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虎贲双雄再战沙场,新版体验邀您来战!

2021-09-16 14:28

尊敬的群雄逐鹿玩家:


新版体验房再次更新啦!众所周知曹魏武将如云,但武力巅峰非虎贲将军莫属!前有典韦五步退吕布,后有许褚裸衣战马超,虎贲双雄万夫莫敌!


为了维护游戏的和谐环境,我们对新版体验房做了以下限制:

1、开启时间:每天 14:00-24:00 

2、经典建主房统一更新为【虎贲双雄】版本


新版体验更新内容


 



英雄调整


许褚.png    许褚


jn_193_1.png

C野蛮冲撞

向目标方向冲锋,对目标地点范围内的敌方单位造成70/120/170/220法术伤害

并降低他们15%/20%/25%/30%攻击速度和20%/24%/28%/32%移动速度

调整为

向目标方向冲锋,对目标地点范围内的敌方单位造成70/110/150/190物理伤害

并2秒内降低20%/24%/28%/32%移动速度

伤害加成从 5%最大生命值   调整为   8%最大生命值

生效范围从 150   调整为   200

jn_193_2.png

E虎痴重锤

被动:每3次普通攻击以后,可以使用双锤重击地面

主动:双锤重击地面,对周围一次普通攻击伤害

造成1.2/1.3/1.4/1.5倍攻击力的伤害

调整为   

双锤重击地面,对周围40/60/80/100物理伤害,并且3秒内降低15%/20%/25%/30%攻击速度

技能进入冷却以后进行3个普通攻击可以重置冷却

伤害加成从 1.2/1.2/1.4/1.5*攻击力   调整为   1.1/1.2/1.3/1.4*攻击力

释放间隔从 0秒   调整为   10秒

生效范围从 250   调整为   275

jn_193_3.png

W白热之击

每隔7秒。许褚对英雄目标的第一次普通攻击

造成额外一次相当于目标最大生命值8%的物理伤害

并晕眩0.5/0.6/0.7/0.8秒

调整为   

对每个英雄每8秒触发一次,对目标进行一次完整的普通攻击时,会造成额外一次相当于目标最大生命值5.5%/6%/6.5%/7%的真实伤害并晕眩0.5/0.6/0.7/0.8秒

