英雄调整
张梁
E风乱舞 位移距离从275 调整为 300 W风旋术 击飞时间从0.5秒 调整为 0.75秒 D风魔爪 冷却时间从100/90/80 调整为 90/80/70
曹丕
D技能 定军箭最多承受2次普通攻击伤害
周瑜
D技能 召唤一根存在20秒并拥有450/600/750点生命值的权杖 调整为 召唤一根存在15秒并可以承受3次普通攻击的权杖 将星调整 曹丕
精忠将星 定军之箭血量翻倍 调整为 多承受一次普攻 新增道具 雷纹剑
价格:退魔刀(2400)+鬼术古卷(1500)+900=4800 攻击力+15 攻击速度+30% 法术强度+40 法术抗性+6 被动:普通攻击附带60+1*目标防御力+1*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复等量的生命值
太阿
价格:雷纹剑(4800)+宝箱=9800 生命值+200 攻击力+20 攻击速度+60% 法术强度+70 法术抗性+8 被动:普通攻击附带80+1.5*目标防御力+1.5*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复等量的生命值 道具调整
镔铁龙角戟 青龙戟
伤害从3%你最大生命值+0.4*攻击力 调整为 3%你最大生命值+0.5*攻击力 神龙戟
伤害从3%你最大生命值+0.55*攻击力 调整为 3.5%你最大生命值+0.6*攻击力 镔铁龙角戟
伤害从3%你最大生命值+0.7*攻击力 调整为 4%你最大生命值+0.7*攻击力 驱魔刀系列 驱魔刀
攻击速度从35% 调整为 25% 被动:普通攻击附带60+1*目标防御力+1*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值 调整为 被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带20+5%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 主动:3秒内获得180+18%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标20%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速) 新亭侯刀
攻击速度从55% 调整为 45% 被动:普通攻击附带80+1.5*目标防御力+1.5*目标法术抗性点额外物理伤害,并且恢复等量的生命值 调整为 被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带40+8%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果) 主动:3秒内获得240+24%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标25%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速) 武神战甲系列 铁盔
被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于5+0.35%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低30%
神武盔
被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于6+0.4%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35% 精铁战甲
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.5%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者12+0.5*你的护甲值的真实伤害,每秒最多触发3次 被动:受到普通攻击或者技能普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低40% 武神战甲
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于10+0.55%你的最大生命值,最多降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者16+0.7*你的护甲值的真实伤害,每秒最多触发3次 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 圆盾 精钢盾
被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.6*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次 被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35% 调整为 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.4%你的最大生命值,最多降低35% 朱雀盾
被动:受到物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.8*护甲的真实伤害,每0.5秒最多触发一次 被动:受到物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 调整为 被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25% 被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于16+0.8%你的最大生命值,最多降低35% 乌钢系列(钨钢) 玄铁护腕
生命值从150 调整为 125 乌钢战甲
生命值从200 调整为 150 冷锻乌钢甲
生命值从300 调整为 250 将令调整 虎贲军
每次对英雄造成4次物理技能或者普通攻击伤害以后,5秒内对英雄造成的伤害的15%转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果 调整为 对英雄造成5次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程12%)转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果
|