英雄调整
邓艾
W雷障 被动法抗从1/2/3/4 调整为 1/1/2/3 张苞
E踏雾行 增加法抗从1/2/3/4 调整为 1/1/2/3 张飞
W硬汉 获得法抗从1/1.5/2/2.5 调整为 0.5/1/1.5/2 赵云
D无双 增加法抗从2/3/4 调整为 1.5/2.5/3.5 魏延
E坚如磐石 增加法术抗性从2/3/4/5 调整为 1/1/2/3 黄忠
W箭速 开启获得法抗从2/2/3/3 调整为 1/1/2/3 道具重做 暗玉系列 暗玉LV1 价格:1200金 法术伤害+25 法术穿透+8% 暗玉LV2
价格:2400金 法术伤害+50 法术穿透+16% 暗玉LV3
价格:3600金 法术伤害+75 法术穿透+24% 暗玉LV4
价格:8000金 法术伤害+100 法术暴击+3% 法术穿透+35% 完美暗玉
价格:9500金 法术伤害+120
法术暴击+4% 法术穿透+45% 道具调整
降魔系列 降魔法杖 增加属性:生命上限+200 法术穿透从2 调整为 1 金刚降魔杖 增加属性:生命上限+300 法术穿透从2 调整为 1 镜子系列
四灵文镜 生命值从100 调整为 200 增加属性:法术穿透+1 天机六棱镜
生命值从200 调整为 350 增加属性:法术穿透+1 五行八卦镜
生命值从300 调整为 500 增加属性:法术穿透+1 九黎系列 幽光匕首 增加属性:法术穿透+2 九黎咒刃
增加属性:法术穿透+2 山海经系列 太平广记 法术强度从80 调整为 70 增加属性:法术穿透+1 山海经
法术强度从130 调整为 120 增加属性:法术穿透+1 山海古卷
法术强度从180 调整为 160 增加属性:法术穿透+1 孙子系列
孙子兵法 增加属性:法术穿透+1 孙子全篇
法术强度从130 调整为 120 增加属性:法术穿透+1 孟德系列 孟德残卷 增加属性:法术穿透+1
孟德新书 增加属性:法术穿透+1 孟德秘本 增加属性:法术穿透+1 魔杖系列
朱红魔杖 新增属性:法术穿透+1 火云魔杖 新增属性:法术穿透+1 最大生命值转化百分比从1.75% 调整为 2% 猩红杖 新增属性:法术穿透+1 最大生命值转化百分比从2.25% 调整为 2.5% 新增被动:最大生命值大于5000时额外获得1法术穿透 麒麟杖 新增属性:法术穿透+1 最大生命值转化百分比从2.5% 调整为 3% 新增被动:最大生命值大于5000时额外获得1法术穿透 七星纶巾系列
七星斗篷 法术抗性从4 调整为 2 返回冷却从8% 调整为 12% 新增效果:非终极技能额外获得1法术穿透 七星纶巾
法术抗性从5 调整为 4 返回冷却从15% 调整为 20% 新增效果:非终极技能额外获得1法术穿透 青囊系列
五禽战衣 新增效果:获得治疗或护盾效果6秒内获得1法术穿透 神龙杖系列 青龙杖 新增属性:法术穿透+1 神龙杖 新增属性:法术穿透+1 魔龙杖 新增属性:法术穿透+1 巫术杖系列
巫术杖 生命上限从200 调整为 250 妖术杖
生命上限从200 调整为 250 邪术杖
生命上限从250 调整为 350 恶术杖
生命上限从250 调整为 350 铜雀指环 铜雀指环 & 高级铜雀指环 增加属性:法术穿透+1 青龙盾系列 青龙盾 法力护盾从300+20%法力上限 调整为 400+25%法力上限 对3秒内受到你的法术伤害提高从10% 调整为 12% 朱雀盾系列 精钢盾 合成从玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150 调整为 圆盾(400)+西子剑(2175)+1200=3775 防御力从8 调整为 5 新属性:生命值+350
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.4%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者20+0.24*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 被动:受到道具物理伤害时,使最终伤害降低,数值相当于2+0.1%你的最大生命值,最多降低35% 朱雀盾
价格 调整为 精钢盾(3775)+锦囊=8275 生命值从200 调整为 400 防御力从18 调整为 16
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于16+0.8%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者30+0.36*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 被动:受到道具物理伤害时,使最终伤害降低,数值相当于4+0.2%你的最大生命值,最多降低35% 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25% 武神战甲系列 玄冥甲 装备:对300范围内敌军造成每秒35点真实伤害 调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害 铁盔
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.2*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 调整为 被动:300范围内敌军3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低35% 神武盔
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.3*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 调整为 被动:300范围内敌军3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低40% 精铁战甲