真实伤害的50%会治疗许褚,并且每次治疗会永久增加许褚0.5%攻击速度

受到冷却缩减影响

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D鬼神降临

许褚变身为鬼神从高空落下对200范围内的敌人造成150/250/350法术伤害和1秒的晕眩。

鬼神免疫控制,增加15%生命上限,增加6/10/14护甲和魔抗,并且每秒对周围敌方单位造成30/40/50真实伤害

鬼神状态持续16秒

调整为      

许褚变身为鬼神从高空落下对200范围内的敌人造成150/250/350物理伤害和1秒的晕眩。

鬼神免疫控制,增加15%生命上限,增加6/10/14护甲和魔抗,并且每秒对周围敌方单位造成30/40/50真实伤害

鬼神状态持续12秒

持续伤害加成从 0.06*攻击力   调整为   1%最大生命值

下落生效范围从 200   调整为   275

持续伤害范围从 200   调整为   300

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灵D鬼神降临

被动:当许褚生命值低于10%时,许褚变成鬼神,并且增加200/300/400点护盾效果,

该效果存在时,许褚免疫控制效果,护盾效果持续12秒,

当护盾效果消失时,鬼神状态移除

鬼神:当处于鬼神状态时,许褚护甲和法术抗性提高6/10/14点,提高30%攻击速度,

每次普通攻击都会对目标造成额外的30/40/50点法术伤害,

并且为自己恢复6%的最大生命值

调整为   

被动:生命值低于10%时,立刻获得200/300/400点护盾效果持续12秒,护盾存在期间许褚变身鬼神

鬼神:免疫控制效果,双抗提高6/9/12点,攻击速度提高30%,每次普通攻击造成额外20/30/40真实伤害,并且恢复6%最大生命值


典韦.png    典韦


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C强袭突击

典韦跳向指定区域,对范围内的敌人造成80/110/140/170物理伤害和40%减速效果

调整为   

被动:典韦增加18/24/30/36的移动速度

主动:跳向指定区域,对范围内的敌人造成80/110/140/170物理伤害,跳跃过程中免疫控制效果

jn_51_2.png

E恶来之击

取消E技能

灵E恶来之击   调整为   E恶来之击

被动:典韦增加14/20/26/32的移动速度

主动:丢出手斧对一直线上的敌人造成90/125/160/195物理伤害,命中英雄以后获得15%伤害减免效果,持续3秒

如果典韦捡起手斧,会减少恶来之击5秒的冷却时间并暂时获得双倍的被动移速,持续4秒

调整为   

丢出手斧对一直线上的敌人造成90/125/160/195物理伤害并且2.5秒内减速40%

如果典韦捡起手斧,会减少恶来之击5秒的冷却时间

每8秒你的下一次手斧会使目标晕眩0.5/0.6/0.7/0.8秒,对魔免单位造成一半时间的效果(受到冷却缩减影响)

jn_51_3.png

W痛苦之击

典韦每过9/8/7/6秒获得一次“痛苦之击”标记,下一次普通攻击对目标造成0.5/0.6/0.7/0.8秒眩晕,对魔免单位造成一半时间的效果

调整为   

被动:2.5秒内对同一目标进行2次技能或普通攻击,下一次攻击会造成额外40/60/80/100真实伤害

主动:3秒内提升20%/30%/40%/50攻击速度,并且下一次普通攻击对你造成60/100/140/180+0.2*攻击力的治疗效果

伤害加成:0.5*攻击力

冷却时间:9/8/7/6秒

法力消耗:50/55/60/65

灵妖火.png

新增灵D妖火

7秒内典韦获得周围1000范围真实视野,造成所有伤害的12%/14%/16%会转而治疗你,提升6/9/12点双抗,受到护盾、治疗和吸血效果提升30%/35%/40%

法力消耗:75

释放间隔:80/70/60秒


董卓.png    董卓


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C气弹

董卓凝聚气力朝目标方向冲刺,对命中的目标及其周围小范围造成80/120/160/200点法术伤害,并且根据冲刺距离造成额外0.5-1.5秒晕眩。命中敌方单位则减少30%释放间隔

调整为   

朝目标方向冲刺,对命中的目标及周围范围造成80/120/160/200点法术伤害并且晕眩1秒,命中敌方单位时减少3秒冷却时间

伤害加成从 0.5*法术伤害+0.03*最大生命值   调整为   0.5*法术强度+7%最大生命值

伤害范围:250

冲刺速度:1000

法力消耗从 70/80/90/100   调整为   为50/60/70/80

释放距离从 500   调整为   450

释放间隔从 17/16/15/14   调整为   14/13/12/11

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E暴躁投掷

董卓朝一个方向扔出铁棍,命中的第一个敌方英雄后停止,沿途造成70/120/170/220伤害和2秒减速22%/26%/30%/34%,如果命中敌方英雄会为自己增加一个同等伤害量的护盾,持续2秒

