英雄重做
曹休
基础攻击距离:475 基础攻击速度:1675 C百乱箭 对目标方向射出5支钢箭,每支箭对命中的第一个敌方单位造成70/110/150/190点物理伤害 伤害加成:1.2*攻击力 法力消耗:50/45/40/35 释放间隔:10/9/8/7秒 飞行距离:800 E千钧箭 向指定方向射出带有视野的箭矢,对命中的第一个敌方单位造成附带50/75/100/125额外物理伤害的普通攻击 如果在射程前半段命中目标,造成额外25%伤害并且击退200范围 法力消耗:70/75/80/85 释放间隔:11/10/9/8秒 释放距离:1000 灵E千钧箭
向指定方向射出强力箭矢,对路径上的单位造成75/120/165/210物理伤害,并且1秒内减速90% 伤害加成:0.9*攻击力 法力消耗:70/75/80/85 释放间隔:10/9/8/7秒 释放距离:800 W长铤镞
被动:提升6%/8%/10%/12%攻击力 被动:释放技能时,如果周围(800范围)有敌方英雄,则曹休4秒内获得1/2/3/4的护甲和法术抗性, 之后每释放2次,再获得1/2/3/4的护甲和法术抗性,最多获得4/8/12/16点护甲和法术抗性(时间结束以后,一层一层消失) D万军破
6秒内暂时提高60/90/120攻击力和225攻击距离,普通攻击带有穿刺效果,并且每次命中降低其他技能1秒冷却时间 法力消耗:100 释放间隔:90/85/80 释放距离:自身 张苞
攻击距离从100 调整为 125
C噬魂斩 被动:技能命中目标使你3秒内获得一层噬魂刃效果,最多4层 每层噬魂刃使你12.5%的伤害变为真实伤害,攻击距离提高15, 并且技能和普通攻击命中时恢复0.075*攻击力+0.5%最大生命值 主动:对前方扇形范围敌人造成60/95/130/165物理伤害,对外圈敌人造成20%的额外伤害 每次吞噬灵魂增加1点释放距离和0.25%伤害,最多120层 伤害加成:1.0*攻击力 法力消耗:50/55/60/65 冷却时间:9/8/7/6 释放范围:450 外圈范围:一半距离至最大距离 伤害延迟:550 E踏雾行 向目标位置位移250距离,释放不断扩散的黑雾,持续4秒 在黑雾中提高50/60/70/80移动速度,增加2/4/6/8点护甲和一半法术抗性并且刷新噬魂刃持续时间 护甲加成:0.5%*攻击力 法力消耗:40/45/50/55 冷却时间:13/12/11/10 位移距离:100~250 黑雾范围:300 W破念锋 扫击地面产生裂纹并留下残影,对直线范围敌人造成60/75/90/105物理伤害,并且1秒内减速15% 短暂延迟后,残影向前冲刺,对范围内敌人造成60/75/90/105物理伤害,并且造成1秒晕眩 伤害加成:0.5*攻击力 法力消耗:60/70/80/90 冷却时间:13/12/11/10 释放范围:长750半径50 伤害延迟:200 D斩断离 被动:每获得一层噬魂刃效果时减少基础技能0.5秒冷却 主动:挥舞镰刀释放灵魂波纹,对路径上的所有敌人造成250/375/500物理伤害,每层噬魂刃使伤害提高10% 伤害加成:0.8*攻击力 法力消耗:100/125/150 冷却时间:90/85/80 释放范围:1600 释放宽度:500 飞行速度:800 高顺
C高家枪-穿心 向前方500距离放出一道虚影长枪,对直线上的敌人造成一次80%的普通攻击伤害附带额外60/100/140/180额外物理伤害, 并且3秒内减速25%/30%/35%/40% 重置普通攻击 法力消耗:60/65/70/75 释放间隔:12/11/10/9秒 E高家枪-残影 对区域内目标快速攻击3次,每次造成20/25/30/35+35%/40%/45%/50%普通攻击伤害 对小兵和野怪只造成66%的伤害 重置普通攻击 法力消耗:30/35/40/45 释放间隔:7.5/7/6.5/6秒 释放距离:550 灵E高家枪-残影
0.6秒内对指定方向扇型区域发动4次伤害,每次造成30/40/50/60+35%/40%/45%/50%普通攻击伤害, 连续被命中时每次伤害增加33% 对小兵和野怪只造成66%的伤害 法力消耗:50/55/60/65 释放间隔:7.5/7/6.5/6秒 释放距离:475 W高家枪-百步 被动:普通攻击对120距离以外的敌人造成伤害时,可以在3秒内获得5%/7%/9%/11%攻击速度和15/18/21/24移动速度, 最多叠加3层 并且造成相当于该伤害18%/21%/24%/27%的额外伤害 主动:向指定方向位移250距离,并且3秒内的下一次普通攻击攻击距离增加100, 并且下一次普通攻击或者物理伤害将身前150距离内的目标向后击退150距离 法力消耗:40/45/50/55 释放间隔:11/10/9/8秒 D高家枪秘传-轰雷 高高跃起冲向目标地点,对目标地点275范围内的敌人造成200/300/400点物理伤害,击飞并且晕眩目标1秒 伤害加成:0.7*法术伤害+1.0*攻击力 法力消耗:100 释放间隔:90/85/80秒 释放距离:600/650/700 生效范围:275 周仓
