷却时间从15 调整为 18
新属性韧性+25 闪现距离从450 调整为 500 巫术杖系列(龟杖)(加强)
法术强度从30 调整为 40
法术强度从70 调整为 90
暗玉系列(加强)
法术强度从15 调整为 20
法术强度从30 调整为 40
法术强度从45 调整为 60
法术强度从60 调整为 90 合成价格从2500 调整为 2000 增加法术暴击+6%
法术强度从70 调整为 120 雷玉系列(加强)
装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成80+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标 闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每8秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间 调整为 装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.12*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害) 此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间
暴击概率从6% 调整为 8% 装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成120+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标。 闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每7秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间 调整为 装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.14*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害) 此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间
暴击概率从8% 调整为 12% 装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成160+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标 闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每6秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间 调整为 装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.16*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害) 此效果每5秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间
暴击概率从15% 调整为 16% 装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成200+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标 闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间 调整为 装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害) 此效果每4秒触发一次,每次物理暴击降低1.5秒冷却时间
装备:你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成240+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标 闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,每次发出普通攻击降低1秒冷却时间 调整为 装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,该伤害可以暴击(造成200%伤害) 饮血剑系列(倚天)(加强)
合成路线从银剑+吸血匕首+铁枪+400=5800金 调整为 银剑+吸血匕首+600=4800金 攻击力从70 调整为 55 攻击速度从10% 调整为 5% 新增暴击概率5% 被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的8% 调整为 被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的10%
攻击力从90 调整为 80 被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的12% 调整为 被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的16% 武神战甲系列(加强)
力量+8 调整为 生命值+150 护甲+8 调整为 护甲+7 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低8% 调整为 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于5+0.35%你的最大生命值,最多降低35%
力量+10 调整为 生命值+450 取消力量+15% 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低10% 调整为 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于6+0.4%你的最大生命值,最多降低35%
力量+15 调整为 生命值+200 护甲从18 调整为 16 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16% 调整为 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.5%你的最大生命值,最多降低35%
合成价格从2000 调整为 1500 力量+20 调整为 生命值+500 取消力量+15% 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20% 调整为 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于10+0.55%你的最大生命值,最多降低35%
防御力从8 调整为 7 青龙盾系列(削弱)
防御力从8 调整为 6 冷却时间从90 调整为 80
防御力从14 调整为 12 神龙杖系列(削弱)
法术强度从40 调整为 50 冷却缩减从12% 调整为 10% 被动基础伤害从50 调整为 30
法术强度从100 调整为 130 法术暴击从3% 调整为 6% 冷却缩减从15% 调整为 10% 被动基础伤害从80 调整为 50
法术强度从120 调整为 160 法术暴击从4% 调整为 8% 冷却缩减从15% 调整为 10% 南蛮战斧(削弱)
价格:从越子剑(2280)+奇门披风(650)+吸血匕首(1200)+900=5030 调整为 价格:从越子剑(2280)+力量护腕(575)+奇门披风(650)+1000=4505 取消被动:造成所有伤害的10%(远程8%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加 被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果) 调整为 被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果) 击杀或者助攻以后,清除流血效果
取消被动:造成所有伤害的15%(远程12%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加 被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果) 调整为 被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果) 击杀或者助攻以后,清除流血效果 价格从10030 调整为 10060 和氏璧(削弱)
合成价格从1050 调整为 700 护甲从8 调整为 6 取消被动:控制时间减免+10%
法术抗性从10 调整为 8 朱红魔杖(麒麟杖)系列(削弱) 全系列道具和山海经系列道具不再冲突
最大生命值的2.5%转化为法术伤害 调整为 最大生命值的1.5%转化为法术伤害