调整为   

向指定位置扔出酒坛,对范围内的目标造成70/120/170/220法术伤害并且2秒内减速24%/28%/32%/36%

伤害加成从 0.6*法术伤害+0.03*最大生命值   调整为   0.8*法术强度

飞行速度从 1000   调整为   1250

生效范围:250

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W暴君

被动:董卓每次普攻附带自身最大生命值3/4/5/6%法术伤害。

主动:董卓猛击身前扇形区域,对目标造成80/130/180/230+目标损失生命值8%(普通单位最多400)的法术伤害,对晕眩或禁锢目标目标造成额外30%伤害。

调整为   

被动:董卓每次普攻附带自身最大生命值4.5%/5%/5.5%/6%法术伤害

主动:下一次普通攻击对目标和周围敌人造成两倍被动效果伤害

法力消耗从 80   调整为   60

伤害加成从 0.5*法术伤害+0.03*最大生命值   调整为   

伤害范围:250

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D酒池肉林

董卓将指定区域变成一片酒池肉林,董卓在其中提升10%/20%/30%双抗,并每0.5秒恢复已损失生命值的10%生命值持续4/5/6秒

敌军减少10%/20%/30%双抗如果试图走出领域则会禁锢1.5秒并收到150/250/350点法术伤害

调整为   

将指定区域变成一片酒池肉林,董卓在其中提升8/12/16双抗,并每秒恢复已损失生命值的10%生命值持续4/5/6秒

敌方单位减少10%/20%/30%双抗并且,受到董卓普通或者气弹攻击时,会被击退300距离

敌方单位离开领域时,受到会150/250/350点法术伤害和1.5秒晕眩效果

伤害加成从 0.7*法术伤害+0.05*最大生命值   调整为   0.5*法术强度+12%最大生命值

法力消耗从 120/150/180   调整为   100/125/150

释放间隔从 80   调整为   100/95/90

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灵D冤狱

董卓将指定区域变成一片怨狱,每0.5秒造成30/50/70法术伤害,减速30%,持续5秒。对同一敌方英雄造成3次伤害后会禁锢其1.5秒。

对敌方英雄造成伤害的100%转化为董卓生命值

调整为   

指定区域变成一片怨狱,区域内的单位减速30%,5秒内每0.5秒受到60/80/100法术伤害,受到3次伤害以后晕眩1秒

持续期间获得额外50%法术吸血

伤害加成从 0.1*法术伤害+0.015最大生命值   调整为   0.4*法术强度

法力消耗从 120/150/180   调整为   100/125/150

释放间隔从 80   调整为   100/95/90


文丑.png    文丑


jn_370_1.png

C逆转流星

晕眩时间从 1.2/1.3/1.4/1.5   调整为   1.0/1.1/1.2/1.3

释放距离从 350   调整为   400

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E斩剑术

主动:2.5秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果翻倍,并且受到来自350范围以外的伤害时,对周围350范围内最近一个目标造成90/120/150/180物理伤害(优先英雄单位,该伤害每秒最多触发3次)

调整为   

主动:2.5秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果

伤害加成:0.4*攻击力   调整为   护盾加成:0.3*攻击力+3%最大生命值

释放间隔从 12/11/10/9   调整为   11/10/9/8

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D凶星

由慢到快旋转流星锤,4秒内移动速度从 25%逐渐增长到100%,伤害频率从 每秒一次增长到每0.4秒一次,每次造成80/120/160物理伤害

伤害范围从 100增长到350,对范围内的目标造成一次0.5秒的击晕效果(每个单位在10秒内只能被击晕一次)

旋转期间生命值每降低10%持续时间增加0.5秒

(技能释放期间不能使用道具)

调整为   

旋转流星锤4秒内对周围单位每0.5秒造成一次60/120/180物理伤害,对范围内的目标造成一次0.75秒的击晕效果(每个单位只能被击晕一次)