C搏命 蓄力以后向指定方向冲锋,命中第一个英雄时,对其和路径上的目标造成50/75/100/125物理伤害并且击飞0.35秒 蓄力时降低15%移动速度受到伤害降低9%/12%/15%/18%, 蓄力1.25秒以后达到200%最大伤害和最大冲锋距离,最多蓄力4秒 生命消耗:6%当前生命值 伤害加成:0.4*攻击力+5%最大生命值 释放间隔:11/10/9/8 释放距离:自身 冲锋速度:1000 命中宽度:65 冲锋距离:300~600 E白热战
被动:3秒内连续受到7/6/5/4次直接技能或者普通攻击伤害,会对周围造成75/105/135/165物理伤害 主动:下一次普通攻击对目标额外造成相当于周仓8%最大生命值的真实伤害 生命消耗:8%当前生命值 被动伤害加成:0.3*攻击力+3.5%/4%/4.5/5% 释放间隔:10/9/8/7 被动伤害范围:275 W底力 被动:每秒恢复0.75/1.25/1.75/2.25%*损失生命值的血量 被动:周仓生命值越低技能和普通攻击造成的伤害越高,生命值低至25%时达到最大值,最高造成150%伤害 D战殇 被动:大部分会使你死亡的伤害会使你的死亡延迟到来,生命值保持在1点,持续4秒 持续时间内造成击杀或者助攻,会使你免于死亡并且获得一个相当于最大生命值40%/50%/60%的护盾 释放间隔:90/85/80
英雄调整
徐晃
C蛮力打击 向指定目标跳跃,并且猛击地面,对周围目标造成100/160/220/280法术伤害和0.5秒晕眩 调整为 向指定目标跳跃,并且猛击地面, 对周围目标造成90/140/190/240+目标损失生命值8%的法术伤害和0.5秒晕眩 最大生命值加成从7% 调整为 8% E撼地击 最大生命值伤害从4% 调整为 5% W聚力 立即恢复徐晃40/70/100/130+6%最大生命值得血量,周围400范围内的友军获得一半的效果 调整为 立即对徐晃和周围单位进行治疗,数值相当于60/100/140/180+8%徐晃最大生命值 D力撼华山 伤害加成:0.7*法术伤害+7%最大生命值 调整为 伤害加成:0.8*法术伤害+10%最大生命值 张宝
E土灵戟 2.5秒内提高50/55/60/65移动速度 调整为 3秒内提高60/65/70/75移动速度 冷却时间从12/11/10/9 调整为 11/10/9/8 W土灵盾 被动:每12秒,技能命中英雄后获得一个 相当于50/75/100/125+12%最大生命值的护盾(不受冷却缩减影响) 调整为 被动:每10秒,技能命中英雄后获得一个 相当于50/75/100/125+12%最大生命值的护盾(不受冷却缩减影响) 每命中一个单位降低被动技能0.5秒冷却时间(英雄单位1秒) 调整为 每命中一个单位降低被动技能1秒冷却时间(英雄单位2秒) D地公将军之力 原地蓄力吸收大地灵气,受到伤害降低40%/50%/60%并且获得相当于10%~20%最大生命值的护盾持续3秒, 再次施放可以跃向指定地点向下劈砍对范围内造成和获取护盾量一半的物理伤害 跳跃完成或者蓄力被打断后,按照蓄力时间,5~10秒内获得6/8/10点物理和一半法术抗性, 并且每次普通攻击和技能命中对目标造成24/36/48真实伤害 蓄力1秒以后达到最大值,最多蓄力5秒,蓄力时可以释放道具技能 调整为 原地蓄力吸收大地灵气,受到伤害降低40%/50%/60%并且获得相当于15%~30%最大生命值的护盾持续3秒, 再次施放可以跃向指定地点向下劈砍对范围内造成和护盾量一样的物理伤害 跳跃完成或者蓄力被打断后,10秒内获得6/8/10点物理和一半法术抗性, 并且每次普通攻击和技能命中对目标造成24/36/48真实伤害 蓄力1秒以后达到最大值,最多蓄力5秒,蓄力时可以释放道具技能 跳跃范围从150~550 调整为 150~750 伤害半径从250 调整为 275 持续伤害加成从1.5%*最大生命值 调整为 0.1*攻击力+1%最大生命值 黄月英
C雷之盾