最大生命值的3%转化为法术伤害 调整为 最大生命值的1.75%转化为法术伤害
法术强度从30 调整为 40 最大生命值的4%转化为法术伤害 调整为 最大生命值的2.25%转化为法术伤害
法术强度从40 调整为 50 最大生命值的4.5%转化为法术伤害 调整为 百辟虹玉系列(月下)(削弱)
紫电青霜系列(削弱)
价格:铁戟+铁剑+灵法符+1200=4850金 调整为 价格:铁戟+铁剑+灵法符+800=4450金 攻击力从60 调整为 50
价格从9850 调整为 9450 攻击力从120 调整为 110
攻击力从140 调整为 130 天刑斧系列(血斧)(削弱)
攻击力从110 调整为 100
青冥剑系列(平衡调整)
主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时对自己造成50+12%~36%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却50秒 调整为 主动:2秒内获得额外25%全能吸血效果,并且获得一个95~215+0.5*攻击力的护盾,持续2秒
主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时对自己造成50+39%~45%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却45秒 调整为 主动:2秒内获得额外25%全能吸血效果,并且获得一个245~305+0.5*攻击力的护盾,持续2秒 12级额外效果:被动的生命偷取效果对普通单位造成双倍效果 调整为 鬼蝠斗篷系列(平衡调整)
被动:物理技能伤害吸血4%~12%(对普通单位33%效果) 调整为 全能吸血5%~9% 主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的22%~30%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零) 使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复) 再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影 调整为 主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的14%~22%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零) 使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复) 再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影
被动:物理技能伤害吸血12%~18%(对普通单位33%效果) 调整为 全能吸血10%~12% 主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的30%~36%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零) 使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复) 再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影 调整为 主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的24%~28%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零) 使用斗篷时自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间,0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复) 荆轲之刺系列(平衡调整)
价格从铁剑+灵法符+350=2500金 调整为 铁剑+灵法符+200=2350金 取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40% 增加移动速度效果从10 调整为 15
总价从4300 调整为 4150 攻击力从45 调整为 40 攻击速度从15% 调整为 20% 取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25% 增加移动速度效果从15 调整为 20 使用:6秒内增加60点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*5+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒 调整为 使用:6秒内增加70点移动速度,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*4+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却60秒
总价从9300 调整为 9150 攻击速度从20% 调整为 30% 增加移动速度效果从20 调整为 25 取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25% 使用:6秒内增加75点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*8+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒 调整为 使用:向指定方向位移一段距离,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*6+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却30秒 寒风甲系列(平衡调整)
护甲从10 调整为 8 法术强度从30 调整为 50 主动伤害从250+0.15*法术强度的法术伤害 调整为 200+0.12*法术强度的真实伤害 冷却时间从30 调整为 20
法术强度从40 调整为 65 主动伤害从350+0.15*法术强度的法术伤害 调整为 275+0.12*法术强度的真实伤害 冷却时间从30 调整为 20
护甲从14 调整为 12 法术强度从80 调整为 120 主动伤害从400+0.25*法术强度的法术伤害 调整为 300+0.18*法术强度的真实伤害 冷却时间从20 调整为 15
法术强度从100 调整为 140 主动伤害从500+0.25*法术强度的法术伤害 调整为 375+0.18*法术强度的真实伤害 山海经(平衡调整)
法术强度从30 调整为 40 取消被动:使你的法术强度提高16%
价格从1500 调整为 600 法术暴击从12% 调整为 4%
合成:鬼术古卷(1500)+退魔之杖(1050)+卷轴(1000)=3550 调整为 合成:鬼术古卷(1500)+仙术古卷(600)+卷轴(1500)=3600 法术强度从60 调整为 80 增加法术暴击6% 取消被动:使你的法术强度提高20%
合成:太平广记(3550)+仙术古卷(1500)+卷轴(1500)=6550 调整为 合成:太平广记(3600)+退魔之杖(1050)+卷轴(1500)=6150 法术强度从90 调整为 130 法术暴击从18% 调整为 8% 取消被动:使你的法术强度提高24% 新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.01)%总冷却时间,每60可以使用一次
合成:宝箱 法术强度从120 调整为 180 法术暴击从24% 调整为 10% 取消被动:使你的法术强度提高28% 装备:法术暴击时所有技能和道具技能降低40%冷却,每60秒触发一次 调整为 新主动:使用以后,正在冷却中的所有技能和道具立刻减少(法术强度*0.03)%总冷却时间,每60可以使用一次 降魔系列(平衡调整)
法术强度从40 调整为 65 取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70% 主动效果名称 调整为 朱雀之力 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却75秒 调整为 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒
法术强度从100 调整为 160 法术暴击从7% 调整为 10% 取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70% 主动效果名称 调整为 朱雀之力 朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却65秒 调整为 朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却65秒 定神珠系列(平衡调整)
