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神龙重现新版体验,怒战玄武,战法崛起!

2020-05-20 14:29

尊敬的群雄逐鹿玩家:


新版体验房再度火热重启,配套任务同步上线,还不赶紧来玩!


在新版体验房内完成一局匹配局即可完成配套任务,50四转虎符轻松到手。


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英雄重做


huangyueying.jpg    黄月英

基础攻击距离从450  调整为  470

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C雷之盾

对目标和自己施加一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收100/150/200/250的伤害,并且持续期间目标攻击速度增加15%/20%/25%/30%

护盾加成:0.7*法术伤害

法力消耗:50/55/60/65

冷却时间:12/11/10/9

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E雷之刃

向指定方向释放雷之刃,对路径上的单位造成90/140/190/240法术伤害,并且使目标在2.5秒内减速35%

并且重置普通攻击

伤害加成:0.9*法术伤害

法力消耗:70/75/80/85

冷却时间:11/10/9/8

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W雷之力

3秒内技能或者普通攻击连续命中目标3次,使目标晕眩1.5秒,并使目标和周围敌人受到额外50/80/110/140真实伤害,对单个单位的晕眩5秒内最多触发一次

(对建筑物造成25%的伤害)

伤害加成:0.6*法术伤害

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D狂雷天劫

向500范围内每个敌人放出一道250/325/400法术伤害的连锁闪电

并可弹射350范围内的多个目标。敌人越多,弹射次数越多。

伤害加成:0.6*法术伤害

法力消耗:100/125/150

释放间隔:100/90/80秒


chengyu.jpg    程昱

基础攻击距离从450  调整为  470

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C龙灵击

对目标造成一次80/130/180/230点法术伤害

每次普通攻击可以降低龙灵击1秒冷却时间

伤害加成:0.9*法术伤害

法力消耗:60

释放间隔:7/6/5/4秒

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灵C龙灵击

发射出一道能量波,对命中的第一个敌方单位造成一次附加额外48/72/96/120点法术伤害的普通攻击

命中后使你5秒内的下3次普通攻击附带24/36/48/60点法术伤害(额外法术伤害均对玄武单位有效),并且攻击速度提高20%/25%/30%/35%

每次普通攻击可以降低龙灵击0.5秒的冷却时间

龙灵击可以触发所有普通攻击特效

伤害加成:0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度

法力消耗:20/25/30/35

释放间隔:6/5/4/3秒

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E龙魂

被动:周围有英雄死亡时,获得一层龙魂,如果击杀者是程昱,获得两层

每层龙魂增加1点攻击力和2点法术强度

每5层龙魂增加50点生命上限

每10层龙魂增加2点护甲和1点法术抗性

主动:4秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70%

法力消耗:90/85/80/75

冷却时间:15/14/13/12

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W龙威

对指定范围内的目标造成60/80/100/120点物理伤害+60/80/100/120点法术伤害并减速30%,同时降低目标8%/10%/12%/14%防御力和法术抗性,持续3秒

每次被龙灵击命中减防效果会额外多持续3秒

伤害加成:0.9*攻击力+0.8*法术强度

法力消耗:80/90/100/110

释放间隔:12秒

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D龙灭

目标造成50/75/100+0.8/0.9/1.0*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.9/1.0*法术强度的法术伤害

每层龙魂使伤害增加1%

法力消耗:100/125/150

释放间隔:100/95/90秒


caocao.jpg    曹操


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C黑暗缠绕

恢复友军225/300/375/450生命值,或者对敌人造成150/200/250/300点法术伤害,并造成目标损失生命值12%的法术伤害(普通单位最多600)

每次普通攻击可以降低黑暗缠绕1秒冷却时间

治疗加成:0.6*法术伤害

伤害加成:1.0*法术伤害

法力消耗:70/75/80/85

释放间隔:11/10/9/8秒

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E传送

传送到6000范围内的指定地点,落地时对曹操和周围友方英雄添加一个可以吸收100/150/200/250伤害的护盾

护盾加成:0.5*法术强度+0.5*攻击力

法力消耗:80/70/60/50

释放间隔:60/50/40/30

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W催眠术

向指定方向发射一道音波,命中第一个英雄单位对其造成80/120/160/200法术伤害,并且1秒以后使该单位和周围250范围的敌人陷入沉睡,持续1.75/2/2.25/2.5秒

沉睡时当目标受到相当于最大生命值15%/20%/25%/30%的伤害时,会立刻苏醒

使用该技能以后4秒内普通攻击造成相当于目标5.5%/6%/6.5%/7%当前生命值的真实伤害(普通单位最多400)