对目标和自己施加一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收100/150/200/250的伤害, 并且持续期间目标攻击速度增加15%/20%/25%/30% 调整为 对目标和自己施加一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收100/150/200/250的伤害, 如果护盾被击破被护盾保护的目标在3秒内获得45/50/55/60移动速度,并且前0.75秒获得双倍移动速度 法力消耗从50/55/60/65 调整为 70/75/80/85 冷却时间从11/10/9/8 调整为 12/11/10/9 E雷之球 向指定方向释放雷之刃,对路径上的单位造成85/130/175/220法术伤害,并且使目标在2.5秒内减速25% 可以触发2层雷之力效果,并且重置普通攻击 调整为 向指定方向释放雷之刃,对路径上的单位造成85/130/175/220法术伤害,并且使目标在2.5秒内减速25% 法力消耗从70/75/80/85 调整为 50/55/60/65 冷却时间从11/10/9/8 调整为 10/9/8/7 降低命中宽度 W雷之力 3秒内技能或者普通攻击连续命中目标3次,使目标晕眩1.0/1.1/1.2/1.3秒, 并使目标和周围敌人受到额外50/80/110/140真实伤害,晕眩5秒内对单个单位最多触发一次 (对建筑物造成10%的伤害) 调整为 被动:3秒内技能或者普通攻击连续命中目标3次,使目标和周围敌人受到40/60/80/100真实伤害和1秒晕眩 (晕眩效果5秒内对单个单位最多触发一次,对建筑物造成10%的伤害) 主动:3秒内提高18%/24%/30%/36%攻击速度,并且下一次普通攻击灌注雷之力效果, 使目标和周围300范围内的单位2.25秒内受到3次30/45/60/75的法术伤害(重置普通攻击) 伤害加成从0.5*法术强度 调整为 0.3*法术强度/0.25*法术强度 冷却时间:11/10/9/8 法力消耗:60/65/70/75 伤害范围从250 调整为 300 法正
C虫蛊 伤害加成从0.2*法术强度 调整为 0.25*法术强度 法力消耗从70/75/80/85 调整为 35/40/45/50 释放间隔从8秒 调整为 8/7/6/5 释放距离从500 调整为 550 灵C虫蛊 法力消耗从60/65/70/75 调整为 45/50/55/60 释放间隔从6秒 调整为 5秒 释放距离从750 调整为 800 E蛇蛊 伤害加成从0.9*法术强度 调整为 0.8*法术强度 法力消耗从90/95/100/105 调整为 70/75/80/85 释放间隔从10秒 调整为 12/11/10/9秒 释放距离从475 调整为 500 W人偶之怨 会损失额外6%/7%/8%/9%的当前生命 调整为 会受到相当于5.5%/6%/6.5%/7%的当前生命的额外真实伤害 每400法术强度增加1%真实伤害 夏侯恩
D青釭 拔出青釭剑,对周围造成一次100/150/200物理伤害,并且接下来8秒内使用青釭剑进行攻击 使用青釭剑攻击时,你的普通攻击距离增加100且无视闪避,对目标周围的单位造成40%~80%的伤害, 距离越近伤害越高,并且你的攻击速度提高30%/45%/60% 使用青釭剑时,立刻重置藏剑冷却,并且发出特殊剑气 (使用技能以后,重置普通攻击冷却) 调整为 拔出青釭剑,对周围造成一次150/225/300物理伤害,并且接下来8秒内使用青釭剑进行攻击 使用青釭剑攻击时,普通攻击距离增加100,攻击力增加70/110/150 使用青釭剑时,立刻重置藏剑冷却,并且发出特殊剑气 (使用技能以后,重置普通攻击冷却) 曹植
W红尘醉 每层酒气使该伤害提高20% 调整为 每层酒气使该伤害提高25% 太史慈
C叫阵 护盾值从40/60/80/100+5%最大生命值 调整为 50/75/100/125+8%最大生命值 伤害加成从0.6*攻击力+0.02*最大生命值 调整为 0.6*攻击力+3%最大生命值 鲁肃
D水龙破 基础伤害从175/250/325 调整为 180/270/360 伤害加成从0.6*法术强度 调整为 0.7*法术强度 孙策
C霸气剑光 冷却时间从10/9/8/7 调整为 9/8/7/6 每命中英雄时对你造成8%损失生命值的治疗效果 调整为 每次命中对你造成8%损失生命值的治疗(普通单位33%效果) D天降重刃 冷却时间从100/95/90 调整为 100/90/80 糜竺