旋转期间释放1秒以后再次释放可以取消旋转

伤害加成从 0.8*攻击力+2.5%最大生命值   调整为   0.3/0.4/0.5*攻击力+3%/4%/5%最大生命值

生效范围从 150~350   调整为   300


高顺.png    高顺


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C高家枪-穿心

减速效果从 25%/30%/35%/40%   调整为   24%/28%/32%/36%

持续时间从 3秒   调整为   2秒

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W高家枪-百步

攻击速度从 7%/9%/11%/13%   调整为   5%/7%/9%/11%

移动速度从 15/18/21/24   调整为   14/16/18/20

jn_299_4.png

D高家枪-轰雷

生效范围从 300   调整为   275


甘宁.png    甘宁


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C船锚飞掷

基础伤害从 80/160/240/320   调整为   90/150/210/270

如果船锚飞掷没有命中英雄单位,则返还一半的冷却时间,拉动效果对法术免疫有效

调整为   

如果船锚飞掷命中英雄单位,则返还一半的冷却时间,拉动效果对法术免疫有效

伤害加成从 6%最大生命值+0.4*法术强度   调整为   5%最大生命值+0.4*法术强度

冷却时间从 15/14/13/12秒   调整为   13/12/11/10秒

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D紧缚

冷却时间从 70/65/60秒   调整为   80/75/70秒


贾诩.png    贾诩


贾诩-灵-火焰爆轰.png

灵C火焰爆轰

法力消耗从 75/85/95/105   调整为   55/60/65/70


曹丕.png    曹丕


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D定军

持续时间从 20/30/40   调整为   7秒

减速效果从 20%/30%/40%   调整为   20%/25%/30%

法力消耗从 125/150/175   调整为   100/125/150


吕蒙.png    吕蒙


吕蒙-灵-猛斩.png

新做灵C技能迅击

使用匕首攻击指定敌人,对其造成70/115/160/205+8%目标损失生命的法术伤害

并且使自己2秒内提升50移动速度

伤害加成:0.85*法术伤害

法力消耗:50/55/60/65

释放间隔:8/7/6/5秒

释放距离:450


孙权.png    孙权


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D王者之剑

伤害加成从 0.5*法术伤害   调整为   0.4*法术伤害


荀攸.png    荀攸


jn_134_2.png

E瘟疫

基础伤害从 28/40/52/64   调整为   25/35/45/55

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W丹药

冷却时间从 8   调整为   10

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D终极疫病

冷却时间从 90/85/80   调整为   100/95/90


司马懿.png    司马懿


jn_13_3.png

W液态火焰

基础伤害从 8%/10%/12%/14%   调整为   14%/16%/18%/20%


颜良.png    颜良


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W裂伤

伤害递增从 12/20/28/36   调整为   12/18/24/30


糜竺.png    糜竺


jn_270_1.png

C瘴气

伤害加成从 0.8*法术强度/0.15*法术强度(每秒)   调整为   0.7*法术强度/0.15*法术强度(每秒)

jn_270_3.png

W天罚

伤害加成从 0.4*法术强度   调整为   0.35*法术强度


赵云.png    赵云


ljn_60_1.png

灵C长枪突刺

位移距离不再固定


郭嘉.png    郭嘉


被动.png

被动

冰冻时间从 1秒   调整为   1.3秒

优化的技能释放手感


将星调整


许褚.png    许褚

精忠将星

白热之击最大生命值伤害增加2%

调整为   

白热之击最大生命值伤害增加1%


典韦.png    典韦

精忠将星

痛苦之击对魔免单位造成正常时间的眩晕

调整为   

恶来之击对魔免单位造成全部眩晕时间


新增道具


奔雷靴.png

奔雷靴

价格:腾跃之靴+1000=3600金

移动速度+45

使用可向指定方向闪烁450距离,冷却时间15秒

(移动增加效果不可叠加,并且与翔靴共享冷却时间)

踏雷靴.png

踏雷靴

价格:腾云靴+1000=3800

移动速度+55

使用可向指定方向闪烁450距离并在2秒内增加80移动速度,冷却时间15秒

(移动增加效果不可叠加,并且与翔靴共享冷却时间)

御雷靴.png

御雷靴

卖出价格:奔雷靴+宝箱=7680

全属性+20

移动速度+45

使用可向指定方向闪烁450距离,冷却时间15秒

(移动增加效果不可叠加,并且与翔靴共享冷却时间)

天雷靴.png

天雷靴

卖出价格:踏雷靴+宝箱=8080

全属性+20

移动速度+55

使用可向指定方向闪烁450距离并在2秒内增加80移动速度,冷却时间15秒

(移动增加效果不可叠加,并且与翔靴共享冷却时间)


道具调整


神器

炎黄战戟.png

炎黄战戟

法术暴击概率+10%

法术强度+50

冷却缩减+15%

装备:法力消耗提高50%,并且技能法术伤害提高25%

调整为   

法术强度+80

法术暴击概率+10%

冷却缩减上限+5%

装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20%

龙缕剑.png

龙缕剑

额外伤害+50

物理暴击伤害+25%

被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次

调整为

物理暴击伤害+25%

被动:普通攻击造成额外50点真实伤害

被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次


腾天靴.png

腾天靴

卖出价格   调整为   8080


炎玉系列

炎玉.png

炎玉lv1

价格从 1200   调整为   1400

炎玉LV2.png

炎玉lv2

价格从 2400   调整为   2800

炎玉LV3.png

炎玉lv3

价格从 3600   调整为   4200

炎玉LV4.png

炎玉lv4

价格从

炎玉lv3(3600)+钢铁之锤(1650)+3350=8600

调整为   

炎玉lv3(4200)+钢铁之锤(1650)+2500=8350


冰玉系列

完美冰玉.png

所有冰玉

取消2.5秒内每3次普通攻击触发一次2倍额外伤害(远程1.5倍)