装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.25%你最大生命值的真实伤害 调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒45+0.45%你最大生命值的真实伤害 新效果
被动:300范围内敌军3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 取消被动: 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.25*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 武神战甲
生命值从550 调整为 600 护甲从16 调整为 15 装备:对300范围内敌军造成每秒50+0.35%你最大生命值的真实伤害
调整为 装备:对300范围内敌军造成每秒55+0.55%你最大生命值的真实伤害 新效果
被动:300范围内敌军3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低50% 取消被动: 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.35*你的护甲值的真实伤害, 每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 流光剑系列
流光剑 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低35% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低40% 眩光剑 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低40% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 承影 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低50% 战袍系列 武侯战袍 法术抗性从6 调整为 4 王侯战袍
法术抗性从12 调整为 7 被动从 受到法术暴击时,伤害降低8% 调整为 每受到一个不同敌方英雄伤害提高1法术抗性,持续4秒,最多6点 天将战袍
法术抗性从14 调整为 8 被动从 受到法术暴击时,伤害降低10% 调整为 每受到一个不同敌方英雄伤害提高1法术抗性,持续4秒,最多8点 法袍系列 百出斗篷 法术抗性从6 调整为 3 新增属性:法术穿透+1 百出法袍
法术抗性从8 调整为 5 新增属性:法术穿透+1 洞察法袍
法术抗性从8 调整为 6 新增属性:法术穿透+1 驱魔刀系列 退魔刀 攻击速度从10% 调整为 15% 法术抗性从4 调整为 2 驱魔刀
价格:退魔刀(2400)+吸血匕首(1200)+1200=4800金 调整为 价格:退魔刀(2400)+玄铁匕首(900)+800=4100金 攻击力从30 调整为 15 攻击速度从15% 调整为 30% 法术抗性从6 调整为 4 被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带60+10%目标法术强度的额外物理伤害, 并且恢复相当于该数值50%的法力值,每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 主动:3秒内获得180+18%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态, 造成2倍的被动效果伤害并且偷取目标20%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速) 调整为 被动:普通攻击对敌方英雄附带60+10%目标法术强度的额外物理伤害, 并且该伤害的75%治疗你自己,每秒最多触发3次 主动:3秒内下一次普通攻击清除目标身上所有状态,造成2倍的被动效果伤害和治疗并且偷取目标20%移动速度, 冷却30秒(玄武单位不减速,但是自身加速) 新亭侯刀
生命值从350 调整为 400
攻击力从60 调整为 45 攻击速度从35% 调整为 50% 法术抗性从8 调整为 6 被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带90+15%目标法术强度的额外物理伤害, 并且恢复相当于该数值50%的法力值,每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 主动:3秒内获得240+24%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态, 造成3倍的被动效果伤害并且偷取目标25%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速) 调整为 被动:普通攻击对敌方英雄附带90+15%目标法术强度的额外物理伤害, 并且该伤害的75%治疗你自己,每秒最多触发3次 主动:3秒内下一次普通攻击清除目标身上所有状态,造成3倍的被动效果伤害和治疗并且偷取目标25%移动速度, 冷却15秒(玄武单位不减速,但是自身加速) 七星斧系列 七星斧
价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+1300=6270 调整为 价格:力量之斧(1000)+铁剑(1150)+八卦斗篷(1770)+800=4720 生命值从400 调整为 300 攻击力从35 调整为 30 法术抗性从7 调整为 5 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%, 触发一个法术护盾可以吸收4%最大生命值+70%攻击力的法术伤害,每60秒触发一次 触发以后提高15%全能吸血,持续7秒 调整为 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于30%, 触发一个法术护盾可以吸收150+100%攻击力的法术伤害,每50秒触发一次 触发以后提高20%全能吸血,持续7秒 新被动:直接物理技能对敌方英雄附带60+10%目标法术强度的额外物理伤害, 并且该伤害的75%治疗你自己,每秒最多触发3次