C瘴气 向指定方向释放瘴气,命中目标或者抵达目标位置时爆炸,造成70/110/150/190法术伤害 并且使该区域内单位每秒受到30/40/50/60法术伤害,持续3秒 受到爆炸影响的单位下一次受到糜竺技能伤害会晕眩1.5秒 调整为 向指定位置释放瘴气,命中目标或者抵达目标位置时爆炸,造成70/110/150/190法术伤害 并且使该区域内单位每秒受到30/40/50/60法术伤害,持续3秒 受到爆炸影响的单位下一次受到糜竺技能伤害会晕眩1.5秒 伤害加成从0.7*法术强度/0.15*法术强度(每秒) 调整为 0.6*法术强度/0.2*法术强度(每秒) 释放间隔从14/13/12/11 调整为 13/12/11/10 爆炸和瘴气影响范围从250 调整为 275 E恶意诅咒 降低攻击力和法术强度效果现在是控制效果 受到星陨的概率提高6%/8%/10%/12% 调整为 6%/9%/12%/15% 祝融夫人
C火焰回旋镖 来回每次命中将各提升祝融移速30点及降低敌方移速30点,持续3秒 调整为 命中英雄时提升祝融50点移动速度,持续3秒 伤害加成从0.4*攻击力 调整为 0.6*攻击力 释放距离从750 调整为 850 降低命中宽度 降低飞行速度 E虎跃 冷却时间从18/16/14/12 调整为 15/14/13/12 灵W召唤猫头鹰 召唤猫头鹰在祝融身边盘旋,每8秒钟猫头鹰将标记身边的一个敌方单位(英雄优先), 祝融对该目标的普通攻击将无视闪避效果并附加40/60/80/100+0.5*攻击的额外伤害, 同时增加25/30/35/40自身移动速度3秒。祝融每次攻击将降低本技能0.5秒冷却。 调整为 召唤猫头鹰在祝融身边盘旋,每6秒标记身边的一个敌方单位(英雄优先), 下一次普通攻击附加40/60/80/100+0.4*攻击的额外伤害,并且回复祝融等量生命值, 每次普通攻击降低0.5秒冷却
周瑜
W逆鳞闪 冷却时间从14/12/10/8秒 调整为 13/12/11/10秒 左慈
D遁甲天书 使对方受到25%/27.5%/30%最大生命值的法术伤害 调整为 使对方受到24%/26%/28%最大生命值的法术伤害 释放间隔从80/75/70秒 调整为 90/85/80秒 灵D遁甲天书 冷却时间从100/95/90秒 调整为 90/85/80秒 张春华
C冰刃 暴击伤害降低30%对来自所有来源的暴击伤害有效 W冰魄 伤害加成从0.3*攻击力 调整为 0.2*攻击力 护盾加成从0.2*攻击力 调整为 0.1*攻击力 华佗
C自然缠绕 缠绕时间从1.2/1.4/1.6/1.8秒 调整为 1.3/1.4/1.5/1.6秒 张郃
E剧毒铁蒺藜 减速效果从30% 调整为 20% 铁蒺藜存在时间从6秒 调整为 4秒 生效范围从225 调整为 200 新机制:现在命中多个铁蒺藜后不会额外叠加剧毒长矛的被动 新机制:现在每个铁蒺藜会有一个弹道,弹道飞行到达以后才会出现铁蒺藜 李 典
灵C攻守兼备 法力消耗从50/55/60/65 调整为 40/45/50/55 E援护 直接治疗加成:4*防御力 持续治疗加成:2*防御力(每跳) 调整为 直接治疗加成:3*防御力 持续治疗加成:1*防御力(每跳) W破虏长刀 法力消耗从60/70/80/90 调整为 60/65/70/75 将星调整
法正
烛阴巫盅-将星 E蛇盅释放距离增加50 E蛇盅每次命中英雄使你10秒内E技能基础冷却时间降低2秒,最多2层 E蛇盅每3秒其他技能命中英雄后,下一次E技能射程增加100,伤害提高8% 调整为 E蛇盅释放距离增加50 E蛇盅命中英雄以后5秒内,下一次技能的人偶之怨效果提高2% E蛇盅冷却完毕5秒后,下一次E技能射程增加100,伤害提高8% 马岱
雄鹰展翅-将星 D战鹰突击冷却时间降低8秒
D战鹰突击持续时间增加1秒,并且造成两倍穿刺伤害 D战鹰突击持续时间内增加60移动速度,并且必定穿刺 调整为 D战鹰突击冷却时间降低8秒 D战鹰突击持续时间增加1秒,并且造成两倍穿刺伤害 D战鹰突击持续时间内增加75移动速度,并且必定穿刺 邓艾
雷霆一击-将星 W雷障攻击速度额外提高10%
W雷障命中英雄时降低所有技能2秒冷却时间 W雷障基于吸收的护盾值的一半,消去目标的法力值并且造成额外伤害 调整为 W雷障命中英雄时额外偷取目标20%当前法力值变为额外护盾 W雷障命中范围增加50,命中英雄时降低所有技能2.5秒冷却时间 W雷障获得护盾后3秒内,普通攻击造成相当于护盾数值15%的额外真实伤害,并且恢复该伤害一半的生命值 张苞
拨云见雾-将星 E踏雾行攻击距离提高50