新效果:对玄武单位造成50%减速效果


新增将令

虎贲军.png

新将令:虎贲军

每次对英雄造成4次物理技能或者普通攻击伤害以后,5秒内对英雄造成的伤害的15%转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果


将令调整

射生军.png

射生军

进入战斗的前2.5秒内对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高60%~85%,并且对英雄造成3次普通攻击或者技能,会造成8%目标当前生命值的物理伤害该伤害的一半会治疗你自己,冷却1秒

调整为   

3秒内对英雄发起的前3次普通攻击,攻击速度提高90%~115%,冷却10~6秒

戍玉营.png

戍玉营

对英雄造成控制效果3秒内,友方英雄对其造成伤害时会附带15~30+1%你最大生命值的额外真实,并且会使你和该英雄同时获得50~100+8%你的最大生命值得护盾,持续7秒

伤害每个英雄只能触发一次,护盾效果7秒内不能重复获得

调整为   

技能伤害使目标5秒内双抗降低6%,如果目标在该效果持续时间内死亡,你永久获得10点最大生命值,2点攻击力和3点法术强度

印池令.png

印池令

可以对一个友方英雄使用,将7%的双抗转移到该英雄身上,并且该英雄击杀普通单位时使你自身获得10金钱,击杀英雄时3倍,每10~6秒对该英雄增益状态或者治疗以后,3秒内该英雄对英雄普通攻击时,2秒内降低目标20%移动速度,并且恢复20~40+8%你的法术强度的生命值

调整为   

可以对一个友方英雄使用,将8%的双抗转移到该英雄身上,在该英雄800范围以内时,该英雄受到伤害时你和该英雄同时获得一个持续2秒的护盾,可以吸收70~210+5%你的最大生命值+20%你的法术强度的伤害,冷却时间20~8秒

破晓骑.png

破晓骑

每次击杀英雄使该伤害提高10   调整为   8

提高移动速度从 50   调整为   40

风虎骑.png

风虎骑

冷却时间从 15~8   调整为   15~6

出云骑.png

出云骑

伤害提高25%   调整为   30%

虎掠骑.png

虎掠骑

伤害加成从 0.3   调整为   0.35

素月卫.png

素月卫

基础伤害从 50~150   调整为   40~120

冷却时间从 15~4   调整为   16~5

日蚀卫.png

日蚀卫

冷却时间从 20~6   调整为   15~3

神武军.png

神武军

攻击速度40%~60%   调整为   45%~70%

雷胆营.png

雷胆营

4%最大生命值   调整为   3.5%

远程效果66%   调整为   75%

静岳营.png

静岳营

冷却时间从 15~8   调整为   12~5


觉醒调整

翔靴冷却时间降低6秒

调整为   

翔靴冷却时间降低15%


魂玉调整

法力恢复.png

法力恢复

每秒法力恢复+1.56

调整为   

每秒法力恢复+12.96


游戏模式调整

普通单位击杀经济调整

刀兵从 83   调整为   90

弩手从 88   调整为   80

玄武从 238   调整为   230

老虎从 159   调整为   165

小老虎从 88   调整为   80

狼从 113   调整为   140

小狼从 88   调整为   80

强盗从 88   调整为   80

黄巾军从 88   调整为   125


游戏优化

现在部分技能的触发型伤害,将不再计算为虎掠骑、风虎骑、虎贲军的命中次数


游戏机制调整

修正了野怪的复活刷新机制

野怪需要英雄主动唤醒(道具-承影系列的被动灼烧不会唤醒野怪)



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