取消法术强度20 新增全能吸血8% 合成价格从1250 调整为 800 取消被动:造成所有伤害的10%会转而治疗你,使用终极技能以后5秒内该效果提高100%(普通单位40%效果)
法术强度从60 调整为 50 新增攻击力30 新增全能吸血12% 取消被动:造成所有伤害的15%会转而治疗你,使用终极技能以后该5秒内效果提高100%(普通单位40%效果) 赤炼青锋系列(双刀)(平衡调整)
生命值从350 调整为 300 攻击力从20 调整为 25
合成价格从300 调整为 400 攻击力从30 调整为 35 生命值从400 调整为 350 防御力从4 调整为 3
合成价格从2500 调整为 2000 总价从9655 调整为 9255 攻击力从50 调整为 60 生命值从600 调整为 550 防御力从5 调整为 4 装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每60秒触发一次 调整为 装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每50秒触发一次
价格从11255金 调整为 10855金 攻击力从55 调整为 65 生命值从650 调整为 600 防御力从6 调整为 5 装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每60秒触发一次 调整为 装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每50秒触发一次 方天画戟系列(平衡调整)
价格从黄忠弓+玄铁匕首+250=4150 调整为 黄忠弓+玄铁匕首+400=4300 取消防御力+3 攻击速度从35% 调整为 40% 取消被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升24点移速) 被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低1%(远程0.5%),最多叠加5层 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%
价格从雁荡刀(2300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=8950金 调整为 雁荡刀(2300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=9100金 取消防御力+4 暴击概率从8% 调整为 12% 攻击力从35 调整为 40 攻击速度从50% 调整为 60% 取消被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升30点移速) 被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2%(远程1%),最多叠加4层 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%
价格从百辟刀(5300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=11950金 调整为 百辟刀(5300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=12100金 取消防御力+5 暴击概率从10% 调整为 15% 攻击力从55 调整为 60 攻击速度从50% 调整为 70% 取消被动:每次普通攻击后会增加48点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升36点移速) 被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2.5%(远程1.25%),最多叠加4层 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45% 流光剑系列(平衡调整)
价格:力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+1600=4150金 调整为 力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+800=3350金 生命值从300 调整为 200 装备:对300范围内敌军造成每秒30点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响) 调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒30+0.5%你最大生命值的真实伤害
价格:流光剑(4150)+大斧(3200)+1500=8850 调整为 流光剑(3350)+大斧(3200)+1500=8050 生命值从从750 调整为 600 攻击力从40 调整为 45 防御力从10 调整为 12 装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响) 调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.8%你最大生命值的真实伤害
总价提升200 生命值从850 调整为 700 攻击力从50 调整为 55 防御力从12 调整为 14 装备:对300范围内敌军造成每秒50点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响) 调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒50+1%你最大生命值的真实伤害 乌钢系列(钨钢)(平衡调整)
力量+8 调整为 生命值+150
力量+10 调整为 生命值+200 双穿+5 调整为 护甲穿透+6 法术穿透+4
力量+15 调整为 生命值+300 护甲从10 调整为 8 攻击速度从50% 调整为 40% 双穿+7 调整为 护甲穿透+9 风暴之杖(平衡调整)
新被动:造成的物理伤害降低15%
武侯战袍系列(平衡调整)
力量+10 调整为 生命值+200 法术抗性+8 调整为 6
取消力量+10 生命上限400 调整为 600
取消力量+15 炎玉系列(平衡调整)
被动:普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多120) 被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成1.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多60) 调整为 被动:近战普通攻击造成3%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多120) 被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多120)
被动:普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多140) 被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多70) 调整为 被动:近战普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多140) 被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多140)
被动:普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多160) 被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多80) 调整为 被动:近战普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160) 被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)
被动:普通攻击造成8%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多180) 被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成3.5%目标最大生命值的真实伤害并未你治疗等量生命值(普通单位最多90) 调整为 被动:近战普通攻击造成14%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180) 被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)