如果命中英雄4秒内额外提高60/65/70/75移动速度

真实伤害加成:每100法术强度增加1%

伤害加成:0.8*法术强度

法力消耗:80/90/100/110

释放间隔:16/14/12/10

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D暗渊领域

以曹操自身为中心,在原地召唤一个巨大的圆形黑暗法术结界,结界生成时对周围单位造成10%/12%/14%最大生命值的真实伤害

之后每秒造成5%/6%/7%最大生命值真实伤害,存在8/9/10秒

在敌方主城回血区域内本技能伤害无效

对非英雄单位只造成1/3的伤害

伤害无法爆击

伤害加成:每100法术强度增加1%/0.5%真实伤害

法力消耗:120/150/180

释放间隔:100

取消灵D


zhugeliang.jpg    诸葛亮


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C落雷

集聚雷电的力量对指定范围进行暴雷攻击,对范围内的敌人造成80/140/200/260法术伤害

伤害加成:0.9*法术伤害

法力消耗:70/80/90/100

释放间隔:6

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E急冻凝结

释放冰环对周围敌人造成70/110/150/190法术伤害和1.0/1.2/1.4/1.6秒晕眩效果

伤害加成:0.8*法术强度

法力消耗:80/90/100/110

释放间隔:13/12/11/10

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W飓风

向指定方向释放一阵飓风,飓风在到达最远距离后停留2.5秒消失,对命中单位造成50/90/130/170法术伤害和25%减速,再次使用可以让诸葛亮立即出现在风的位置

伤害加成:0.6*法术伤害

法力消耗:100

释放间隔:18/16/14/12

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D卧龙光线

吸收600范围内的每个敌方英雄能量为自己附加200/250/300*敌方英雄数的护盾

并且向面向方向发出3道平行太极光线,一共发射3次。每道太极光造成130/200/270法术伤害

护盾加成:0.4*法术强度

伤害加成:0.4*法术伤害

法力消耗:150/200/250

释放间隔:100/95/90

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灵D卧龙光线

吸收600范围内的每个敌方英雄能量为自己附加200/250/300*敌方英雄数的护盾

并且以自身为中心发出九道太极光线,一共发射3次。每道太极光造成100/160/220法术伤害

护盾加成:0.4*法术强度

伤害加成:0.25*法术伤害

法力消耗:150/200/250

释放间隔:110/100/90


英雄调整


diaochan.jpg    貂蝉


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C轻舞飞针

基础伤害从70/110/150/190  调整为  75/110/145/180

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E魅影之舞

基础伤害从50/75/100/125  调整为  40/60/80/100

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W朦胧之舞

受到伤害降低效果从5%/6%/7%/8%  调整为  3%/4%/5%/6%

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D闭月之舞

冷却时间从90/80/70  调整为  100/90/80


zhangliao.jpg    张辽


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E标记射击

射程增加从100  调整为  150

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W漆黑重矢

从道具获得的攻击速度加成降低从50%  调整为  40%

额外攻击力从0.2/0.3/0.4/0.5  调整为  0.3/0.4/0.5/0.6

额外暴击伤害降低60%-0.6*暴击概率  调整为  降低50%-0.5*暴击概率


zhangbao.jpg    张宝


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C厚土阵

生效范围从350  调整为  300

伤害加成从0.4  调整为  0.3

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W土灵盾

攻击速度加成从24%/32%/40%/48%  调整为  18%/24%/30%/36%

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D土灵上身

最大生命值从400/550/770  调整为  300/425/550

双抗加成从6/9/12  调整为  6/8/10


huangzhong.jpg    黄忠


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E箭术

增加攻击距离从120  调整为  100

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W箭速

持续时间从2秒  调整为  1.5秒

增加护甲从5/6/7/8  调整为  4/5/6/7和一半的法术抗性

前0.75秒免疫法术和普通攻击  调整为  0.5秒


zuoci.jpg    左慈


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灵D遁甲天书

生效范围略有提升

伤害加成从0.4  调整为  0.5

基础伤害从150/200/250  调整为  175/250/325

法力消耗从160/240/320  调整为  100/140/180

释放间隔从120/100/80  调整为  90/85/80


gaoshun.jpg    高顺


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灵E高家枪-残影

持续时间从0.6秒  调整为  0.9秒

伤害次数从3次  调整为  4次

冷却时间从8.5/8/7.5/7  调整为  7.5/7/6.5/6

伤害范围略有提升


道具重做


神龙杖系列

青龙杖.png    青龙杖

价格:月光枪(1850)+灵法匕首(2250)+600=4700

法术强度+40

攻击速度+35%

冷却缩减+12%

被动:普通攻击造成20+20%法术强度的额外法术伤害(对玄武单位有效)