E踏雾行持续时间始终获得攻击距离提高效果 E踏雾行造成额外真伤和吞噬灵魂的次数增加到2次 调整为 E踏雾行每次普攻减少0.5秒冷却 E踏雾行持续时间始终获得攻击距离、额外伤害和吞噬灵魂效果 E踏雾行吞噬同一敌人4层灵魂后获得4秒英灵状态,普攻额外伤害提高40%,且额外吞噬一层灵魂 祝融夫人
精忠将星 W召唤猫头鹰/灵W召唤猫头鹰移动速度增加10点
E虎跃攻击速度额外增加10% D神火飞刀持续时间增加2秒 调整为 W召唤猫头鹰/灵W召唤猫头鹰恢复生命值增加10% E虎跃攻击速度额外增加10% D神火飞刀持续时间增加2秒 黄月英
精忠将星 W雷之力对身上有两层雷之力的目标,攻击距离增加100
W雷之力造成伤害的50%会回复黄月英的生命值 W雷之力每6秒你的下一次普通攻击可以触发2层雷之力 调整为 W雷之力对身上有两层雷之力的目标,攻击距离增加100 W雷之力被动效果造成伤害的60%会回复黄月英的生命值 W雷之力每6秒你的下一次普通攻击可以触发2层雷之力 曹休
裂石穿心-将星 C百乱箭增加50命中距离
C百乱箭触发感雷箭时间增加1秒 C百乱箭使用以后下3次普通攻击攻击速度增加30% 调整为 C百乱箭增加50命中距离 C百乱箭命中英雄以后降低1秒冷却时间 C百乱箭使用以后下3次普通攻击攻击速度增加30% 孙策
一柄擎天-将星 D天降重刃每命中一个英雄增加5%最大生命值护盾,并且护盾结束时剩余护盾的50%治疗孙策
D天降重刃命中和中心范围增加25% D天降重刃每命中一个英雄,返还所有技能15%总冷却时间(最多45%) 调整为 D天降重刃每次技能命中英雄降低1秒冷却时间,C技能外侧2秒 D天降重刃技能冷却时,其他技能命中175范围外的英雄会恢复4%最大生命值 D天降重刃命中范围增加25%,并且所有区域都是中心命中效果 道具调整
黄金系列成长道具,等级规则从过去的 英雄等级/2 改为 英雄等级相同 上限从过去的 9级/12级, 改为了 20级/25级 玄铁盾系列
生命值+lv*40
主动:立刻恢复5%最大生命值,接下去的(0.75+0.0001*生命最大值)秒内受到的伤害降低75%, 并且获得一个持续5秒的护盾,抵挡相当于5%+lv*0.2%最大生命值的伤害,护盾存在期间双抗提高10%,冷却45秒 25级额外效果:开启时对周围250范围内造成7%最大生命值的真实伤害 青冥剑系列
生命值+lv*16
攻击力+lv*3 攻击速度+lv*1% 生命偷取+lv*0.6 主动:2.5秒内获得一个100+lv*6+1.0*攻击力的护盾,并且下3次普通攻击为你恢复50+lv*4+0.6*攻击力的生命值, 冷却45秒 25级额外效果:开启以后1秒内提高55点移动速度 鬼蝠斗篷系列
生命值+50+lv*10
攻击力+lv*4 全能吸血+lv*0.4 主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血(相当于伤害的8%+lv*0.6,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零) 使用斗篷使自己立刻遁入暗影降低所有技能0.75秒冷却时间, 0.75秒内免疫所有伤害并且斗篷吸收的鲜血会对你造成治疗,冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复) 再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影 25级额外效果:遁入暗影时间增加0.25秒(降低冷却效果也提高0.25) 铜雀指环系列
法术强度+25+lv*8 主动:对目标释放连锁闪电,对第一个目标造成75+lv*12的法术伤害, 可以弹射12个目标,每次弹射伤害递减15%,冷却14-lv*0.4 25级额外效果:对第一个目标造成额外损失生命值8%的法术伤害,并且为自己恢复等量的生命值 孟德系列 孟德残卷 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35% 调整为 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低35% 孟德新书 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40% 调整为 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低40% 孟德秘本 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 