北斗七星斧
价格:七星斧+宝箱=10670 调整为 价格:七星斧+宝箱=9120 生命值从525 调整为 450
攻击力从65 调整为 70 法术抗性从10 调整为 7 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%, 触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+90%攻击力的法术伤害,每50秒触发一次
触发以后提高20%全能吸血,持续7秒 调整为 装备:受到法术伤害以后如果生命值低于30%, 触发一个法术护盾可以吸收收200+125%攻击力的法术伤害,每40秒触发一次 触发以后提高25%全能吸血,持续7秒 新被动:直接物理技能对敌方英雄附带90+15%目标法术强度的额外物理伤害, 并且该伤害的75%治疗你自己,每秒最多触发3次 斗篷系列 八卦斗篷 法术抗性从5 调整为 3 奇门披风 法术抗性从3 调整为 2 灵法斗篷 法术抗性从5 调整为 3 太阿系列
雷纹剑 法术抗性从5 调整为 4 太阿
法术抗性从7 调整为 6 冰玉系列 冰玉LV1 法术抗性从2 调整为 1 冰玉LV2 法术抗性从3 调整为 2 冰玉LV3 法术抗性从4 调整为 3 冰玉LV4
法术抗性从5 调整为 4 完美冰玉 法术抗性从6 调整为 5 神珠系列 定神珠 法术抗性从5 调整为 3 天神珠
法术抗性从6 调整为 4 和氏璧系列 和氏璧 法术抗性从8 调整为 5 七星剑系列
七星剑 法术抗性从6 调整为 3 七星龙渊剑
法术抗性从8 调整为 5 南蛮战斧系列 南蛮战斧 法术抗性从4 调整为 3 蚩尤巨斧 法术抗性从6 调整为 5 镔铁龙角戟 青龙戟 青龙之力:主动释放对周围350范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.5*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒 调整为 青龙之力-壹:主动释放对周围350范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.5*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复为你恢复该数值60%的生命值,冷却7秒 神龙戟
青龙之力:主动释放对周围350范围内的敌人造成3.5%你最大生命值+0.6*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒 调整为 青龙之力-壹:主动释放对周围350范围内的敌人造成3.5%你最大生命值+0.6*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复为你恢复该数值60%的生命值,冷却6秒 镔铁龙角戟
青龙之力:主动释放对周围350范围内的敌人造成4%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却4秒 调整为 青龙之力-壹:主动释放对周围350范围内的敌人造成4%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害, 并且每命中一个英雄恢复为你恢复该数值60%的生命值,冷却5秒 寒风甲系列 极寒战甲 法术伤害从140 调整为 130
将令调整
射生军
5秒内对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高115%~140%,冷却10~4秒 调整为 6秒内对英雄发起的前4次普通攻击,攻击速度提高115%~140%,冷却8~3秒 神武军
对同一英雄目标造成3次普通攻击后,4秒内的攻击速度提高70%~95%,该效果可突破攻速上限 调整为 对同一英雄目标造成3次普通攻击后,攻击速度提高70%~95%(该效果可突破攻速上限), 持续至5秒内没有对英雄进行普通攻击 神策军
每10~5秒下次普通攻击,对目标造成15~50+8%~16%攻击力的额外物理伤害,恢复伤害的75%的生命值, 并提高20移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少0.5秒冷却 调整为 每10~5秒下次普通攻击,对目标造成12~40+5%~10%攻击力的额外物理伤害,恢复该数值200%的生命值, 并提高40移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少0.5秒冷却 虎贲军
对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,对英雄造成的伤害的12%(远程8%) 转化为真实伤害并且恢复等量的生命值,持续至5秒内没有对英雄造成伤害 调整为 对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,对英雄造成的伤害的12%(远程8%) 转化为真实伤害并且恢复该伤害50%的生命值,持续至5秒内没有对英雄造成伤害 觉醒调整
1级觉醒 法术抗性从3 调整为 2.5 2级觉醒 法术抗性从3 调整为 2.5 3级觉醒 法术抗性从3 调整为 2.5 魂玉调整 2级魂玉 法术穿透 从2.5 调整为 2 3级魂玉 法术抗性 从5 调整为 4 BUG修正 1、修正张苞的黑雾,能阻挡颜良的【裂伤】的位移 2、修正张角分身后,低概率无法操作的问题 3、修正李严【钢拳连击】的标记,能被斗篷/夏侯惇【金刚刀式】挡住的问题(夏侯恩与周瑜依旧能挡住) 4、修正某些情况下打孔明灯特效会从左上角发出的问题 5、修正某些情况下因为打孔明灯导致的重连弹框
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