神龙杖.png    神龙杖

价格:青龙杖(4700)+史记(2800)+2000=9500

智力+30

法术强度+70

攻击速度+45%

冷却缩减+15%

被动:普通攻击造成35+35%法术强度的额外法术伤害(对玄武单位有效)

魔龙杖.png    魔龙杖

智力+40

法术强度+80

攻击速度+55%

冷却缩减+20%

被动:普通攻击造成40+40%法术强度的额外法术伤害(对玄武单位有效)


合成方式调整

青龙杖.png    青龙杖:

月光枪(1850)+青龙法珠(2200)+卷轴(1050)=5100

调整为  

月光枪(1850)+灵法匕首(2250)+卷轴(600)=4700

神龙杖.png    神龙杖:

青龙杖(5100)+史记(2800)+卷轴(2000)=9900

调整为  

青龙杖(4700)+史记(2800)+卷轴(2000)=9500


道具调整


巫术杖系列

巫术杖.png    巫术杖

智力从25  调整为  15

妖术杖.png    妖术杖

智力从25  调整为  15

法术伤害从70  调整为  60

邪术杖.png    邪术杖

智力从40  调整为  30

取消攻击速度+30%

取消被动:将你的远程攻击变成一次伤害为75点的法术伤害(不再触发任何由普通攻击触发的效果),该法术受到40%的法术伤害加成 

新增被动:释放技能以后,你的下一次普通攻击造成90点法术伤害,该法术受到50%的法术伤害加成(对玄武单位有效),冷却1.5秒 

eshuzhang.png    恶术杖

智力从40  调整为  30

取消攻击速度+30%

法术强度从100  调整为  90

生命上限从250  调整为  300

取消被动:将你的远程攻击变成一次伤害为75点的法术伤害(不再触发任何由普通攻击触发的效果),该法术受到40%的法术伤害加成

新增被动:释放技能以后,你的下一次普通攻击造成90点法术伤害,该法术受到50%的法术伤害加成(对玄武单位有效),冷却1.5秒


四灵文镜系列

四灵文镜.png    四灵文镜

被动从

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到10%

调整为

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到15%

天机六棱镜.png    天机六棱镜

被动从

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到15%

调整为

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到20%

八卦镜.png    八卦镜

智力从50  调整为  60

法术强度从50  调整为  60

被动从

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到20%

调整为

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多125点生命值伤害提高1%,最多提高到25%

新被动:被法术伤害命中的目标3秒内受到来自技能的治疗和护盾效果降低50%

五行八卦镜.png    五行八卦镜

智力从60  调整为  70

法术强度从60  调整为  70

被动从

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多150点生命值伤害提高1%,最多提高到25%

调整为

对于生命值大于4000的英雄造成的法术伤害提高,每多125点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

新被动:被法术伤害命中的目标3秒内受到来自技能的治疗和护盾效果降低50%


降魔系列

金刚降魔杖.png    金刚降魔杖

生效时间从12秒  调整为  15秒

新效果:从游戏时间20分钟开始,每过1分钟,该道具冷却时间降低1秒,最多降低35秒

基础冷却时间从80秒  调整为  75秒

金刚伏魔杖.png    金刚伏魔杖

生效时间从12秒  调整为  15秒

新效果:从游戏时间20分钟开始,每过1分钟,该道具冷却时间降低1秒,最多降低35秒

基础冷却时间从80秒  调整为  75秒


元始甲系列

元始甲.png    元始甲

新效果:从游戏时间20分钟开始,每过1分钟,该道具冷却时间降低1秒,最多降低35秒

玄武持续时间从12秒  调整为  15秒


孙子系列

孙子兵法.png    孙子全篇

新效果:从游戏时间25分钟开始,每过1分钟,该道具冷却时间降低1秒,最多降低30秒


将令调整

绝影卫.png        绝影卫

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你2.5秒内移动速度提高85~115,冷却12秒(受到冷却缩减影响)

调整为

5秒内没有受到伤害,移动速度提高50~75,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失


出云骑.png        出云骑

5秒内连续普通攻击,每2次普通攻击后,下一次普通攻击造成2次40%攻击力的普通攻击。(对建筑无效)

调整为

所有普通攻击触发的道具伤害提高25%


建筑物调整

建筑物基础属性:

外塔

法术抗性从0  调整为  10

据点

法术抗性从0  调整为  10

中塔

法术抗性从0  调整为  15

内塔

法术抗性从0  调整为  20

高级炮塔

法术抗性从0  调整为  20







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