调整为 被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 降魔系列 降魔法杖 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果, 并且使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒 调整为 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果, 使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低35%,冷却75秒 金刚降魔杖 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果, 并且使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却75秒 调整为 朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果, 使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45%,冷却75秒 承影系列 流光剑 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低35% 眩光剑 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低40% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低40% 承影 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 调整为 被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 青龙偃月刀系列 青龙刀 生命值从250 调整为 200 新被动 青龙之力-贰:技能造成的物理伤害,额外穿透目标1点护甲 神龙刀 生命值从400 调整为 300 新被动 青龙之力-贰:技能造成的物理伤害,额外穿透目标2点护甲 青龙偃月刀 生命值从450 调整为 350 新被动 青龙之力-贰:技能造成的物理伤害,额外穿透目标2点护甲 庖丁之刃 朱红匕首 合成:钻石(1100)+铁枪(1200)+灵法符(1000)+1200=4500 调整为 合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+800=4050 攻击力从30 调整为 25 取消攻击速度+15% 被动:对护盾效果造成150%伤害 调整为 被动:对护盾效果造成130%伤害 被动:对目标造成物理伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低45% 凝血之刺 合成:朱红匕首(4500)+银剑(3000)+1800=9300 调整为 合成:朱红匕首(4050)+银剑(3000)+1800=8850 攻击力从70 调整为 75 取消攻击速度+20% 被动:对护盾效果造成175%伤害 调整为 被动:对护盾效果造成145%伤害 被动:对目标造成物理伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低60% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低60% 庖丁之刃 合成:朱红匕首(4500)+宝箱=10300 调整为 合成:朱红匕首(4050)+宝箱=9850 取消攻击速度+25% 攻击力从80 调整为 85 被动:对护盾效果造成200%伤害 调整为 被动:对护盾效果造成160%伤害 被动:对目标造成物理伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低65% 调整为 被动:对目标造成物理伤害时,使其在3秒内受到全能吸血、生命偷取、击回和治疗效果降低65% 烈玉系列
固定护甲穿透效果从4/8/12/12/15 调整为 4/7/10/10/12 炎玉系列