被动:普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多200) 被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成4%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值(普通单位最多100) 调整为 被动:近战普通攻击造成16%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200) 被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成10%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200) 冰玉系列(平衡调整)
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的额外物理伤害 调整为 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.6%的真实伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2%的额外物理伤害 调整为 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.8%的真实伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2.5%的额外物理伤害 调整为 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.0%的真实伤害
护甲从5 调整为 6 法术抗性从5 调整为 6 被动:普通攻击降低目标22%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果) 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值3%的额外物理伤害 调整为 被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果) 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.2%的真实伤害
生命值从600 调整为 700 护甲从6 调整为 7 法术抗性从6 调整为 7 被动:普通攻击降低目标24%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果) 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值4%的额外物理伤害 调整为 被动:普通攻击降低目标30%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果) 装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的真实伤害 神器(平衡调整)
法术强度+80 法术暴击概率+10% 冷却缩减上限+5% 装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20% 调整为 法术强度+80 法术暴击概率+10% 冷却缩减上限+5% 装备:法力消耗提高20%,对1000范围内的英雄造成的法术伤害增加20%
物理暴击伤害+25% 被动:普通攻击造成额外50点真实伤害 被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次 调整为 攻击力+50 物理暴击概率+5% 物理暴击伤害+25% 全能吸血+5% 被动:对1000范围内的英雄造成的物理伤害增加8% 觉醒调整 我们对觉醒系统进行了更新,让它相对之前更具有灵活性、可玩性、及更高的自由度! 相比旧版而言,新版觉醒条目并非在游戏开始前就进行选配,而是玩家在游戏过程中进行选配! 在游戏中,当武将达到1/15/25级时,分别可在1/15/25级觉醒池中选择一条已激活的觉醒属性! 每个等级的觉醒属性池相互独立! 正值群雄14周年庆,我们将赠送所有玩家所有英雄的12条觉醒(共计1044条)!前往查看更多周年庆内容 版本全服后公布: 1、旧版觉醒等级、材料补偿规则 2、新版觉醒系统觉醒规则及方式 觉醒池属性介绍: 1级觉醒池 生命值+200(周年庆免费赠送) 法力恢复+4(周年庆免费赠送) 攻击速度+18%(周年庆免费赠送) 法术强度+30(周年庆免费赠送) 防御力+3.5 法术抗性+3 物理暴击概率+4.5% 法术暴击概率+4.5% 冷却缩减+8% 15级觉醒池 生命值+200(周年庆免费赠送) 攻击力+20(周年庆免费赠送) 攻击速度+18%(周年庆免费赠送) 法术强度+30(周年庆免费赠送) 防御力+3.5 法术抗性+3 物理暴击概率+4.5% 法术暴击概率+4.5% 冷却缩减+8% 护甲穿透+5% 25级觉醒池 生命值+200(周年庆免费赠送) 攻击力+20(周年庆免费赠送) 攻击速度+18%(周年庆免费赠送) 法术强度+30(周年庆免费赠送) 防御力+3.5 法术抗性+3 冷却缩减+8% 全能吸血+8% 治疗和护盾输出+20% 坦克杀手+8%(对生命值5500以上的英雄造成最多额外10%的伤害,每100生命值增加1%) 魂玉调整 1级魂玉 攻击力+20 法术强度+30 生命值+200 攻击速度+20% 2级魂玉 护甲穿透+3 击回+(35+0.5%) 治疗和护盾输出+20% 法术穿透+2.5 护甲+5 3级魂玉 法术强度+8% 攻击力+10% 全能吸血+12% 法术暴击概率+13.5% 物理暴击概率+16% 攻击距离+45 法术抗性+5 道具伤害+25% 4级魂玉 物理暴击伤害+38% 护甲穿透+10% 基础攻击速度+8% 冷却缩减+10%(冷却上限+5%,道具冷却+10%) 韧性+40 法术暴击伤害+20% 受到治疗、恢复和吸血+25% 生命值+8% 青龙 冷却缩减+10% 护甲穿透+2.5 移动速度+15 白虎 攻击速度+20% 护甲穿透+7% 移动速度+12 朱雀 法术暴击概率+5% 法术暴击伤害+10% 移动速度+12 玄武 最大生命值+5% 双抗成长+0.2/0.1 将令调整 移除出云骑
远程普通攻击伤害提高6% 调整为 普通攻击伤害提高6%
技能命中英雄后,获得护盾,持续3秒,CD12~4秒。护盾效果=50~150+8%*最大生命,远程75%效果。并且获得的治疗、恢复和吸血效果增加15% 调整为 技能命中英雄后,获得护盾,可以抵挡100~300+16%*最大生命的伤害(远程75%效果),持续2.5秒,冷却20~8秒。护盾被击破或者消失时,对周围275范围造成50%的真实伤害
2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你4秒内移动速度提高70~120,并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒 调整为 2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你3秒内移动速度提高60~100,并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒 游戏机制调整 MVP系数调整 mvp基础系数 伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp) 坦克系数:0.000025*(伤害来源mvp/敌方平均mvp) 治疗系数:0.00015 建筑伤害系数:0.004 boss系数:0.0005 控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp) 灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯) mvp时间系数 0~12分钟:1 12~16分钟:2 16~22分钟:2.5 22~32分钟:3 32~35分钟:4 35分钟+:5 本方290分以后:8 mvp值 击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算) 助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算) 伤害:基础系数*时间系数 坦克:基础系数*时间系数 控制效果:基础系数*时间系数 建筑伤害:基础系数 boss伤害:基础系数 灯:基础系数*时间系数 属性改动 增加新说明 生命回复:所有会使英雄生命值增加的效果,包括治疗,生命恢复,生命偷取,击回,全能吸血,法术吸血,每秒生命恢复 韧性 对控制效果的抗性,可以降低控制效果持续时间 控制时间=基础控制时间/(1+0.01*韧性) 全能吸血 对普通单位只有40%效果 Bug修正 1.修正董卓C只晕眩了主目标的问题 游戏优化 1.调整商店的筛选标签 2.使用回城时间缩短属性后,回城进度条上限也将随之缩短 3.使用主动类道具现在不再消耗法力 4.伤害记录里,将明确列出此次伤害是普攻/物理/法术/状态伤害,生命回复效果是治疗/恢复效果 5.优化了游戏内推荐道具的选择 |
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