攻击速度加成从12%/24%/36%/60%/70% 调整为 10%/20%/30%/50%/60% 百辟虹玉系列(月下) 弯月虹玉 合成价格从2500 调整为 2000 总价从10400 调整为 9900 攻击速度从75% 调整为 70% 百辟虹玉 总价从13400 调整为 12900 攻击速度从85% 调整为 80% 方天画戟系列 金刚戟 价格:力量之斧(1000)+匕首(650)+黄忠弓(3000)+500=5150 调整为 价格:力量之斧(1000)+匕首(650)+黄忠弓(3000)+100=4750 攻击速度从35% 调整为 25% 盘龙戟 攻击速度从55% 调整为 45% 方天画戟 攻击速度从60% 调整为 50% 天刑斧系列(血斧) 猛鬼斧 合成:血斧(5850)+恶鬼槌(3175)+2000=11025金 调整为 合成:血斧(5850)+恶鬼槌(3175)+1500=10525金 攻击速度从30% 调整为 20% 天刑斧 攻击速度从40% 调整为 30% 将令调整 虎掠骑
新效果:击杀或者助攻以后降低50%冷却时间 风虎骑
增加移动速度效果从60~100 调整为 75~125 日蚀卫
额外造成8%目标最大生命的法术伤害 调整为 额外造成9%目标最大生命的法术伤害 射生军
3秒内对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高90%~115%,冷却12~4秒 调整为 5秒内对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高115%~140%,冷却10~4秒 神武军
对同一英雄目标造成3次普通攻击后,4秒内的攻击速度提高45%~70%,该效果可突破攻速上限 调整为 对同一英雄目标造成3次普通攻击后,4秒内的攻击速度提高70%~95%,该效果可突破攻速上限 印池令
护盾持续时间从2秒 调整为 3秒 护盾值从70~210+5%你的最大生命值+20%你的法术强度 调整为 70~210+6%你的最大生命值+30%你的法术强度 冷却时间从20~8秒 调整为 15~6秒
静岳营
技能对英雄造成伤害后获得护盾和受到伤害降低效果,周围800范围每存在一个敌方英雄, 获得60~180+4%最大生命值的护盾和3秒内4%的伤害减免,最多5层 冷却12~4+敌方英雄数量*2,3秒后对周围275范围造成护盾值50%的真实伤害 调整为 技能对英雄造成伤害后3秒内获得80~240+8%最大生命值的护盾和8%的伤害减免, 周围800范围内敌方英雄数量多余1个时,每多一个敌方英雄再额外增加50%的护盾和伤害减免效果,最多增加200% 3秒后对周围300范围造成护盾值50%的真实伤害,冷却14~6秒 破晓骑
对50%生命以下英雄造成物理伤害时,额外造成一次25-75+0.15*攻击力的物理伤害, 每次击杀英雄使该伤害提高8点,助攻提高2点,冷却40秒,击杀/助攻后重置冷却时间并且3秒内提高40移动速度 调整为 对50%生命以下英雄造成物理伤害时,额外造成一次50~200的物理伤害,每次击杀英雄使该伤害提高4层, 助攻提高1层,每层增加2点伤害最多100层,冷却40秒,击杀/助攻后重置冷却时间并且3秒内提高40移动速度 雷胆营
每2.5秒下次对英雄的普通攻击,造成4%*自身最大生命的真实伤害,回复自己4%最大生命, 每次触发永久增加4点最大生命值,远程66%效果 调整为 每3秒下次对英雄的普通攻击,造成5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己5%最大生命, 每次触发永久增加5点最大生命值,远程66%效果 神策军
每6秒下次普通攻击 调整为 每10~5秒下次普通攻击
每次普通攻击减少1秒冷却 调整为 每次普通攻击减少0.5秒冷却
对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且恢复自己,并提高50移动速度 调整为 对目标造成15~50+8%~16%攻击力的额外物理伤害,恢复伤害的75%的生命值,并提高20移动速度 虎贲军
对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程12%) 转化为真实伤害并且恢复等量的生命值 调整为 对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程10%) 转化为真实伤害并且恢复等量的生命值 觉醒调整 15级觉醒 护甲穿透从5% 调整为 4% 魂玉调整 4级魂玉 护甲穿透 从10% 调整为 8% 物理暴击伤害 从38% 调整为 30% 游戏机制调整 基础属性 基础物理暴击伤害从175% 调整为 200%
|